UML Schulungen und Inhouse-Seminare

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Auf die GFU können Sie sich verlassen! Wir garantieren Ihnen: Ihre gebuchte Schulung wird zu 100 % stattfinden!

Inkl. Fachbuch

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Aktion 3 für 2

Wenn Sie 3 Mitarbeiter zu einer GFU Schulung zum gleichen Termin anmelden, zahlen Sie nur für 2 Personen

Top bewertet: eKomi Siegel GOLD

Die Bewertungen geben uns recht: 4,8 von 5 möglichen Sternen. Überzeugen auch Sie sich von der Qualität der GFU-Seminare!

Erfahrene Trainer

Bei uns arbeiten ausschließlich qualifizierte Dozenten mit fundiertem Praxiswissen – überzeugen Sie sich selbst!

Verlässliche Seminartechnik

Für uns selbstverständlich: Die Technik der GFU-Seminarräume ermöglicht einen reibungslosen Ablauf der Seminare.

Kostenfreie Beratung

Wir beraten Sie gerne und finden mit Ihnen zusammen die für Sie passende Schulung.

Kostenfreier Shuttle-Service

Sie wissen noch nicht, wie Sie zur Schulung kommen sollen? Wir erleichtern Ihnen die Anreise und holen Sie mit dem Shuttle vom Bahnhof Köln/Messe Deutz oder dem Vertragshotel ab. Abends bringen wir Sie auch gerne wieder zurück.

All-Inclusive

1A Service: Bei der GFU werden Sie rundum versorgt. Neben Shuttle-Service und Parkplatz-Reservierung sind auch Frühstück, Mittagessen sowie Snacks und Getränke All Inclusive.

Kostenfreie Stornierung / Ohne Vorkasse

Flexibel für Sie: Sie können Ihr gebuchtes Seminar bis zum Vortag kostenfrei stornieren. Vorkasse müssen Sie auch nicht leisten.

Hotel und Parkplatz

Sie wissen noch nicht, wo Sie übernachten sollen? Wir kümmern uns um einen Platz in einem GFU-Vertragshotel für Sie! Auch einen Parkplatz am Schulungsort reservieren wir Ihnen gerne.

Suchergebnisse

UML Schulungen

UML Einführung für Fachbereich-Mitarbeiter
Nächster Termin: 03.01.2019
2 Tage | 1.240,00
UML Einführung für Entwickler
Nächster Termin: 18.03.2019
4 Tage | 2.260,00
UML Einführung für Führungskräfte
Nächster Termin: 02.01.2019
3 Tage | 1.770,00
UML: Objektorientierte Analyse (OOA)
Nächster Termin: auf Anfrage
3 Tage | Preis nach Angebot
UML: Objektorientiertes Design (OOD)
Nächster Termin: auf Anfrage
2 Tage | Preis nach Angebot
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Zielgruppe und Inhalte der UML Schulungen

Schulung: UML Einführung für Fachbereich-Mitarbeiter - (S718)

Zielgruppe

Mitarbeiter aus Fachbereichen. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.

Seminar-Ziel

Nach dem Seminar können Sie besser mit Mitarbeitern aus der Softwareentwicklung über UML kommunizieren.

Inhalte

  • Anwendungsfalldiagramme und Use-Case-Spezifikation:
  • Zustands-Diagramme:
  • Aktivitätsdiagramme:
  • Klassendiagramme:
  • Die Grenzen von UML
  • Die neue UML-Version 

Schulung: UML Einführung für Entwickler - (S719)

Zielgruppe

Entwickler mit Grundkenntnissen in der Objektorientierung.

Seminar-Ziel

Sie bekommen einen Einstieg in die Benutzung von UML.

Inhalte

UML Diagramme
  • Anwendungsfalldiagramme (Use Cases)
  • Klassendiagramme
  • Aktivitätsdiagramme
  • Kollaborationsdiagramme
  • Sequenzdiagramme
  • Zustandsdiagramme
  • Von Klassendiagrammen zum Code
  • Sequenzdiagramm in Code umwandeln
  • Vom Zustandsdiagramm zum Code
  • Ableitung von Testfällen aus Use-Case-Diagrammen
  • Ableitung von Testfällen aus Aktivitätsdiagrammen
  • Ableitung von Testfällen aus Sequenzdiagrammen
Die Grenzen von UML
UML im Projekt
  • Erfahrungen aus der Praxis

Schulung: UML Einführung für Führungskräfte - (S717)

Zielgruppe

Projektleiter, Abteilungsleiter und andere Führungskräfte aus dem IT-Bereich. Programmierkenntnisse werden nicht vorausgesetzt.

Seminar-Ziel

Sie erlernen UML und die praktische Umsetzung in Projekten.

Inhalte

  • Grundlagen, Objektorientierung
  • Fachliche Darstellung
  • Statisches Modell
  • Dynamisches Modell
  • Die Grenzen von UML
  • UMC und Scrum - wie geht das? 



Schulung: UML: Objektorientierte Analyse (OOA) - (S310)

Zielgruppe

Systemanalysten, Softwareentwickler, Projektleiter, und Qualitätssicherer mit Grundkenntnissen der Objektorientierung und der Softwareentwicklung.

Seminar-Ziel

In diesem Seminar lernen Sie, wie man mittels UML Analysemodelle für geplante Softwareentwicklungen realisiert, um ein professionelles und einheitliches Beschreibungsmuster zu schaffen. Sie können dann anhand der verschiedenen Diagramme alle möglichen Zustände, Aktivitäten und Akteure, die in Ihrem Projekt vorkommen, festhalten, um den Erfolg der Umsetzung sicherzustellen.

Inhalte

  • Kurze Wiederholung wichtiger Grundbegriffe der Objektorientierung
  • Überblick der visuellen Darstellungsmittel der UML
  • Vorstellung eines einfachen Softwareentwicklungsprozesses
  • Anforderungsanalyse mit der UML
  • Überblick der Aktivitäten und Ergebnisse der Anforderungsanalyse
  • Funktionale und nicht funktionale Anforderungen
  • Use Cases und Use Case Diagramme
  • Akteure und systemexterne Schnittstellen
  • Aktivitätsdiagramme (Use Case Ablauf)
  • Geschäftsklassen und Klassendiagramme (Geschäftsmodell)
  • Paketdiagramme (Strukturierung des Use Case Modells)
  • Validierung des Use Case Modells
  • OO-Analyse mit der UML
  • Überblick der Aktivitäten und Ergebnisse der OO-Analyse
  • UML-Erweiterungsmechanismen (Stereotypen, Constraints, Tagged Values)
  • Vorstellung und Verwendung von Analysemustern
  • Analyseklassen und Klassendiagramme (statisches Objektmodell)
  • Kollaborationsdiagramme (systemexterne Schnittstellen)
  • Zustandsdiagramme (dynamisches Objektmodell)
  • Paketdiagramme (Strukturierung des Objektmodells, fachliche Architektur)
  • Validierung des Analysemodells
  • Ausblick auf das OO-Design mit der UML
Aufbaukurs im Anschluß: UML: Objektorientiertes Design

Schulung: UML: Objektorientiertes Design (OOD) - (S311)

Zielgruppe

Systemanalysten, Softwaredesigner und Softwareentwickler mit Kenntnissen der Objektorientierung und der Softwareentwicklung, UML-Kenntnisse entsprechend des Seminars "UML: Objektorientierte Analyse" Schulung Objektorientierte Analyse (OOA).

Seminar-Ziel

Nach diesem Seminar wissen Sie, wie man ein Analysemodell erweitert bzw. darauf aufbaut, um ein objektorientiertes Design für Ihre anstehende Softwareentwicklung zu erarbeiten. Sie können dann Ihre Klassenstruktur in Klassendiagrammen darstellen und die möglichen Abläufe anhand von Interaktionsdiagramme festhalten.

Inhalte

  • Prinzipien und Richtlinien für 'gutes' Design
  • Vorstellung eines einfachen Softwareentwicklungsprozesses
  • Erklärung des dem Seminar zugrundeliegenden Analysemodells
  • Design der Systemarchitektur mit der UML
  • Überblick der Aktivitäten und Ergebnisse des Systemarchitekturdesigns
  • UML-Erweiterungsmechanismen für Web-Architekturen
  • Vorstellung und Verwendung von Architekturmustern
  • Verteilungsdiagramme (Architekturmodelle)
  • Paketdiagramme (Schichtenmodelle)
  • Komponentendiagramme (Systemkomponenten)
  • Sequenzdiagramme (Kommunikation)
  • Objektorientiertes Design mit der UML
  • Überblick der Aktivitäten und Ergebnisse des Objektdesigns
  • UML-Erweiterungsmechanismen für das Design
  • Vorstellung und Verwendung von Designmustern
  • Designklassen und Klassendiagramme (statisches Modell)
  • Interaktionsdiagramme (Objekt-Interaktion)
  • Zustandsdiagramme (dynamisches Modell, Echtzeitaspekte)
  • Validierung des Designmodells
  • Überlegungen zur Implementierung am Beispiel von Java

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