Bitte wählen Sie die Bereiche, die Sie exportieren möchten:
Schulung Gamification im Marketing zur Steigerung von Kundenbindung und Markeninteraktion
Schulungsformen
Beschreibung
- Steigerung der Kundenbindung: Gamification schafft eine unterhaltsame und interaktive Erfahrung für Kunden. Durch die Integration von spielerischen Elementen werden Kunden ermutigt, wiederkehrend mit der Marke zu interagieren, was die Kundenbindung stärkt und langfristige Kundenloyalität fördert.
- Erhöhung der Markeninteraktion: Gamification bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Interesse und die Aufmerksamkeit der Zielgruppe zu gewinnen. Kunden sind eher bereit, sich mit der Marke auseinanderzusetzen und an der Gamification-Kampagne teilzunehmen, was die Markeninteraktion erhöht und das Bewusstsein für das Unternehmen steigert.
- Förderung des viralen Marketings: Gut gestaltete Gamification-Kampagnen haben das Potenzial, viral zu gehen. Wenn Kunden Spaß an der Teilnahme haben, werden sie eher ihre Erfahrungen mit Freunden und in sozialen Medien teilen, was zu einer organischen Verbreitung der Marke und der Kampagne führt.
- Erhöhung der Kundenmotivation: Die Integration von Belohnungen und Anreizen in die Gamification-Kampagne steigert die Kundenmotivation zur Teilnahme und Interaktion. Kunden werden ermutigt, bestimmte Aktionen auszuführen, um die Belohnungen zu erhalten, was das Engagement erhöht und die gewünschten Verhaltensweisen fördert.
- Daten und Erkenntnisse gewinnen: Gamification ermöglicht es Unternehmen, wertvolle Daten und Erkenntnisse über das Verhalten und die Vorlieben ihrer Kunden zu sammeln. Diese Daten können genutzt werden, um das Kundenerlebnis zu verbessern, personalisierte Angebote zu erstellen und die Marketingstrategie zu optimieren.
- Positive Markenwahrnehmung: Unternehmen, die Gamification einsetzen, vermitteln oft ein modernes und innovatives Image. Kunden sehen diese Unternehmen als fortschrittlich und kundenorientiert an, was zu einer positiven Markenwahrnehmung führt.
- Umsatzsteigerung: Durch eine gesteigerte Kundenbindung und erhöhte Markeninteraktion kann Gamification langfristig zu einer Umsatzsteigerung führen. Kunden, die sich enger mit einer Marke verbunden fühlen, sind eher bereit, wiederholt Produkte oder Dienstleistungen des Unternehmens zu kaufen.
Tauchen Sie tiefer ein mit einem weiteren Gamification Seminar aus unserem Seminarangebot.
Schulungsziel
Das Seminarziel für Unternehmen besteht darin, die Mitarbeiter oder das Management auf die Nutzung von Gamification im Marketing vorzubereiten und ihnen das erforderliche Wissen zu vermitteln, um Gamification-Kampagnen erfolgreich umzusetzen. Das Unternehmen möchte die Teilnehmer befähigen, Gamification als strategisches Instrument in ihren Marketingaktivitäten zu nutzen, um die Kundenbindung zu steigern, die Markeninteraktion zu fördern und letztendlich den Umsatz und den Unternehmenserfolg zu steigern.
Details
Wer teilnehmen sollte
Das Seminar über Gamification im Marketing richtet sich an Marketing- und Werbeprofis, Unternehmensleitung, Vertriebs- und Kundendienstteams, Digital Marketing Teams, Produktmanager, Kreativ- und Design-Teams sowie Verantwortliche für Kundenbindung und Marktforschung. Ziel ist es, das Potenzial von Gamification zur Steigerung von Kundenbindung und Markeninteraktion zu vermitteln und praktische Anwendungsmöglichkeiten aufzuzeigen.
Ihre Schulung
Präsenz-Schulung | Online-Schulung |
---|---|
Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
Arbeitsplatz | |
PC/VMs für jeden Teilnehmenden Hochwertige und performante Hardware Große, höhenverstellbare Bildschirme Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt |
|
Lernumgebung | |
| |
Arbeitsmaterialien | |
DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
Teilnahmezertifikat | |
Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt. | Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt. |
Organisation
Präsenz-Schulung | Online-Schulung | |
---|---|---|
Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
Garantierte Durchführung | ||
Ab 1 Teilnehmenden* | ||
Schulungszeiten | ||
| ||
Ort der Schulung | ||
GFU Schulungszentrum Am Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
Preisvorteil | ||
Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil. Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet. Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen. | ||
All-Inclusive | ||
Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu. | |
Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - |
Buchen ohne Risiko
Rechnungsstellung |
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse. |
Stornierung |
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars |
Vormerken statt buchen |
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen |
Kostenfreie Services
Präsenz-Schulung | Online-Schulung |
---|---|
|
|
Inhalt
- Einführung und Zielsetzung
- Definition von Gamification im Marketing: Klärung des Begriffs und Erklärung, wie spielerische Elemente zur Förderung von Kundenbindung und Markeninteraktion eingesetzt werden können.
- Bedeutung von Kundenbindung und Markeninteraktion: Herausstellung der Vorteile einer starken Kundenbindung und erhöhter Markeninteraktion für Unternehmen, wie langfristige Kundenloyalität und positive Mundpropaganda.
- Identifizierung spezifischer Ziele: Konkrete Festlegung der Ziele der Gamification-Kampagne, z. B. Steigerung der Kundenregistrierung, Erhöhung der wiederkehrenden Käufe oder Förderung von Benutzer-generierten Inhalten.
- Relevanz für die Zielgruppe: Analyse, warum die gewählte Zielgruppe an Gamification interessiert sein könnte und wie sie von einer spielerischen Marketingansprache profitieren kann.
- Spielmechaniken und Belohnungen
- Verschiedene Spielmechaniken: Erläuterung und Beispiele für unterschiedliche Spielmechaniken, wie Fortschrittsbalken, Herausforderungen und virtuelle Belohnungen, um die Kundeninteraktion zu fördern.
- Psychologie der Belohnungen: Untersuchung der menschlichen Motivation und Erklärung, warum Belohnungssysteme eine starke Anziehungskraft auf Kunden haben und ihre Teilnahme an der Gamification-Kampagne steigern können.
- Kreative Gestaltung von Belohnungen: Ideenfindung für attraktive und relevante Belohnungen, die die Markenbindung stärken und die Kunden dazu ermutigen, weiterhin mit der Marke zu interagieren.
- Anpassung an das Markenimage: Sicherstellung, dass die gewählten Spielmechaniken und Belohnungen zum Markenimage passen und die Markenbotschaft verstärken.
- Design der Gamification-Kampagne
- Zielgruppenanalyse: Vertiefte Analyse der Zielgruppe, um zu verstehen, welche Arten von Gamification-Elementen und Spielen für sie am ansprechendsten sein könnten.
- Storytelling und Gamification: Erarbeitung einer ansprechenden Geschichte oder eines Narrativs, um die Gamification-Elemente zu einem sinnvollen und zusammenhängenden Erlebnis zu verknüpfen.
- User Experience (UX): Berücksichtigung der Benutzerfreundlichkeit und des Designs, um eine reibungslose und angenehme Erfahrung für die Teilnehmer sicherzustellen.
- Test und Feedback: Durchführung von Testläufen und Einholung von Feedback von Testnutzern, um frühzeitig mögliche Probleme zu erkennen und das Design zu optimieren.
- Technische Umsetzung
- Auswahl der Technologie: Evaluierung verschiedener technischer Lösungen und Plattformen, die für die Implementierung der Gamification-Kampagne geeignet sind.
- Integration in bestehende Kanäle: Planung, wie die Gamification-Elemente in die bestehende Website, Mobile-Apps oder Social-Media-Plattformen integriert werden können.
- Datensicherheit und Datenschutz: Sicherstellung, dass die erhobenen Daten sicher und gemäß den geltenden Datenschutzrichtlinien behandelt werden.
- Monitoring und Analytik: Implementierung von Tools zur Überwachung der Teilnahme und Interaktion der Kunden, um den Erfolg der Gamification-Kampagne zu messen und zu bewerten.
Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
Gesicherte offene Termine
Termin | Ort | Preis | |
---|---|---|---|
13.01.-15.01.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
23.04.-25.04.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
18.08.-20.08.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
08.12.-10.12.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
18.02.-20.02.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
04.05.-06.05.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
24.08.-26.08.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
02.11.-04.11.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung
- Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
- Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
- Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
- Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.
Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.
In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:
- Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
- Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
- Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.
Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.
Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.
Vorteile von Virtual Classroom:
- Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
- Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
- Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
- Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
- Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
- Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
- Sie sparen Reisekosten und Zeit
- 13. Jan. - 15. Jan. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 23. Apr. - 25. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 18. Aug. - 20. Aug. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 08. Dez. - 10. Dez. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 18. Feb. - 20. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
- Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Buchen Sie diese kostenfreien Serviceleistungen für Präsenzseminare ganz einfach während des Buchungsprozesses dazu!
Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.
Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!
Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!
Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.