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Schulung Cinema 4D, ZBrush, Redshift im perfekten Workflow
Studio-Quality-Pipeline für anspruchsvolle 3D-Produktionen
Schulungsformen
Inhouse-/Firmenschulung
- 5 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Beschreibung
Vertiefen Sie Ihr Wissen mit einer weiteren Cinema 4D Weiterbildung aus unserem Angebot.
Schulungsziel
Die Workshop-Teilnehmer erlangen professionelle Expertise in der orchestrierten Nutzung von Cinema 4D, ZBrush und Redshift für High-End-3D-Produktionen. Sie beherrschen nahtlose Asset-Workflows zwischen den Anwendungen, können komplexe Sculpting-Projekte effizient umsetzen und photorealistische Renderings mit optimaler Performance erstellen. Die erworbenen Kenntnisse befähigen zur selbstständigen Durchführung anspruchsvoller 3D-Projekte von der Konzeption bis zum finalen Rendering.
Details
Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- 1. Pipeline-Architektur und Asset-Management
- Workflow-Design zwischen den Anwendungen etablieren: Datenaustausch-Formate optimal wählen, Naming-Conventions für Multi-Software-Projekte definieren und Versionskontrolle für 3D-Assets implementieren
- Project-Structure-Templates entwickeln: Folder-Hierarchien für komplexe Produktionen aufbauen, Reference-Systems zwischen Cinema 4D und ZBrush nutzen und Texture-Organization für Redshift-Rendering systematisieren
- Hardware-Optimierung für Multi-Application-Workflows: GPU-Ressourcen zwischen Viewport und Rendering balancieren, RAM-Management für High-Poly-Sculpts konfigurieren und Storage-Solutions für massive Texture-Libraries planen
- 2. Base-Mesh-Creation und Topology-Planning
- Cinema 4D Modeling-Foundations: Parametric-Modeling für flexible Iterations nutzen, Subdivision-Ready-Topology erstellen und UV-Layout-Strategien für späteres Texturing vorbereiten
- Retopology-Workflows orchestrieren: ZRemesher-Settings für verschiedene Asset-Typen optimieren, Manual-Retopology mit ZModeler durchführen und Edge-Flow für Animation-Requirements planen
- LOD-Systeme implementieren: Multiple-Resolution-Levels in Cinema 4D verwalten, Automatic-LOD-Generation mit ZBrush-Decimation und Performance-Budgets für Realtime-Applications einhalten
- 3. High-Resolution-Sculpting in ZBrush
- Subdivision-Workflows perfektionieren: Multi-Resolution-Sculpting-Strategien anwenden, Dynamic-Subdivision für Non-Destructive-Workflows und HD-Geometry für Micro-Details aktivieren
- Advanced-Brush-Techniques meistern: Custom-Alphas und VDMs erstellen, Curve-Brushes für Hard-Surface-Details einsetzen und Layer-System für iterative Sculpting-Passes nutzen
- Detailing-Strategies entwickeln: Surface-Noise für realistische Texturen generieren, NanoMesh für repetitive Details verwenden und FiberMesh für Hair-und-Fur-Systeme
- 4. Material-Creation und Texturing-Workflows
- Substance-Integration in Pipeline: Smart-Materials zwischen Anwendungen transferieren, Procedural-Texturing-Workflows etablieren und UDIM-Support für komplexe Assets konfigurieren
- ZBrush-Polypaint-zu-Texture-Conversion: Polypaint-Data in High-Resolution-Maps konvertieren, Texture-from-Polypaint mit UV-Master koordinieren und Color-Information für Redshift-Shaders vorbereiten
- Redshift-Material-Libraries aufbauen: PBR-Shader-Setups standardisieren, Complex-Layered-Materials mit Blend-Nodes und Subsurface-Scattering für organische Materialien
- 5. Displacement und Normal-Map-Workflows
- Multi-Resolution-Map-Extraction: 32-Bit-Displacement-Maps aus ZBrush exportieren, Vector-Displacement für komplexe Deformationen und Multiple-Map-Resolutions für verschiedene Render-Distances
- Cinema 4D Displacement-Integration: Subdivision-Settings für Displacement optimieren, Adaptive-Tessellation in Redshift konfigurieren und Memory-Efficient-Displacement-Strategies
- Normal-Map-Baking-Pipelines: Cage-Setup für perfekte Bakes erstellen, Tangent-Space vs. Object-Space-Decisions und Multi-Channel-Packing für Texture-Optimization
- 6. Lighting-Setups und IBL-Integration
- Redshift-Lighting-Systems entwickeln: Area-Light-Setups für Product-Visualization, HDRI-Workflow für photorealistische Beleuchtung und Light-Linking für selective Illumination
- Physical-Sky-und-Environment-Settings: Time-of-Day-Animation mit Sun-Systems, Atmospheric-Scattering für Realism und Custom-HDR-Capture-Workflows
- Light-Mixing und Post-Production-Preparation: AOV-Light-Groups für Compositing-Flexibility, Cryptomatte-Setup für Selection-Masks und Light-Path-Expressions für Advanced-Control
- 7. Redshift-Rendering-Optimization
- GPU-Rendering-Strategies: Multi-GPU-Scaling optimieren, Out-of-Core-Rendering für massive Scenes und RT-Core-Utilization für schnellere Previews
- Sampling-und-Quality-Settings: Adaptive-Sampling-Thresholds balancieren, Noise-Reduction ohne Detail-Loss und Motion-Blur-Optimization für Animation
- Proxy-und-Instance-Workflows: Redshift-Proxy für Heavy-Geometry, Scatter-Systems mit RS-Tag und Memory-Management für Vegetation-Systems
- 8. Animation-Transfer und Rigging-Integration
- Character-Pipeline zwischen Applications: GoZ für bidirektionale Updates nutzen, Blend-Shapes aus ZBrush-Layers generieren und Pose-Morph-Integration in Cinema 4D
- Facial-Animation-Workflows: ZBrush-Layers für Expressions, Cinema 4D Pose-Morph-Animation und Wrinkle-Map-Switching in Redshift
- Mechanical-Rigging mit Sculpted-Details: Hard-Surface-Animation-Preparation, Joint-Based-Deformation-Planning und Constraint-Systems für Complex-Mechanisms
- 9. Compositing-Integration und Post-Production
- AOV-Workflows für Maximum-Flexibility: Beauty-Pass-Reconstruction-Strategies, Cryptomatte für Perfect-Selections und Deep-Compositing-Preparation
- Color-Management-Pipeline: ACES-Workflow-Implementation, Linear-Workflow zwischen Applications und LUT-Integration für consistent Look
- Render-Elements für Motion-Graphics: Object-Buffers für After-Effects, World-Position-Pass für Relighting und Z-Depth für Post-DOF
- 10. Production-Pipeline und Team-Collaboration
- Asset-Handoff-Protocols etablieren: Sculpt-Approval-Processes definieren, Texture-Review-Workflows implementieren und Render-Quality-Checkpoints setzen
- Version-Control-Integration: Git-LFS für Binary-Assets, Perforce-Helix für Large-Productions und Automated-Backup-Strategies
- Remote-Collaboration-Tools: Cloud-Rendering-Services integrieren, Real-Time-Review-Sessions durchführen und Distributed-Rendering-Farms koordinieren
- Praxisübung
- Erstellung einer vollständigen Character-Production-Pipeline: Konzeption und Base-Mesh-Modeling in Cinema 4D, High-Detail-Sculpting mit anatomischen Details in ZBrush, Retopology und UV-Mapping für Animation-Ready-Mesh, Material-Creation mit Subsurface-Scattering in Redshift, komplettes Lighting-Setup mit HDRI-Integration, finale Rendering mit optimierten Settings und Post-Production-Ready AOV-Export für professionelles Compositing.
- Erstellung einer vollständigen Character-Production-Pipeline: Konzeption und Base-Mesh-Modeling in Cinema 4D, High-Detail-Sculpting mit anatomischen Details in ZBrush, Retopology und UV-Mapping für Animation-Ready-Mesh, Material-Creation mit Subsurface-Scattering in Redshift, komplettes Lighting-Setup mit HDRI-Integration, finale Rendering mit optimierten Settings und Post-Production-Ready AOV-Export für professionelles Compositing.
Zielgruppe & Vorkenntnisse
- 3D-Artists und Digital-Sculptors
- Motion-Designer und VFX-Artists
- Character-Artists und Creature-Designer
- Product-Visualization-Spezialisten
- Architektur-Visualisierer mit Fokus auf Details
- Game-Asset-Entwickler für Next-Gen-Produktionen
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
|---|---|
| Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
| Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
| Arbeitsplatz | |
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| Lernumgebung | |
Neu aufgesetzte Remote-Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter, sodass Sie über ein perfektes Setup für die Durchführung aller praktischen Übungen verfügen. | |
| Arbeitsmaterialien | |
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
| Teilnahmezertifikat | |
Das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt. | Das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen via DHL zugesandt. |
Organisation
In Präsenz | Online | |
|---|---|---|
| Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
| Garantierte Durchführung * | ||
Ab 1 Teilnehmenden | ||
| Schulungszeiten | ||
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| Ort der Schulung | ||
GFU SchulungszentrumAm Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
| Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
| All-Inclusive | ||
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu. | |
| Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - | |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
|---|---|
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Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Was bedeutet Offene Schulung und Inhouse Schulung?
Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.
Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.
Ist eine Inhouse Schulung die richtige Wahl?
Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.
Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.
Wer kümmert sich um die Technik bei Inhouse Schulungen?
Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.
Vorteile einer Inhouse Schulung
- Kompetente Seminarberatung
- Dozenten aus der Praxis
- Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
- Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
- Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
- Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
- Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
GFU Schulungszentrum