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Schulung Unreal Engine für Virtual Production
In-Camera VFX für Film und TV mit Unreal Engine 5.8
Schulungsformen
Inhouse-/Firmenschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Individualschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Beschreibung
Unreal Engine 5 ist die zentrale Werkstatt für Virtual Production. Das nDisplay -System verteilt das Rendering auf mehrere Rendering-Knoten, die zusammen die LED-Wand füllen. In-Camera VFX (ICVFX) kombiniert die Echtzeit-Szene mit einem hochaufgelösten Inner Frustum, das genau dem Kamera-Ausschnitt entspricht. Camera Tracking über Live Link bringt die Position und Ausrichtung der Realkamera in die Unreal-Szene. Composure erlaubt Live-Compositing für Greenscreen-Mischformen.
Im DACH-Raum 2026 wachsen VP-Bühnen rasch: ARRI Stage Berlin, NEP Virtual Production Stage in Köln, MMC Studios, ColorFront in Wien und weitere kleinere Studios. Werbe-Produktionen, TV-Sender und zunehmend Theater nutzen die Technik. Stand 2026 ist UE 5.8 die aktuelle stabile Version (Release 16. Juni 2026) mit verbesserter nDisplay-Pipeline, Hardware Lumen auf mehr Plattformen und Neural Denoising-Erweiterungen.
Der Workshop ist konsequent elementar gehalten - die VP-Pipeline wird verstanden, ohne dass eine eigene LED-Wand vorausgesetzt wird. Praxis-Übungen laufen auf Multi-Monitor-Setups als nDisplay-Simulation. Drei Praxis-Übungen (eine pro Tag) sichern den Lern-Erfolg ab.
Schulungsziel
Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit einer funktionierenden nDisplay-Konfiguration auf zwei Monitoren als Mini-LED-Wand-Simulation aus Praxis-Übung Tag 1, einer ICVFX-Konfiguration mit Inner und Outer Frustum sowie simuliertem Camera Tracking aus Praxis-Übung Tag 2, einer vollständigen VP-Konfiguration mit Take-Aufzeichnung und Color Pipeline aus Praxis-Übung Tag 3, einem fundierten Verständnis der VP-Pipeline (Bühnen-Aufbau, Tracking, ICVFX, Genlock, Composure), einem Überblick über die UE-5.8-Neuerungen für VP, einer Markt-Sicht zur DACH-VP-Landschaft 2026 und einem klaren Pfad in die Vertiefungs-Workshops.
Details
Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- Tag 1: Virtual Production verstehen und nDisplay
- 1. Was Virtual Production 2026 leistet
- Markt-Stand: VP seit „The Mandalorian" 2019 als Game Changer
- Klassische Green-Screen-Pipeline versus VP - Unterschiede und Vorteile
- Anwendungsbereiche: Film, TV-Serie, Werbung, Musikvideo, Live-Sendung
- DACH-Studios 2026 (ARRI Stage, NEP, MMC, weitere)
- Hybrid-Setups: LED-Wand plus Green-Screen-Mischformen
- Was VP nicht ist: kein Ersatz für jede Produktion - wann lohnt sich VP
- 2. Aufbau einer VP-Bühne
- LED-Wand-Technik (curved und planar, Pixel-Pitch, Helligkeit, Refresh-Rate)
- Ceiling- und Seiten-Wände für Umgebungs-Beleuchtung
- Rendering-Knoten und Cluster-Architektur (oft 3 bis 12 Rechner)
- Kamera-Auswahl (typisch ARRI Alexa, RED, Sony Venice)
- Tracking-System (Mo-Sys StarTracker, Stype RedSpy, Vicon, OptiTrack)
- Genlock und Sync-Verteilung
- Master Control Room und Operator-Position
- 3. nDisplay als Multi-Display-Lösung von Unreal
- Was nDisplay leistet - verteiltes Rendering über mehrere Knoten
- Cluster-Aufbau mit Master Node und Render Nodes
- Konfigurations-Datei (NDC-Format) für die Cluster-Beschreibung
- ICVFX Editor in UE5 für VP-Anwender
- Display-Klassen: planar, cylindrical, cube, mesh-basiert
- Switchboard als Operator-Werkzeug
- 4. Erstes nDisplay-Setup
- nDisplay-Plug-in aktivieren
- Eine einfache Konfiguration mit zwei Displays anlegen
- Test-Rendering auf zwei Monitoren als Simulation einer Mini-LED-Wand
- Switchboard für Start, Stopp und Synchronisation
- Performance-Sicht und Frame-Budget für VP
- Praxis-Übung Tag 1: nDisplay-Cluster aufbauen und testen
- Ziel: Eine einfache nDisplay-Konfiguration auf zwei Monitoren als Mini-LED-Wand-Simulation aufbauen
- Aufgaben: nDisplay-Plug-in aktivieren, NDC-Konfiguration mit zwei planaren Displays anlegen, eine Beispiel-Szene auf den Cluster ausspielen, mit Switchboard starten und stoppen, Performance prüfen
- Tools: UE 5.8 mit nDisplay-Plug-in, zwei Monitore, Switchboard
- Ergebnis: funktionierende Mini-nDisplay-Konfiguration mit ausgespielter Beispiel-Szene
- Tag 2: Camera Tracking und In-Camera VFX
- 5. Camera Tracking verstehen
- Was Camera Tracking leistet - Position und Rotation der Realkamera in die Unreal-Szene übertragen
- Tracking-Systeme im Überblick: Mo-Sys StarTracker (decken-basiert), Stype RedSpy (optisch), Vicon (Marker-basiert), OptiTrack (Marker-basiert), Antilatency (sensor-basiert)
- Linsen-Daten und FIZ (Focus, Iris, Zoom)
- Encoder für Kran und Dolly
- Latenz und Synchronisation - die zentrale Herausforderung
- 6. Live Link für Tracking-Daten
- Live Link als Standard für externe Daten in UE5
- Live Link Hub (UE 5.4+) für zentrale Verwaltung
- Tracking-Daten über Live Link in UE5 bringen
- Camera Component an Tracking-Daten binden
- Test ohne reale Kamera über simulierten Tracking-Datenstrom
- 7. In-Camera VFX (ICVFX) mit Inner und Outer Frustum
- Was ICVFX ist - die Kamera filmt die LED-Wand direkt
- Inner Frustum (hochaufgelöst, genau der Kamera-Ausschnitt) versus Outer Frustum (Umgebung für Schauspieler und Beleuchtung)
- ICVFX Editor in UE5 als Werkzeug
- Frustum-Anpassung an Kamera-Bewegung
- Sub-Pixel-Bewegung und LED-Wall-Auflösung
- Moiré-Effekt verstehen und vermeiden
- Praxis-Übung Tag 2: ICVFX mit simuliertem Camera Tracking
- Ziel: Eine ICVFX-Konfiguration mit Inner und Outer Frustum auf der nDisplay-Simulation aufbauen
- Aufgaben: Camera Component mit Live Link an simulierte Tracking-Daten binden, Inner Frustum konfigurieren, Bewegung des Frustums über manuelle Tracking-Werte testen, Outer-Frustum-Beleuchtung der Szene prüfen, Frame-Budget kontrollieren
- Tools: UE 5.8, Live Link mit simuliertem Tracking-Datenstrom, ICVFX Editor
- Ergebnis: funktionierende ICVFX-Konfiguration mit Inner und Outer Frustum auf nDisplay
- Tag 3: Color, Sync, Sequencer, Live-Compositing
- 8. Color Pipeline und Kalibrierung
- LED-Wall-Farbraum verstehen (Color Space, Gamut, EOTF)
- Kamera-Farbraum (Arri LogC, RED IPP2, Sony S-Log3)
- ACES als Color-Management-Standard
- Color Pipeline von UE5 zur LED-Wand
- OpenColorIO (OCIO) in UE5 für professionelle Farbverarbeitung
- Vor-Ort-Kalibrierung mit Color-Probes
- Wann LUT, wann OCIO
- 9. Genlock und Sync für stabilen Betrieb
- Was Genlock ist und warum es zentral ist
- Black Burst und Tri-Level Sync
- Synchronisation aller Render-Knoten, Kamera und LED-Wand
- Frame-Sync versus Genlock
- Häufige Probleme: Tearing, Stutter, Latenz
- 10. Sequencer und Take Recorder für VP
- Sequencer als Cinematics-Werkzeug für VP
- Multi-User Editing für VP-Teams
- Take Recorder für die Aufzeichnung der Tracking-Daten
- Take System für reproduzierbare Aufnahmen
- Master Sequence als Aufnahme-Container
- Backup und Versionierung
- 11. Composure für Live-Compositing
- Was Composure leistet - Live-Compositing in UE5
- Anwendungsbereiche: Greenscreen-Mischformen, Augmented Reality, virtuelle Sets
- Composure Layers und Elements
- Chroma Key in UE5
- AR-Overlays in Live-Sendungen (z. B. virtuelle Grafiken)
- 12. Markt-Lage, Ausblick und Schwester-Workshops
- VP im DACH-Raum 2026 (Studios, Markt, wachsende Pipeline)
- Karriere-Wege: VP Supervisor, Brain Bar Operator, Virtual Art Department
- UE-5.8-Neuerungen für VP: Hardware Lumen auf mehr Plattformen, Neural Denoising-Verbesserungen
- Ausblick: UE 6-Ankündigung (Mai 2026 in Paris)
- Schwester-Workshops im GFU-Portfolio
- Vertiefungs-Workshops: UE5 Animation und Cinematics, UE5 für Visualisierung (S6974), UE5 MetaHumans (S5761)
- Praxis-Übung Tag 3: Komplette VP-Szene mit Take-Aufzeichnung
- Ziel: Eine vollständige VP-Konfiguration mit ICVFX, Tracking, Color Pipeline und Take Recorder aufbauen
- Aufgaben: Eine Szene auf nDisplay mit ICVFX ausspielen, OCIO-Color-Konfiguration einrichten, Take Recorder einrichten, einen Take mit simulierter Kamera-Bewegung aufzeichnen, Wiedergabe und Auswertung des Takes, optional eine einfache Composure-Konfiguration für AR-Overlay testen
- Tools: UE 5.8 mit nDisplay, ICVFX Editor, Live Link, Take Recorder, OCIO, optional Composure
- Ergebnis: vollständige VP-Konfiguration mit aufgezeichnetem Take und dokumentierter Color Pipeline
Zielgruppe & Vorkenntnisse
- Film- und TV-Profis mit Wechsel in die Virtual Production: Die als Camera-Operator, Kameraleute oder DOP mit LED-Walls arbeiten wollen.
- Studio-Mitarbeiter und technische Leitung: Die VP-Bühnen aufbauen oder betreuen.
- Lichttechnikerinnen und -techniker: Die in der VP-Pipeline arbeiten und Echtzeit-Beleuchtung mit Lumen verstehen wollen.
- Werbe- und Content-Schaffende mit VP-Interesse: Die Produkt-Videos und Werbe-Material mit LED-Wand-Verfahren umsetzen.
- UE5-Anwender mit Wunsch zum VP-Bereich: Die ihre Echtzeit-3D-Kenntnisse in die produktive Virtual Production erweitern.
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
|---|---|
| Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC. | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
| Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
| Arbeitsmaterialien | |
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
| Teilnahmezertifikat | |
Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF. | |
Organisation
In Präsenz | Online | |
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| Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
| Garantierte Durchführung * | ||
Ab 1 Teilnehmenden | ||
| Schulungszeiten | ||
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| Ort der Schulung | ||
GFU SchulungszentrumAm Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
| Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
| All-Inclusive | ||
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu. | |
| Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - | |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
|---|---|
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Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Was bedeutet Offene Schulung und Inhouse Schulung?
Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.
Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.
Ist eine Inhouse Schulung die richtige Wahl?
Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.
Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.
Wer kümmert sich um die Technik bei Inhouse Schulungen?
Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.
Vorteile einer Inhouse Schulung
- Kompetente Seminarberatung
- Dozenten aus der Praxis
- Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
- Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
- Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
- Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
- Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
GFU Schulungszentrum