Schulung Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler

3 Tage / S721
220 Teilnehmer haben bisher dieses Seminar besucht

Schulungsformen

Offene Schulung

  • 3 Tage
  • 8 Termine
  • 2.220,00 zzgl. MwSt.
  • Köln
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Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmer.

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Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.

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1 Teilnehmer = max. Fokus aufs Fachliche und max. Raum für individuelle Fragen.

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Beschreibung

Eigentlich ganz einfach: Es gibt typische Aufgaben und dazu passende, typische Lösungen. Dennoch zählt das Thema Design Patterns unter Softwareentwicklern zu den anspruchsvolleren Themen. Das Wissen über verfügbare Patterns allein reicht nicht aus. Es ist auch notwendig, ein Gefühl für Design Pattern zu entwickeln. Es gilt, den Blick dafür zu schärfen und zwar sowohl in der Modellierungsphase als auch in der nachfolgenden Implementierungsphase. Der Kurs wird mit Eclipse durchgeführt, Teilnehmer können aber auch andere Entwicklungsumgebungen verwenden. Der Kurs ist auch für C++- und C#-Entwickler geeignet.

Schulungsziel

Es werden viele der Patterns aus dem Buch-Klassiker "Design Patterns" der GoF ("Gang of Four") erarbeitet. Diese Kenntnisse heben die Qualität der Implementierung, helfen aber auch bei der Erstellung von UML-Klassendiagrammen in der Designphase. Bei einem hohen Vorwissen der Teilnehmer wird die Agenda um weitere Patterns ergänzt.

Details

Wer teilnehmen sollte

Erfahrene Softwareentwickler mit Java, C++ oder C#-Kenntnissen, die sich verbessern möchten.


Ihre Schulung

Lernmethode:
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis
Unterlagen:
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann
Arbeitsplatz:
PC/VMs für jeden Teilnehmer
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
Lernumgebung:
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.
Arbeitsmaterialien:
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its
Teilnahmebescheinigung:
Wird am Ende des Seminars ausgehändigt, inkl. Inhaltsverzeichnis

Organisation

Teilnehmerzahl:
min. 1, max. 8 Personen
Garantierte Durchführung :
Ab einem Teilnehmer
Schulungszeiten:
3 Tage, 1. Tag 10:00 - 17:00 Uhr, Folgetage 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung:
GFU Schulungszentrum

GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz
oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung
Räumlichkeiten:
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur
Preisvorteil :
Der dritte Mitarbeiter nimmt kostenfrei teil.
All-Inclusive:
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch
Barrierefreiheit:
Das GFU-Schulungszentrum(Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

Buchen ohne Risiko

Rechnungsstellung:
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.
Stornierung:
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars
Vormerken statt buchen:
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen
Bildungsgutschein:
Bildungsscheck NRW, Bildungsprämie

Kostenfreie Services

Inhalt

  • Einführung in Design Pattern
  • Pattern in der "Realen Welt"
  • Beispiele und Übungen für Erzeugungsmuster
    • "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben
    • "Factory" - Erzeugung ähnlicher Objekte
    • "Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
  • Beispiele und Übungen für Strukturmuster
    • "Facade" - einfache Schnittstellen für komplexe Systeme schaffen
    • "Observer" - Kommunikationsstruktur für unabhängige Komponenten
    • "Composite" - die Implementierung für "Teile-Ganze-Beziehungen"
    • "Decorator" - eine flexible Form, um eine Klasse zu erweitern
    • "Proxy" - ein vorgelagertes Stellvertreterobjekt
    • "Adapter" - inkompatible Objekte über Schnittstellen koppeln
  • Beispiele und Übungen für Verhaltensmuster
    • "Command" - Trennung von Befehlen und Ausführung
    • "Iterator" - Elemente einer Liste durcharbeiten
    • "Visitor" - Auslagerung von Operationen in externe Klassen mit Interface-Kopplung
  • Mikropattern (bei Bedarf)
    • Wie wird eine equals()-Methode sauber implementiert
    • Verschiedene Möglichkeiten, um clone() zu implementieren
    • Die Rolle des Konstruktors

Kundenbewertungen

5/5

Über das Seminar:
Die Schulung war informativ und abwechslungsreich


5/5

Über die GFU:
Sehr gute Schulung und sehr guter Service seitens der GFU. Gerne wieder.

Ulrich R. aus Mannheim
4/5

Über das Seminar:
Produkt kann in der allgemeinen objektorientierten Programmierung eingesetzt werden.


4/5

Über die GFU:
Inhalt des Kurses wurde gut vermittelt.

Heiko K. aus Hagen
4/5

Über das Seminar:
Guter Überblick


5/5

Über die GFU:
Sehr unkomplizierter Ablauf und gute Vermittlung des Unterrichtsinhalts.

Larissa K. aus Bonn
5/5

Über das Seminar:
Die Schulung hat geholfen zu sehen, wo man Patterns einsetzen kann um seinen Code zu verbessern. Zudem wurden auch die Nachteile von einigen Patterns erläutert.


5/5

Über die GFU:
Sehr gute Schulung. Der leiter ist auf die Gruppe eingegangen und hat auf deren Vorwissen aufgebaut. Vortragsweise war nicht trocken, sehr gute Vermittlung des Lernstoffs.

Sven B. aus Bonn
5/5

Über das Seminar:
Der Dozent hat durch sein Fachwissen und Schulungskompetenz das Thema "Entwurfsmuster" fantastisch vermittelt. Auf Rückfragen oder Kundenspezifische Fragen wurde immer kompetent eingegangen.


5/5

Über die GFU:
Der komplette Ablauf von der GFU war super organisiert. Der Dozent hat durch sein Fachwissen und Schulungskompetenz das Thema "Entwurfsmuster" fantastisch vermittelt. Auf Rückfragen oder Kundenspezifische Fragen wurde immer kompetent eingegangen. Ich freue mich bereits auf meine nächste Weiterbildung bei der GFU.

Patrick K. aus Bonn
5/5

Über das Seminar:
Grundlagen und Beziehungen zwischen den einzelnen Entwurfsmustern wurden anschaulich und strukturiert vermittelt. Wichtige Designprinzipien wurden im jeweiligen Zusammenhang erklärt und mit den Teilnehmern diskutiert. Keine "Frontalveranstaltung", es wurde Wert auf Mitarbeit und Diskussion der verschiedenen Ansätze gelegt.


5/5

Über die GFU:
Der Dozent vermittelte einen kompetenten Eindruck und ging sehr gut auf die Bedürfnisse der Teilnehmer ein. Die Infrastruktur im Seminarraum war komplikationslos. Zudem war die Verpflegung für die drei Seminartage 1a, sowohl die Snacks und Getränke für die Pausen zwischendurch als auch das Angebot in der angrenzenden Kantine des TÜV.

Michael K. aus Düsseldorf
5/5

Über das Seminar:
Hilfreiche Technicken für erfahrene Programmierer.


4/5

Über die GFU:
Die Organisation und Verpflegung war gut.

Hamid N. aus Köln
5/5

Über das Seminar:
verwende Patterns jetzt öfter in eigenen Projekten (gezielter, früher ohne zu wissen, dass es Patterns sind), Code wird sauberer


5/5

Über die GFU:
wirklich gute Dozenten, abwechslungsreiche Vortragsmethoden, es wird immer auf Fragen eingegangen und ausführlich erklärt, interessante Diskussionen, 1a-Service

Alisa R. aus Neuenstein
5/5

Über das Seminar:
Sehr nützlich für meine tägliche Arbeit


5/5

Über die GFU:
Vorbildliche Organisation, Lehrgangsumfeld, Dozent, Stoffaufbereitung

Gottfried O. aus Weeze
5/5

Über das Seminar:
Der Dozent hatte echt AHnung und konnte alle gut mitnehmen


5/5

Über die GFU:
War nun zum dritten Mal bei der GFU und es war wie immer alles super!

Fabian L. aus Bergisch Gladbach

Buchungsmöglichkeiten

TerminOrtPreis
28.10.-30.10.2019
Wenige Plätze
Köln 2.220,00
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02.12.-04.12.2019
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10.02.-12.02.2020
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15.04.-17.04.2020
Plätze vorhanden
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15.06.-17.06.2020
Plätze vorhanden
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17.08.-19.08.2020
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12.10.-14.10.2020
Plätze vorhanden
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21.12.-23.12.2020
Plätze vorhanden
Köln 2.220,00
Köln 2.220,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Der dritte Mitarbeiter nimmt kostenfrei teil
Firmenschulung
Im GFU Schulungszentrum
Inhouse-Schulung

Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff

In Ihrem Hause 
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Wo soll Ihre Schulung stattfinden?
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Individualschulung

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Wo soll Ihre Schulung stattfinden?
  • Im GFU Schulungszentrum oder in Ihrem Hause europaweit
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Das GFU-Sorglos-Paket

Diese kostenfreien Serviceleistungen sind während des Buchungsprozesses ganz einfach auswählbar.

Shuttle Service

Shuttle-Service

Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.

Hotel

Hotelreservierung

Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!

Verpflegung

Verpflegung

Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!

Parkplätze

Parkplätze

Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.

GFU-Seminar Arbeitsplatz

Ein Team einer Firma will geschlossen den Kurs Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler frequentieren

Hier kann ein kundenspezifisches Training zur Augabenstellung Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler angebracht sein. Das Thema des Lehrgangs kann dabei in Abstimmung mit den Fachdozenten aufgestockt oder reduziert werden.

Haben die &ldquo bereits Sachkenntnis in Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler, sollte der erste Punkt der Agenda gekürzt werden. Eine Firmen-Weiterbildung macht sich bezahlt bei mehr als 3 Seminarteilnehmern. Die Inhouse-Seminare zum Thema Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler finden ab und zu im Umkreis von Leipzig, Bielefeld, München, Dortmund, Bonn, Frankfurt, Wuppertal, Nürnberg, Hannover, Duisburg, Münster, Düsseldorf, Berlin, Bremen, Dresden, Stuttgart, Bochum, Hamburg, Essen und Köln am Rhein in NRW statt.

Welche Seminare ergänzen Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler?

Eine erste Ergänzung findet sich in Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler mit

  • "Visitor" - Auslagerung von Operationen in externe Klassen mit Interface-Kopplung
  • Beispiele und Übungen für Verhaltensmuster "Command" - Trennung von Befehlen und Ausführung
  • "Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
  • "Observer" - Kommunikationsstruktur für unabhängige Komponenten

Empfehlenswert ist auch ein Kurs von „Spring Framework“ mit dem Unterrichtsstoff von

  • Spring und die Java EE Plattform Einsatz von Spring im Java EE-Server
  • Controller Tests mit MockMVC und Mockito
  • Einführung in die leichtgewichtige Architektur des Spring-Containers
  • Einführung in das Spring Framework Einsatzmöglichkeiten des Spring Frameworks

Für Inhouse-Schulungen ist das Thema „Java-EE-6/7-Masterclass “ mit den Kapiteln Tupel-Selects, Aggregatfunktionen  und CDI in Standalone-Anwendungen  passend.

Für Fortgeschrittene passt eine Java Einführung für Programmierer ohne OO-Vorkenntnisse (wahlweise mit Prüfung) Schulung. In diesem Training werden u.a.

  • Java auf dem Raspberry Pi für IoT (Internet of Things)
  • Java Batch
  • Datei-Ein-/Ausgabe mit Scanner, Streams und Path. Formatierte Ausgaben
  • Ereignissteuerung (Event Handling)
geschult.

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  • 0221 82 80 90
  • Chat offline
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