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Alle Unity Schulungen

Schulung Unity - Einführung und Grundlagen

Praxisorientierte Übungen in der Spiele- und App-Entwicklung

3 Tage / S1974
14 Teilnehmende bisher

Schulungsformen

Offene Schulung


Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

Beschreibung

Unity ist eine vielseitige und leistungsstarke Plattform, die sich für eine Vielzahl von Projekten eignet, von Spielen bis hin zu interaktiven Anwendungen und Simulationen. Mit seinen umfangreichen Werkzeugen, seiner breiten Plattformunterstützung und seiner großen Entwickler-Community bietet Unity alles, was Entwickler benötigen, um kreative und technisch anspruchsvolle Projekte zu realisieren. Trotz einiger Herausforderungen, wie Leistungsprobleme bei großen Projekten und einer steilen Lernkurve für Anfänger, bleibt Unity eine der beliebtesten und am weitesten verbreiteten Entwicklungsplattformen weltweit.
In diesem Seminar lernen die Teilnehmenden die grundlegenden und fortgeschrittenen Techniken zur Nutzung von Unity kennen. Der Fokus liegt auf der Entwicklung von interaktiven 2D- und 3D-Spielen. Die Teilnehmer werden sich mit der Benutzeroberfläche und den grundlegenden Tools von Unity vertraut machen, Szenen und GameObjects erstellen und Skripte schreiben. Zudem werden erweiterte Funktionen wie Animation, UI, Navigation und KI behandelt. Durch praxisorientierte Übungen und detaillierte Anleitungen werden die Teilnehmenden in die Lage versetzt, ihre eigenen Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen.

Für alle, die tiefer eintauchen möchten: Schauen Sie sich unser gesamtes Unity Training Portfolio an.

Schulungsziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Unity effektiv zu nutzen, um leistungsstarke, skalierbare und benutzerfreundliche Spiele zu entwickeln. Sie lernen, wie sie grundlegende und erweiterte Techniken zur Erstellung von Szenen, GameObjects, Animationen und User Interfaces anwenden, um die Effizienz und Qualität ihrer Projekte zu verbessern.

Details

Wer teilnehmen sollte

Dieses Seminar richtet sich an Spieleentwickler, Designer und technische Fachkräfte, die die Nutzung von Unity bewerten und näher kennenlernen wollen. Grundlegende Kenntnisse in Programmierung (vorzugsweise in C#) und ein Verständnis für Spieleentwicklung sind hilfreich.

Ihre Schulung


Präsenz-Schulung

Online-Schulung
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsplatz
PC/VMs für jeden Teilnehmenden
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
  • Online Meeting + Remote Zugriff auf persönlichen GFU-Schulungs-PC
  • Keine Installation auf dem eigenen PC notwendig
Lernumgebung

Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.

Arbeitsmaterialien

DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt.

Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt.

Seminarsprache

Es besteht die Möglichkeit, das Seminar "Unity - Einführung und Grundlagen" auf Englisch als Inhouse-/Firmenschulung abzuhalten. Fragen Sie uns an!


Präsenz-Schulung

Online-Schulung
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung

Ab 1 Teilnehmenden*

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

Preisvorteil

Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil.

Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet.

Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen.

All-Inclusive

Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu.

Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-
Rechnungsstellung

Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung

Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen

Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen


Präsenz-Schulung

Online-Schulung
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Inhalt

  • Einführung in Unity: Überblick und Bedeutung
    • Was ist Unity und warum ist es wichtig?
      • Definition und Hintergrund: Unity als führende Spieleentwicklungsplattform.
      • Bedeutung und Vorteile: Multiplattform-Unterstützung, Benutzerfreundlichkeit, große Community.
    • Geschichte und Entwicklung von Unity
      • Kurzgeschichte der Entwicklung von Unity: Wichtige Meilensteine und Versionen.
      • Rolle von Unity in der Spiele- und App-Entwicklung: Beitrag zur Verbreitung und Entwicklung von interaktiven 3D-Inhalten.
  • Grundlagen der Unity-Entwicklungsumgebung
    • Installation und Einrichtung
      • Voraussetzungen: Systemanforderungen und benötigte Software.
      • Installation von Unity Hub und der Unity Editor: Schritt-für-Schritt-Anleitung.
    • Überblick über die Benutzeroberfläche
      • Wichtige Fenster und Panels: Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector.
      • Navigieren und Anpassen der Benutzeroberfläche: Layouts speichern und laden.
    • Erstellen eines neuen Projekts
      • Projekteinstellungen: Template-Auswahl, Projektname und Speicherort.
      • Grundlegende Einstellungen und Konfiguration: Quality Settings, Input Manager.
  • Grundlegende Konzepte der Spieleentwicklung
    • Szenen und GameObjects
      • Definition und Verwendung von Szenen: Erstellung und Verwaltung von Szenen.
      • GameObjects und Komponenten: Aufbau und Struktur von GameObjects, Hinzufügen von Komponenten.
    • Transformations und Physik
      • Grundlegende Transformationen: Position, Rotation, Skalierung.
      • Physik-Engine: Rigidbody, Collider, Physikmaterialien.
    • Scripting in Unity
      • Einführung in C#-Skripte: Erstellung und Verwendung von Skripten.
      • Grundlegende Skriptkonzepte: Variablen, Funktionen, Ereignisse.
  • Praxisübung 1: Erstellung eines einfachen Spiels
    • Ziel der Übung: Entwicklung eines einfachen Spiels zur Anwendung der grundlegenden Unity-Konzepte.
      • Projektbeschreibung: Teilnehmer erstellen ein einfaches 2D-Spiel (z.B. ein Jump„n„Run-Spiel).
      • Anforderungen: Nutzung der grundlegenden Unity-Tools und Scripting-Funktionen.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung:
      • Vorbereitung: Einrichtung der Entwicklungsumgebung, Erstellung eines neuen Projekts.
      • Durchführung: Erstellung von Szenen und GameObjects, Implementierung von Grundfunktionen mittels Skripten.
      • Präsentation: Vorstellung der Ergebnisse durch die Teilnehmer.
    • Tools: Unity, C#.
    • Ergebnisse und Präsentation:
      • Präsentation des erstellten Spiels.
      • Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse und Verbesserungsvorschläge.
  • Erweiterte Unity-Funktionen
    • Animation und Audio
      • Animationssystem: Erstellung und Verwaltung von Animationen, Animator Controller.
      • Audiomanagement: Hinzufügen und Bearbeiten von Audioclips, AudioSource-Komponenten.
    • User Interface (UI)
      • Grundlagen der UI-Entwicklung: Canvas, UI-Elemente (Text, Button, Image).
      • Interaktive UI-Elemente: Implementierung von Buttons, Slider, und anderen Interaktionen.
    • Navigation und KI
      • Navigation: Erstellung von Navigationsmeshes, Verwendung von NavMeshAgents.
      • Künstliche Intelligenz: Einführung in einfache KI-Konzepte, State Machines.
  • Optimierung und Debugging
    • Leistungsoptimierung
      • Grundlegende Techniken der Leistungsoptimierung: Profiling, Reduktion von Draw Calls, Optimierung von Skripten.
      • Ressourcenmanagement: Texturen, Modelle, Audio-Optimierung.
    • Fehlersuche und Debugging
      • Verwendung des Unity-Debuggers: Breakpoints, Schritt-für-Schritt-Debugging.
      • Umgang mit Fehlern und Ausnahmen: Logging, Fehlerbehebung.
  • Veröffentlichung und Monetarisierung
    • Build-Management
      • Erstellung von Builds: Plattformauswahl, Build-Einstellungen.
      • Testen und Deployment: Testen auf verschiedenen Geräten, Deployment-Strategien.
    • Monetarisierung
      • Einführung in Monetarisierungsstrategien: In-App-Käufe, Werbung, Premium-Modelle.
      • Implementierung von Monetarisierungs-Tools: Unity Ads, Unity IAP.
  • Praxisübung 2: Entwicklung eines erweiterten Spiels
    • Ziel der Übung: Anwendung erweiterter Unity-Funktionen zur Entwicklung eines komplexeren Spiels.
      • Projektbeschreibung: Teilnehmer erweitern das zuvor erstellte Spiel um zusätzliche Funktionen (z.B. Animationen, UI, Audio).
      • Anforderungen: Nutzung der erweiterten Unity-Tools und -Funktionen.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung:
      • Vorbereitung: Auswahl eines bestehenden Projekts oder Erstellung eines neuen.
      • Durchführung: Implementierung von erweiterten Funktionen wie Animationen, UI und Audio.
      • Präsentation: Vorstellung der Ergebnisse durch die Teilnehmer.
    • Tools: Unity, C#.
    • Ergebnisse und Präsentation:
      • Präsentation des erweiterten Spiels.
      • Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse und Verbesserungsvorschläge.

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Gesicherte offene Termine

Weiterbildung Unity - Einführung und Grundlagen

TerminOrtPreis
04.11.-06.11.2024
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.390,00
Köln / Online 1.390,00 Buchen Vormerken
19.02.-21.02.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.390,00
Köln / Online 1.390,00 Buchen Vormerken
15.05.-17.05.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.390,00
Köln / Online 1.390,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
Inhouse-/Firmenschulung

Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.

Individualschulung

Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.

Nachbetreuung

Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung

Details & Anfrage

So haben GFU-Kunden gestimmt

Über das Seminar
5/5

Das Seminar hat meine Erwartungen mehr als erfüllt. Die Qualität war durchgehend hoch und es gab viel Know-How direkt aus der Praxis. Sehr gute Erklärungen, gute fachliche Untermauerung. Sehr hoher Praxisbezug in der Umsetzung. Der theoretische Hintergrund wurde sehr gut und verständlich erläutert.


Über die GFU
5/5

Gute technische Ausstattung der Räume, Catering sehr gut, 86" Monitore funktionieren erstaunlich gut an Stelle eines Beamers.

Wolfgang S. von Richard-Riemerschmid-Berufskolleg aus Köln
Über das Seminar
5/5

- Gute Einführung in die Grundkonzepte mit abwechslungsreichen Praxis-Beispielen.
- Gute Vermittlung praxisnaher Details. - Gutes eingehen auf personenbezogene Problemstellungen.
- Ausführliche Behandlung der Themen


Über die GFU
5/5

- Bute Seminare zum soliden Preis - Termingerechte Einhaltung und kostenlose Stornierungsmöglichkeit bei kurzfristigen Problemen

Matthias W.
FAQ für Offene Schulungen
  • Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
  • Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
  • Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
  • Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.

Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.

In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:

  1. Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
  2. Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
  3. Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.

Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.

Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.

Vorteile von Virtual Classroom:

  • Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
  • Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
  • Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
  • Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
  • Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
  • Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
  • Sie sparen Reisekosten und Zeit
  • 04. Nov. - 06. Nov. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 19. Feb. - 21. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 15. Mai - 17. Mai ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
  • Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Das GFU-Sorglos-Paket

Buchen Sie diese kostenfreien Serviceleistungen für Präsenzseminare ganz einfach während des Buchungsprozesses dazu!

Shuttle Service
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Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.

Hotelreservierung
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Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!

Verpflegung
Verpflegung

Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!

Parkplätze
Parkplätze

Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.

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