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Schulung Unreal Engine für Spieleentwicklung: Blueprint und Gameplay

Durchgehendes Projekt: vom leeren Level zum verpackten Spiel

5 Tage / S7186
Neues Seminar
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Schulungsformen

Inhouse-/Firmenschulung

  • 5 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 5 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Ein eigenes Spiel zu bauen wirkt groß - mit Unreal Engine und Blueprint ist der Einstieg aber greifbar, denn die Spiellogik entsteht visuell, ohne Programmiersprache. Unreal liefert dazu ein fertiges Gameplay-Gerüst und mit Lumen, Nanite und MetaHuman eine hochwertige Optik fast ohne Mehraufwand.
Der Kurs ist als ein einziges, durchgehendes Projekt angelegt. Über fünf Tage entsteht „ArtefaktJäger", ein Third-Person-Spiel, in dem eine Spielfigur Artefakte einsammelt, Gegnern ausweicht und ein Ziel erreicht. Vom leeren Level über Steuerung, Animation und Gegner-KI bis zu Oberfläche, Punkten und Verpackung wächst dasselbe Spiel Schritt für Schritt, sodass am Ende eine fertige, startbare Fassung steht.

Schulungsziel

Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit einem selbst gebauten, verpackten Third-Person-Spiel und der Fähigkeit, Spielmechanik in Unreal Engine mit Blueprint umzusetzen. Sie beherrscht das Gameplay Framework, die Steuerung mit Enhanced Input, Animation und Interaktion, Gegner-KI mit Behavior Trees, Benutzeroberflächen mit UMG sowie Punkte-, Leben- und Speichersysteme und kann ihr Spiel zu einer lauffähigen Anwendung verpacken.

Details

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Tag 1: 1. Editor, Projekt und Orientierung
    • Ein Spielprojekt anlegen und die passende Vorlage wählen
    • Im Editor navigieren: Viewport, Outliner und Details
    • Assets platzieren und das Projekt „ArtefaktJäger" aufsetzen
    • Praxis-Übung: Das Projekt anlegen, im Editor navigieren und eine erste leere Spielszene einrichten.
  • 2. Eine erste Spielwelt bauen
    • Level gestalten mit Landschaft und Objekten
    • Beleuchtung mit Lumen und Detailgeometrie mit Nanite
    • Materialien und Oberflächen grundlegend einsetzen
    • Maßstab, Orientierung und Spielfluss im Level
    • Praxis-Übung: Ein spielbares Startlevel mit Beleuchtung und platzierten Objekten bauen.
  • 3. Die Spielfigur in die Welt setzen
    • Eine Third-Person-Spielfigur einfügen
    • Kamera und Sichtweise einrichten
    • Erste Bewegung im Level testen
    • Praxis-Übung: Die Spielfigur einsetzen und durch das gebaute Level bewegen.
  • Tag 2: 4. Blueprint verstehen
    • Das Prinzip der visuellen Skripte
    • Variablen, Funktionen und Ereignisse
    • Ablauf und Datenfluss in einem Graphen
    • Sauber und nachvollziehbar aufbauen
    • Praxis-Übung: Ein einfaches Blueprint bauen, das auf ein Ereignis reagiert und einen Wert verändert.
  • 5. Das Gameplay Framework
    • GameMode, PlayerController, Pawn und Character
    • Wer steuert was: Rollen im Framework
    • GameState und der Überblick über das Spiel
    • Praxis-Übung: Den GameMode für „ArtefaktJäger" einrichten und Spielfigur sowie Controller zuordnen.
  • 6. Steuerung mit Enhanced Input
    • Eingaben mit dem Enhanced-Input-System abbilden
    • Aktionen und Zuordnungen für Tastatur, Maus und Gamepad
    • Bewegung, Springen und Aktionen verknüpfen
    • Praxis-Übung: Die Steuerung der Spielfigur über Enhanced Input einrichten und testen.
  • Tag 3: 7. Charakter und Bewegung
    • Den Character und seine Bewegung konfigurieren
    • Gehen, Laufen und Springen abstimmen
    • Kameraführung verfeinern
    • Praxis-Übung: Die Bewegung der Spielfigur flüssig einstellen und das Spielgefühl prüfen.
  • 8. Animation mit dem Animation Blueprint
    • Animationen einbinden und mischen
    • Ein Zustandsautomat für Stehen, Gehen und Springen
    • Bewegung und Animation verbinden
    • Praxis-Übung: Einen Zustandsautomaten aufbauen, der die Animation an die Bewegung koppelt.
  • 9. Interaktion mit der Welt
    • Artefakte zum Aufsammeln einrichten
    • Auslöser, Türen und einfache Reaktionen
    • Kollision und Physik verstehen und nutzen
    • Rückmeldung an die Spielfigur geben
    • Praxis-Übung: Aufsammelbare Artefakte und einen Auslöser einbauen, der eine Reaktion in der Welt erzeugt.
  • Tag 4: 10. Gegner-KI
    • Einen Gegner mit AI Controller einrichten
    • Navigation über NavMesh
    • Verhalten mit Behavior Tree und Blackboard
    • Wahrnehmung: den Spieler erkennen und reagieren
    • Praxis-Übung: Einen Gegner bauen, der über NavMesh patrouilliert und die Spielfigur verfolgt.
  • 11. Benutzeroberfläche mit UMG
    • HUD für Punkte und Leben gestalten
    • Menüs für Start, Pause und Spielende
    • Oberfläche mit der Spiellogik verbinden
    • Praxis-Übung: Ein HUD mit Punktestand sowie ein Start- und ein Spielende-Menü erstellen.
  • 12. Spielsysteme: Punkte, Leben, Sieg und Niederlage
    • Punkte beim Aufsammeln zählen
    • Leben und Schaden durch Gegner
    • Sieg- und Verlustbedingung festlegen
    • Den Spielablauf rund machen
    • Praxis-Übung: Punkte-, Leben- und Endbedingungen einbauen, sodass „ArtefaktJäger" gewonnen und verloren werden kann.
  • 13. Effekte und Klang
    • Effekte mit Niagara für Aufsammeln und Treffer
    • Soundeffekte und Hintergrundklang
    • Wirkung und Rückmeldung verstärken
    • Praxis-Übung: Einen Aufsammel-Effekt mit Niagara und passende Klänge einfügen.
  • Tag 5: 14. Speichern und Laden
    • Spielstand und Fortschritt sichern
    • Werte speichern und wieder laden
    • Einfache Persistenz im Spiel
    • Praxis-Übung: Punktestand und Fortschritt speichern und beim Neustart laden.
  • 15. Performance und Verpacken
    • Performance prüfen und gängige Bremsen lösen
    • Einstellungen für die Zielplattform
    • Das Spiel zur lauffähigen Anwendung verpacken
    • Praxis-Übung: „ArtefaktJäger" als startbare Anwendung verpacken und außerhalb des Editors starten.
  • 16. Feinschliff, Gesamtspiel und Peer-Review
    • Die Bausteine zum runden Spiel zusammenführen
    • Letzte Abstimmung von Spielgefühl und Optik
    • Nächste Ausbaustufen einordnen
    • Praxis-Übung (Peer-Review): Das verpackte Spiel einer anderen teilnehmenden Person gegen Steuerung, Gegner-KI, Spielsysteme und Lauffähigkeit prüfen und die Rückmeldungen einarbeiten.

  • Angehende Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler
  • 3D-Artists und Designer, die in die Spielmechanik einsteigen
  • Quereinsteigende mit Interesse an interaktiven Anwendungen
  • Studios und Teams, die Blueprint-Kompetenz aufbauen
Voraussetzungen: Die Teilnehmenden bringen sichere PC-Nutzung und logisches Denkvermögen mit. Erste Editor-Erfahrung in Unreal ist hilfreich, aber nicht nötig. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich, da Blueprint visuell arbeitet.


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC.

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsmaterialien

Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung *

Ab 1 Teilnehmenden

Schulungszeiten
5 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

All-Inclusive

Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu.
Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

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In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid
Individualschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

So haben GFU-Kunden gestimmt

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FAQ für Inhouse Schulungen

Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.

Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.

Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.

Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.

Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.

  • Kompetente Seminarberatung
  • Dozenten aus der Praxis
  • Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
  • Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
  • Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
  • Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
  • Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
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