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Schulung Unity - Einführung und Grundlagen (S1974)

Unity ist die Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für interaktive 3D-Grafik-Anwendungen wie Spiele und Apps. Unity - Anwendungen laufen auf PCs, Spielkonsolen, mobilen Geräten und Webbrowsern. In dieser Veranstaltung lernen Sie die Grundlagen der Unity 3D-Engine. Sie entwickeln eigene Spiele und Anwendungen und erhalten so einen praktischen und effizienten Einstieg in die Möglichkeiten der Unity Plattform.

Offene Termine

26.02.-28.02.2018
3 Tage | 1.290,00
Köln   
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06.06.-08.06.2018
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08.08.-10.08.2018
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10.10.-12.10.2018
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12.12.-14.12.2018
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  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Der dritte Mitarbeiter nimmt kostenlos teil

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Schulungs-Ziel

Nach der Schulung können Sie selbständig Spiele und Apps mit Unity erstellen. Sie kennen die Programmoberfläche und haben die Bedeutung und Anwendung der GameObjects in Unity verstanden. Sie haben 3D-Modelle entwickelt und erweiterte Themen, wie Materials, Lights und Cameras praktisch eingesetzt. Durch Scripts sorgen Sie für Animation und Interaktion.

Wer sollte teilnehmen

3D-Entwickler aus den Bereichen Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc. mit grundlegenden Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D im Allgemeinen, die sich mit den Möglichkeiten von Unity vertraut machen möchten. Programmier-Kenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwingend notwendig.

Inhalt

  • Grundlagen der Benutzeroberfläche
    • Scene View
    • Game View
    • Design-Mode/Run-Mode
    • Attribute Inspector
    • Project View
    • Scene Hierarchy Tree
    • View Layouts
    • Object Layers
    • Projekt-Layout im File-System und Export
    • Help-Files
  • GameObject
    • Objekte in Unity
    • Transform-Component
    • Pivots
    • Hierarchy im SceneTree
    • Andere Components
  • 3D-Modelle 
    • Polygone und Normals
    • FBXImporter
    • PreFabs
    • Asset Packages
    • Animations
  • Materials 
    • Material Types
    • Textures und Repetition
    • Normal Maps
    • Frame Overdraw
    • Draw Calls
  • Lights 
    • Light Types
    • Pixel/Vertex Lighting
    • Lightmaps
    • Shadows (Unity Pro)
  • Cameras 
    • Orthographie / Perspektive
    • Clipping Planes
    • Depths und ViewPort
    • Mehrere Kameras in einer Szene
    • RenderTextures (Unity Pro)
  • Scripts und Interaktion 
    • GameObjects und angehängte Scripts
    • Weiterführende Scripting-Möglichkeiten

Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit INCAS Training, einem Unity / MODO / Maxon Autorisierten Trainingspartner statt.

Schulungszeiten und Teilnehmerzahl

Teilnehmerzahl:min. 1, max. 8 Personen

Schulungszeiten: 3 Tage, 1. Tag 10:00 - 17:00 Uhr, Folgetage 09:00 - 16:00 Uhr

Ort der Schulung: GFU-Schulungszentrum Köln oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung

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Ein Team einer Firma will zusammen die Schulung Unity - Einführung und Grundlagen reservieren

Hier kann ein Inhouse-Lehrgangssystem zur Thematik Unity - Einführung und Grundlagen sachdienlich sein. Die Agenda der Schulung kann dabei in Abstimmung mit den Trainern erweitert oder gestrafft werden.

Haben die Seminarteilnehmer allerdings Praxis in Unity - Einführung und Grundlagen, sollte die Einleitung nur gestreift werden. Eine kundenspezifische Bildungsmaßnahme rentiert sich bei mehr als 3 Schulungsteilnehmern. Die Firmen-Seminare zum Thema Unity - Einführung und Grundlagen finden manchmal in Bonn, Frankfurt, Leipzig, Essen, Mÿnchen, Mÿnster, Dresden, Hannover, Berlin, Hamburg, Nÿrnberg, Dortmund, Bremen, Wuppertal, Stuttgart, Dÿsseldorf, Bochum, Bielefeld, Duisburg und Köln am Rhein in NRW statt.

Welche Thematiken passen zu Unity - Einführung und Grundlagen?

Eine passende Erweiterung findet sich in Unity - Einführung und Grundlagen mit

  • Normal Maps
  • Design-Mode/Run-Mode
  • Depths und ViewPort
  • Projekt-Layout im File-System und Export

Erwägenswert ist auch ein Kurs von „MODO - Einführung und Grundlagen“ mit der Behandlung von

  • Programm- und Projekteinstellungen
  • Die Modo Bedienoberfläche
  • Kameras
  • Shader, Materialien und Texturen

Für Firmenschulungen ist das Thema „GIMP - Grundlagen der digitalen Bildbearbeitung“ mit dem Unterrichtsgegenstand Anwendungsgrundlagen in GIMP Einstellungen der Werkzeuge sichern, zurücksetzen, wiederherstellen und Schärfen und Weichzeichnen von ganzen Bildern / Bildbereichen passend.

Für Professionals passt auch eine Cinema 4D - Einführung und Grundlagen Fortbildung. In diesem Kurs werden vor allen Dingen

  • Volumen-Shader
  • Szenenaufbau
  • Instanzen
  • Physikalische Kameraeinstellungen
behandelt.

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