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Schulungsformen
Inhouse-/Firmenschulung
- 5 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Individualschulung
- 5 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Beschreibung
Diese Schulung vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen zum Arbeiten mit der Unreal Engine 5. Es werden anhand von Projekten und Beispielen die wichtigsten Werkzeuge und Module praxisnah erklärt um ein selbständiges Arbeiten mit dieser Game Engine zu ermöglichen. Mit Hilfe des Blueprint-Systems (Visual Scripting) ist zudem die Programmierung von Interaktionen ohne Programmierkenntnisse möglich.
Vertiefen Sie Ihr Wissen mit einem weiteren Spielentwicklung Seminar aus unserem Angebot.
Schulungsziel
Sie erlernen in diesem Seminar den allgemeinen Workflow mit der Game Engine, bereiten ein Projekt selbst vor und legen dieses an.
3D-Objekte werden importiert und die Import-Optionen werden gemeinsam durchgegangen.
Weiter werden Szenen, Licht, Materialien, Blueprints, Characters und der Static Mesh Editor genauestens behandelt.
Nach dem Seminar sind Sie in der Lage, eigene Szenen mit der Unreal Engine zu erstellen.
Details
Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- Oberfläche und Programmelemente
- Koordinatensysteme in der 3D Welt
- View Modes
- Shortcuts
- Content Browser
- World Outliner
- Static Mesh Editor
- Level Blueprint
- Material Editor
- World Settings
- Project- / Editor Settings
- Post Process Volume
- Env. Light Mixer
- Levels
- Produktionsworkflow
- Unreal Engine 5 Projekte vorbereiten und anlegen
- Import von Assets (2D / 3D)
- Szenenaufbau
- Programmwerkzeuge
- Wann ist der Einsatz von welchem Werkzeug sinnvoll
- Vor- und Nachteile bestimmter Arbeitsschritte
- Landscape / Foliage Tool
- Brush Editing
- Fracture Tool
- Blueprints
- Einführung in das Blueprint System
- Variablen und Trigger Volumes
- Level Blueprint
- Gamemode
- Erstellung von Interaktionen
- Characters
- Skeletal Mesh Editor
- Characters animieren
- Retargeting von Animationen
- Beleuchtung von Szenen
- Grundlagen Beleuchtung
- Lichttypen
- Lumen
- IES-Profile
- Light Functions
- IBL (Image based lighting)
- Licht und Schatten
- Einführung in die Animation
- Sequencer
- Keyframeanimation
- Cinematic Cameras
- Kamera und Rendering
- Kameras animieren
- Kamera-Tracking
- Export von Filmen
- Movie Render Queue
- Render Settings anlege
Wer teilnehmen sollte
Teilnehmer:innen, die das volle Potential aus der Unreal Engine rausholen wollen und sowohl theoretisch als auch praktisch den Umgang mit der Unreal Engine erlernen möchten.
Erfahrung mit 3D-Programmen und der Erstellung von 3D-Assets werden vorausgesetzt.
Mit Hilfe des Blueprint-Systems (Visual Scripting) ist zudem die Programmierung von Interaktionen ohne Programmierkenntnisse möglich.
Sollten Sie an den Themen Blueprints und Characters nicht interessiert sein, empfehlen wir Ihnen das Seminar "Unreal Engine 5 - Kompakt".
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
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Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
Arbeitsplatz | |
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Lernumgebung | |
Neu aufgesetzte Remote-Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter, sodass Sie über ein perfektes Setup für die Durchführung aller praktischen Übungen verfügen. | |
Arbeitsmaterialien | |
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
Teilnahmezertifikat | |
Das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt. | Das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen via DHL zugesandt. |
Zertifizierung
GFU-Zertifizierung: UML Developer - Department Level
Prüfungsgebühr: 150,00 EUR pro Person zzgl. MwSt.
Am letzten Seminartag erfolgt auf Wunsch die offizielle GFU-Zertifizierungsprüfung für "UML Developer - Department Level".
Bitte teilen Sie uns Ihren Prüfungswunsch auf dem Anmeldeformular mit.
Mehr Infos
Organisation
In Präsenz | Online | |
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Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
Garantierte Durchführung * | ||
Ab 1 Teilnehmenden | ||
Schulungszeiten | ||
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Ort der Schulung | ||
![]() Am Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
All-Inclusive | ||
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu. | |
Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
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Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Was bedeutet Offene Schulung und Inhouse Schulung?
Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.
Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.
Ist eine Inhouse Schulung die richtige Wahl?
Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.
Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.
Wer kümmert sich um die Technik bei Inhouse Schulungen?
Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.
Vorteile einer Inhouse Schulung
- Kompetente Seminarberatung
- Dozenten aus der Praxis
- Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
- Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
- Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
- Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
- Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen