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Schulung KI-gestützte Unreal-Workflows: MCP, Editor-Steuerung und LLM-Anbindung
Den Unreal-Editor von KI-Agenten steuern lassen
Schulungsformen
Inhouse-/Firmenschulung
- 2 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Individualschulung
- 2 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Beschreibung
Dieser zweitägige Kurs vermittelt beides. Am ersten Tag geht es um das offizielle MCP-Plugin und das agentengesteuerte Arbeiten im Editor. Am zweiten Tag kommen eigene Tools, die LLM-Anbindung zur Laufzeit für KI-NPCs und die Governance hinzu. Durchgehend wird die wichtige Grenze gezogen: Das MCP-Plugin ist ein Entwicklungswerkzeug, kein Laufzeitsystem und kein Produktionsautomat.
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Schulungsziel
Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit der Fähigkeit, KI-Agenten über das Model Context Protocol produktiv und sicher in den Unreal-Workflow einzubinden. Sie aktiviert das offizielle MCP-Plugin, bindet einen Agenten an und lässt ihn den Editor steuern, stellt eigene Funktionen als MCP-Tools bereit, bindet LLMs zur Laufzeit für KI-NPCs an und arbeitet dabei überprüfbar, mit klarer Trennung von Entwicklung und Produktion und mit Kennzeichnung KI-erstellter Inhalte.
Details
Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- Tag 1: 1. Das Model Context Protocol verstehen
- MCP als offener Standard, um Agenten mit Werkzeugen zu verbinden
- Server und Client und der Ablauf einer Tool-Anfrage
- Warum Epic den Standard offiziell in die Engine bringt
- Die Architektur: Agent, MCP-Server im Editor, Toolset Registry
- Praxis-Übung: Den Ablauf einer Tool-Anfrage am Beispiel skizzieren und die Rollen benennen.
- 2. Das MCP-Plugin aktivieren und Clients anbinden
- Das offizielle Plugin in UE 5.8 aktivieren
- Toolsets über das AllToolsets-Plugin freischalten
- Die Client-Konfiguration mit dem Konsolenbefehl erzeugen
- Claude Code oder einen anderen Agenten verbinden
- Verbindung prüfen und typische Stolperfallen lösen
- Praxis-Übung: Das Plugin aktivieren, die Toolsets freischalten, einen Agenten anbinden und die Verbindung mit einer einfachen Anfrage bestätigen.
- 3. Den Editor über Agenten steuern
- Actor platzieren und Transformationen setzen
- Beleuchtung konfigurieren und art-direkt anpassen
- Material-Instanzen anlegen und zuweisen
- Blueprints über den Agenten bearbeiten
- Automationstests ausführen lassen
- Praxis-Übung: Eine kleine Szene per Agent aufbauen - Objekte platzieren, Licht setzen und ein Material zuweisen.
- 4. Verlässlich und überprüfbar arbeiten
- Agenten-Aktionen nachvollziehen und prüfen
- Iterativ vorgehen und Zwischenstände sichern
- Fehlgriffe erkennen und zurücknehmen
- Grenzen des experimentellen Plugins akzeptieren
- Praxis-Übung: Eine Agenten-Aktion gezielt prüfen, einen Fehlgriff zurücknehmen und den Auftrag präziser neu stellen.
- Tag 2: 5. Eigene Funktionen als MCP-Tools bereitstellen
- Die Toolset Registry als Erweiterungspunkt
- Eine eigene Funktion als Tool definieren
- Typisierte Parameter und Rückgaben
- Studio-spezifische Abläufe als Tools kapseln
- Praxis-Übung: Eine einfache eigene Funktion als MCP-Tool bereitstellen und vom Agenten aufrufen lassen.
- 6. LLM-Anbindung zur Laufzeit
- Die Trennung: MCP steuert den Editor, LLMs leben im Spiel
- KI-NPCs und Dialoge über Laufzeit-Plugins
- Modelle anbinden und Antworten ins Spiel holen
- Wann Laufzeit-KI sinnvoll ist und wann nicht
- Praxis-Übung: Über ein Plugin eine einfache LLM-Antwort zur Laufzeit in eine Szene holen und einem NPC zuordnen.
- 7. Sicherheit, Grenzen und Kosten
- Localhost-Betrieb und fehlende Authentifizierung des MCP-Servers
- Experimenteller Stand und sich ändernde Schnittstellen
- Kosten und Datenfluss bei externen Modellen
- Entwicklung gegenüber Produktion sauber trennen
- Praxis-Übung: Für ein Beispielprojekt festlegen, welche KI-Schritte in der Entwicklung erlaubt sind und welche nicht in die Produktion gehören.
- 8. Kennzeichnung, Workflow und Peer-Review
- Kennzeichnung KI-erstellter Inhalte und ihre wachsende Bedeutung
- Einen wiederholbaren, sicheren KI-Workflow festlegen
- Review-Schritte fest verankern
- Nächste Ausbaustufen einordnen
- Praxis-Übung (Peer-Review): Den KI-gestützten Workflow einer anderen teilnehmenden Person gegen Überprüfbarkeit, Trennung von Produktion, Sicherheit und Kennzeichnung prüfen und die Rückmeldungen einarbeiten.
Zielgruppe & Vorkenntnisse
- Unreal-Entwickelnde, die KI-Agenten in den Editor-Workflow holen
- Technical Artists und Tools-Verantwortliche
- Studios, die eigene KI-Werkzeuge für die Produktion bauen
- Erfahrene Anwender, die Automatisierung und LLM-Anbindung erschließen
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
|---|---|
| Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC. | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
| Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
| Arbeitsmaterialien | |
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
| Teilnahmezertifikat | |
Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF. | |
Organisation
In Präsenz | Online | |
|---|---|---|
| Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
| Garantierte Durchführung * | ||
Ab 1 Teilnehmenden | ||
| Schulungszeiten | ||
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| Ort der Schulung | ||
GFU SchulungszentrumAm Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
| Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
| All-Inclusive | ||
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu. | |
| Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - | |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
|---|---|
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Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Was bedeutet Offene Schulung und Inhouse Schulung?
Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.
Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.
Ist eine Inhouse Schulung die richtige Wahl?
Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.
Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.
Wer kümmert sich um die Technik bei Inhouse Schulungen?
Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.
Vorteile einer Inhouse Schulung
- Kompetente Seminarberatung
- Dozenten aus der Praxis
- Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
- Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
- Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
- Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
- Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
GFU Schulungszentrum