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Schulung Unity - Einführung und Grundlagen (S1974)
Neues Seminar

Unity ist die Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für interaktive 3D-Grafik-Anwendungen wie Spiele und Apps. Unity - Anwendungen laufen auf PCs, Spielkonsolen, mobilen Geräten und Webbrowsern. In dieser Veranstaltung lernen Sie die Grundlagen der Unity 3D-Engine. Sie entwickeln eigene Spiele und Anwendungen und erhalten so einen praktischen und effizienten Einstieg in die Möglichkeiten der Unity Plattform.

Offene Termine

06.06.-08.06.2018
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08.08.-10.08.2018
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Schulungs-Ziel

Nach der Schulung können Sie selbständig Spiele und Apps mit Unity erstellen. Sie kennen die Programmoberfläche und haben die Bedeutung und Anwendung der GameObjects in Unity verstanden. Sie haben 3D-Modelle entwickelt und erweiterte Themen, wie Materials, Lights und Cameras praktisch eingesetzt. Durch Scripts sorgen Sie für Animation und Interaktion.

Wer sollte teilnehmen

3D-Entwickler aus den Bereichen Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc. mit grundlegenden Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D im Allgemeinen, die sich mit den Möglichkeiten von Unity vertraut machen möchten. Programmier-Kenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwingend notwendig.

Inhalt

  • Grundlagen der Benutzeroberfläche
    • Scene View
    • Game View
    • Design-Mode/Run-Mode
    • Attribute Inspector
    • Project View
    • Scene Hierarchy Tree
    • View Layouts
    • Object Layers
    • Projekt-Layout im File-System und Export
    • Help-Files
  • GameObject
    • Objekte in Unity
    • Transform-Component
    • Pivots
    • Hierarchy im SceneTree
    • Andere Components
  • 3D-Modelle 
    • Polygone und Normals
    • FBXImporter
    • PreFabs
    • Asset Packages
    • Animations
  • Materials 
    • Material Types
    • Textures und Repetition
    • Normal Maps
    • Frame Overdraw
    • Draw Calls
  • Lights 
    • Light Types
    • Pixel/Vertex Lighting
    • Lightmaps
    • Shadows (Unity Pro)
  • Cameras 
    • Orthographie / Perspektive
    • Clipping Planes
    • Depths und ViewPort
    • Mehrere Kameras in einer Szene
    • RenderTextures (Unity Pro)
  • Scripts und Interaktion 
    • GameObjects und angehängte Scripts
    • Weiterführende Scripting-Möglichkeiten

Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit INCAS Training, einem Unity / MODO / Maxon Autorisierten Trainingspartner statt.

Schulungszeiten und Teilnehmerzahl

Teilnehmerzahl:min. 1, max. 8 Personen

Schulungszeiten: 3 Tage, 1. Tag 10:00 - 17:00 Uhr, Folgetage 09:00 - 16:00 Uhr

Ort der Schulung: GFU-Schulungszentrum Köln oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung

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Ein Team eines Unternehmens will zusammen das Seminar Unity - Einführung und Grundlagen frequentieren

In dem Fall kann ein Firmen-Seminar zur Augabenstellung Unity - Einführung und Grundlagen angemessen sein. Die Agenda des Lehrgangs kann hierbei zusammen mit den Trainern weiterentwickelt oder abgekürzt werden.

Haben die Seminarteilnehmer bereits Praxis in Unity - Einführung und Grundlagen, sollte der erste Punkt der Agenda gekürzt werden. Eine kundenspezifische Bildungsmaßnahme macht sich bezahlt bei mehr als 3 Mitarbeitern. Die Inhouse-Schulungen zum Thema Unity - Einführung und Grundlagen finden manchmal in der Umgebung von Stuttgart, Wuppertal, Hannover, Duisburg, Essen, Hamburg, Dortmund, Dÿsseldorf, Bonn, Leipzig, Mÿnchen, Berlin, Nÿrnberg, Frankfurt, Bielefeld, Mÿnster, Bochum, Bremen, Dresden und Köln am Rhein in NRW statt.

Welche Themen passen zu Unity - Einführung und Grundlagen?

Eine erste Ergänzung findet sich in Unity - Einführung und Grundlagen mit

  • Draw Calls
  • Mehrere Kameras in einer Szene
  • Design-Mode/Run-Mode
  • 3D-Modelle  Polygone und Normals

Erwägenswert ist auch eine Schulung von „Scala-Basiswissen“ mit dem Unterrichtsstoff von

  • Collections Überblick Scala Collections, Immutable vs. Mutable, Sequentielle Collections, Sets und Maps, Arrays und Strings, Streams, Performance-Eigenschaften von Collections, Zusammenspiel mit Java Collections
  • case classes und Pattern Matching: Einführung von Case Classes, Vorteile und Eigenschaften, Pattern Matching, Algebraische Datentypen
  • Entwicklungsumgebung (auf Wunsch IntelliJ oder Eclipse)
  • Funktionen in Scala Funktionen als Werte, Funktionsliterale, anonyme Funktionen, Funktionen höherer Ordnung, Rekursion und Optimierung mit Tail Recursion, Closures, Currying, Funktionskomposition uvm.

Für Inhouse-Schulungen ist das Thema „Gestaltung und Umsetzung barrierefreier Webseiten“ mit den Unterpunkten Online Prüfdienste, verfügbare Programme und Tools und Einführung Barrieren im WWW passend.

Für Erfahrene Anwender eignet sich auch eine Effektives Lizenzmanagement im Unternehmen Weiterbildung. In diesem Kurs werden insbesondere

  • Rechtsschutz für EDV-Produkte  Softwareschutz - ein Überblick: Patentrecht, Markenschutz, Geheimnisschutz und Datenbankschutz 
  • Schutzhüllenverträge 
  • ASP-Verträge 
  • Schranken des Schutzes und der Softwareverletzungsprozess: Ansprüche, Kosten, Vollstreckung 
behandelt.

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