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Alle Flutter Schulungen

Schulung FlutterFlow Einführung: Plattformübergreifende Apps visuell entwickeln

Low-Code-Entwicklung für iOS, Android und Web aus einer Hand

3 Tage / S6224
Neues Seminar
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Schulungsformen

Offene Schulung


  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
  • Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Präsenz Online

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Dieses Seminar vermittelt die Grundlagen von FlutterFlow für die visuelle Entwicklung plattformübergreifender Apps ohne umfangreiche Programmierung. Die Teilnehmer lernen, Benutzeroberflächen per Drag-and-Drop zu gestalten, Backend-Dienste anzubinden und Anwendungslogik visuell zu definieren. Unternehmen profitieren von drastisch verkürzten Entwicklungszyklen, da funktionsfähige Prototypen und MVPs in Tagen statt Wochen entstehen können. Die Möglichkeit, den Flutter-Code jederzeit zu exportieren, vermeidet Vendor-Lock-in und ermöglicht die nahtlose Übergabe an Entwicklungsteams für Erweiterungen. Fachkräfte ohne tiefgreifende Programmierkenntnisse können App-Ideen eigenständig umsetzen und validieren.

Vertiefen Sie Ihr Wissen mit einer weiteren Flutter Schulung aus unserem Angebot.

Schulungsziel

Nach Abschluss können die Teilnehmer mit FlutterFlow plattformübergreifende Apps visuell entwickeln, Benutzeroberflächen mit Widgets und Layouts gestalten und Backend-Dienste wie Firebase anbinden. Sie beherrschen den Action Flow Editor für Anwendungslogik, können Custom Code für erweiterte Anforderungen einsetzen und Apps im Web sowie für App Stores deployen.

Details

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • 1. FlutterFlow im Überblick und Projektstart
    • Verstehen, wie FlutterFlow als visuelle Low-Code-Plattform auf Googles Flutter-Framework aufbaut und die Entwicklung plattformübergreifender Apps für iOS, Android und Web ohne umfangreiche Programmierung ermöglicht
    • Die Kernvorteile der Plattform kennenlernen, darunter Drag-and-Drop-Entwicklung, Live-Vorschau, sauberer Code-Export und nahtlose Backend-Integration mit Firebase, Supabase oder eigenen APIs
    • Ein neues Projekt anlegen, zwischen leerer Leinwand und vorgefertigten Templates wählen und die Projektstruktur mit Seiten, Komponenten und Einstellungen erkunden
  • 2. Die Benutzeroberfläche und den visuellen Editor verstehen
    • Die Hauptbereiche des FlutterFlow-Editors kennenlernen, darunter den Widget-Baum auf der linken Seite, die Leinwand in der Mitte, das Eigenschaften-Panel auf der rechten Seite und die obere Werkzeugleiste
    • Die Navigation zwischen Seiten, Komponenten, Datenmodellen und Einstellungen über die Seitenleiste verstehen und effizient zwischen verschiedenen Arbeitsbereichen wechseln
    • Die Live-Vorschau und den Testmodus nutzen, um Änderungen in Echtzeit zu sehen und die App auf verschiedenen Geräteformaten wie Smartphone, Tablet und Desktop zu prüfen
  • 3. Layouts und Widgets für die Benutzeroberfläche
    • Das Layout-System mit Rows, Columns, Stacks und Containern verstehen und nachvollziehen, wie diese Grundelemente die Anordnung aller anderen Widgets bestimmen
    • Widgets aus der Bibliothek per Drag-and-Drop auf die Leinwand ziehen, darunter Text, Buttons, Bilder, Eingabefelder, Listen und über 170 vorgefertigte Komponenten wie Karten, Profile und Navigationsleisten
    • Responsive Design umsetzen, indem Breakpoints für verschiedene Bildschirmgrößen definiert und Widgets so konfiguriert werden, dass sie sich automatisch an Smartphone-, Tablet- und Desktop-Ansichten anpassen
  • 4. Styling, Themes und Design-Systeme
    • Das Theme-System nutzen, um Farben, Schriftarten, Abstände und Komponentenstile zentral zu definieren und eine konsistente visuelle Sprache in der gesamten App zu gewährleisten
    • Individuelle Widget-Eigenschaften anpassen, darunter Abstände, Ränder, Schatten, Eckenradien und Animationen, um das gewünschte Erscheinungsbild zu erreichen
    • Designs aus Figma importieren, wobei Farben automatisch auf das FlutterFlow-Theme gemappt und Assets übernommen werden, um bestehende Designarbeit nahtlos weiterzuverwenden
  • 5. Backend-Integration mit Firebase und APIs
    • Firebase als Backend einrichten, um Authentifizierung mit E-Mail, Google oder Social Login zu implementieren und Benutzerdaten sicher zu verwalten
    • Firestore als Echtzeitdatenbank anbinden, Collections und Documents definieren, Daten lesen, schreiben und in Listenansichten anzeigen
    • REST-APIs integrieren, um Daten von externen Diensten abzurufen, API-Aufrufe zu konfigurieren, Antworten zu parsen und die Ergebnisse in der Benutzeroberfläche darzustellen
  • 6. Actions und Logik im Action Flow Editor
    • Den visuellen Action Flow Editor nutzen, um auf Benutzerinteraktionen wie Button-Klicks, Formularabsendungen oder Seitenwechsel mit definierten Aktionen zu reagieren
    • Verschiedene Aktionstypen kombinieren, darunter Navigation zwischen Seiten, Datenbankoperationen, API-Aufrufe, Benachrichtigungen, Animationen und bedingte Verzweigungen
    • Komplexere Logik mit Bedingungen, Schleifen und Variablen abbilden und verstehen, wie der Action Flow Editor mehrere Aktionen sequenziell oder parallel ausführen kann
  • 7. Custom Code und erweiterte Anpassungen
    • Custom Functions in Dart schreiben, um Berechnungen, Datenverarbeitungen oder Logik umzusetzen, die über die visuellen Möglichkeiten hinausgehen
    • Custom Widgets erstellen, um vollständig eigene UI-Komponenten mit individuellem Verhalten in die App einzubinden, wenn die vorgefertigten Widgets nicht ausreichen
    • Custom Actions definieren, um externe Packages einzubinden, Plattformfunktionen anzusprechen oder komplexe Interaktionen zu implementieren, die der visuelle Editor nicht direkt unterstützt
  • 8. Deployment und Code-Export
    • Die App direkt aus FlutterFlow im Web deployen, eine benutzerdefinierte Domain einrichten und die Web-App für Benutzer zugänglich machen
    • Die App für den Apple App Store und Google Play Store vorbereiten, die erforderlichen Zertifikate und Profile konfigurieren und den Build-Prozess starten
    • Den vollständigen Flutter-Quellcode exportieren, um ihn in Android Studio, VS Code oder einer anderen Entwicklungsumgebung weiterzubearbeiten und so die volle Kontrolle ohne Vendor-Lock-in zu behalten
  • Praxisübung: Eine vollständige App von der Idee bis zum Deployment erstellen
    • Die Teilnehmer entwickeln eine funktionsfähige App, die mehrere Seiten, Benutzeroberflächen-Elemente und Backend-Anbindung umfasst. Zunächst wird ein neues Projekt angelegt und die grundlegende Seitenstruktur mit Login, Startseite und Detailansicht erstellt. Die Teilnehmer gestalten die Oberfläche mit Layouts, Widgets und einem einheitlichen Theme. Anschließend wird Firebase als Backend eingerichtet, Authentifizierung implementiert und eine Firestore-Collection für Daten angelegt. Mit dem Action Flow Editor werden Aktionen für Navigation, Datenabfragen und Formularverarbeitung konfiguriert. Optional wird eine Custom Function für eine einfache Berechnung erstellt. Abschließend wird die App im Testmodus geprüft, als Web-App deployed und der Code-Export durchgeführt, um die Flutter-Projektstruktur zu inspizieren.

Das Seminar richtet sich an Fach- und Führungskräfte, die App-Ideen schnell und ohne tiefgreifende Programmierkenntnisse umsetzen möchten. Angesprochen sind Produktverantwortliche, Gründende, Designer und Business-Analysten, die Prototypen oder MVPs eigenständig entwickeln wollen. Auch Entwickelnde, die ihre Produktivität durch visuelle Entwicklung steigern möchten, profitieren vom Seminar. Grundlegende technische Affinität und Verständnis für App-Konzepte werden vorausgesetzt; Programmiererfahrung ist hilfreich, aber nicht erforderlich.


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsplatz
PC/VMs für jeden Teilnehmenden
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
  • Online Meeting + Remote Zugriff auf persönlichen GFU-Schulungs-PC
  • Keine Installation auf dem eigenen PC notwendig
Lernumgebung

Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.

Arbeitsmaterialien

DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung

Ab 1 Teilnehmenden*

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

Preisvorteil

Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil.
(Nicht mit anderen Rabatten kombinierbar.)

Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet.

Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen.

KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige

Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen.

Ausführliche Informationen dazu finden Sie hier.

All-Inclusive

Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu.

Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-
Rechnungsstellung

Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung

Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen

Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen


In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Weiterbildung FlutterFlow Einführung: Plattformübergreifende Apps visuell entwickeln

TerminOrtPreis
08.06.-10.06.2026
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
10.08.-12.08.2026
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
12.10.-14.10.2026
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
14.12.-16.12.2026
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
2027
15.02.-17.02.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei (Nicht mit anderen Rabatten kombinierbar.)
Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid
Individualschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid
Nachbetreuung

Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung

Details & Anfrage

So haben GFU-Kunden gestimmt

Zu diesem Seminar wurden noch keine Bewertungen abgegeben.

FAQ für Offene Schulungen
  • Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
  • Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
  • Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
  • Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.

Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.

In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:

  1. Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
  2. Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
  3. Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.

Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.

Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.

Vorteile von Virtual Classroom:

  • Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
  • Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
  • Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
  • Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
  • Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
  • Die Schulungsunterlagen bekommen Sie via DHL zugeschickt
  • Sie sparen Reisekosten und Zeit
  • 08. Jun. - 10. Jun. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 10. Aug. - 12. Aug. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 12. Okt. - 14. Okt. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 14. Dez. - 16. Dez. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 15. Feb. - 17. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
  • Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Das GFU-Sorglos-Paket

Die Seminare der GFU finden in angenehmer Atmosphäre statt und sind perfekt organisiert. Profitieren Sie von dem Rundum-Service der GFU!

Shuttle-Service

Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.

Hotelreservierung

Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!

Kostenfreies Storno

Stornierung bei offenen Seminaren kostenfrei bis einen Tag vor Schulungsbeginn.

Technik-Support

Unsere Techniker sind immer zur Stelle, egal ob online oder vor Ort.

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