settings
OTEX_BIG
Süddeutsche Zeitung Institut Auszeichnung
 Image
Alle Weitere Themen Schulungen

Schulung Enscape: Echtzeit-Rendering für Revit, SketchUp und Archicad

Echtzeit-Walkthrough, Standbild-Rendering und VR-Export ohne Medienbruch

2 Tage / S6884
Neues Seminar
Per E-Mail senden

Schulungsformen

Inhouse-/Firmenschulung

  • 2 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Der klassische Rendering-Workflow in Architekturbüros ist ein Medienbruch: Modell in Revit erstellen, nach FBX exportieren, in Lumion oder 3ds Max importieren, Materialien neu zuweisen (weil der Export sie verloren hat), Beleuchtung aufbauen, stundenlang rendern, Ergebnis prüfen, zurück in Revit ändern, erneut exportieren, erneut importieren, erneut rendern. Bei jeder Planungsänderung beginnt der Zyklus von vorn.
Enscape eliminiert diesen Medienbruch. Ein Klick auf „Start" - und das BIM-Modell wird in Echtzeit fotorealistisch dargestellt. Kein Export, kein Import, kein separates Programm. Materialänderung in Revit -> sofort in Enscape sichtbar. Wand verschoben in SketchUp -> sofort in Enscape aktualisiert. Lichtschalter umgelegt in Archicad -> sofort in Enscape beleuchtet.
Das ist der Grund, warum Enscape in DACH-Architekturbüros zum de-facto-Standard geworden ist: Es passt sich dem Workflow des Architekten an - nicht umgekehrt. Keine neue Software lernen, keine neue Datei pflegen, keine Export-Import-Kette. Ein Button, ein Fenster, Echtzeit-Ergebnis.

Schulungsziel

Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit der Fähigkeit, Enscape nahtlos im eigenen CAD-/BIM-Workflow einzusetzen (Revit, SketchUp oder Archicad), 5+ fotorealistischen Renderings , einem Video-Walkthrough , einem 360°-Panorama , 3 Presets als Bürostandard und dem Verständnis, warum Enscape die schnellste Visualisierungsmethode für Architekten ist - kein Export, kein Import, kein Warten.

Details

Inhalt

Tag 1: Echtzeit-Rendering, Materialien und Beleuchtung
1. Enscape-Grundlagen: Installation, Start und Echtzeit-Navigation
  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Enscape im Rendering-Ökosystem: Plugin (lebt im Host) vs. Standalone (separates Programm). Enscape als Plugin für Revit, SketchUp, Archicad, Rhino, Vectorworks. Vergleich zu Twinmotion (Standalone, Unreal-basiert), Lumion (Standalone, größte Asset-Lib), D5 Render (Standalone, KI/Pathtracing). Enscape-Stärke: null Medienbruch, sofortiges Feedback, geringstes Onboarding.
  • Installation und Lizenzierung: Plugin installieren, Lizenztypen (Fixed Seat, Floating), Trial-Version. Enscape-Toolbar im Host-Programm.
  • Erster Start: Ein Klick auf „Start" -> Enscape-Fenster öffnet sich neben dem Host-Programm -> BIM-Modell wird in Echtzeit gerendert. Navigation: WASD-Steuerung (wie FPS-Spiel), Orbit, Teleport, Preset-Ansichten aus dem Modell übernehmen.
  • Echtzeit-Feedback: Änderung im Host (Wand verschieben, Material ändern, Objekt löschen) -> sofort in Enscape sichtbar. Kein Refresh, kein Re-Export, kein Warten. Das ist der Kern von Enscape.
  • Enscape-Einstellungen: Rendering-Qualität (Draft/Medium/High/Ultra), Performance vs. Qualität, GPU-Auslastung, Bildrate.
  • Praxis-Übung: Enscape in Revit, SketchUp oder Archicad starten (je nach Host-Programm der Teilnehmenden). Demo-Architekturmodell (Bürogebäude) laden, Echtzeit-Navigation üben, Änderung im Host durchführen -> sofortige Aktualisierung in Enscape beobachten.
2. Materialien: Enscape Material Editor und PBR
  • Material-Mapping: Enscape übernimmt automatisch die Materialien aus dem Host-Programm (Revit-Materialien, SketchUp-Texturen, Archicad-Oberflächen). Erster Eindruck sofort realistisch - ohne manuelle Zuweisung.
  • Enscape Material Editor: Host-Materialien mit Enscape-spezifischen Eigenschaften erweitern - Albedo (Farbe/Textur), Roughness (matt bis spiegelnd), Metallic, Normal Map (Oberflächenstruktur), Bump/Height (Relief), Emissive (Selbstleuchten für LED, Bildschirme).
  • Material-Typen: Glas (transparent, getönt, Milchglas, Jalousie - per Schieberegler), Wasser (Reflexion, Wellen, Transparenz), Gras (3D-Gras-Rendering auf Bodenflächen), Self-Illumination (emissive Materialien für Leuchten, Displays, indirekte Beleuchtung).
  • Material-Bibliothek und Ersetzung: Enscape Material Library (vorgefertigte PBR-Materialien). Material-Ersetzung: Host-Material „Putz weiß" durch Enscape-Material „Sichtbeton" ersetzen - ohne das Host-Modell zu ändern. Für Varianten-Studien (gleicher Entwurf, verschiedene Fassaden).
  • Eigene Texturen: Seamless Textures importieren (Poliigon, Ambient CG, Quixel Megascans), PBR-Maps zuweisen, für projektspezifische Materialien (Corporate-Fassade, Spezialtapeten).
  • Praxis-Übung: Materialien des Bürogebäudes optimieren: Fassade (Klinker mit Roughness und Normal Map), Fenster (Glas mit Reflexion und leichter Tönung), Lobbyboden (polierter Stein mit Metallic-Anteil für Reflexion), Empfangstheke (Holz mit Bump Map), Konferenzraum-Wand (emissives Display). Material-Varianten-Studie: gleiche Fassade in Klinker, Putz und Cortenstahl - Entscheidungsvorlage für Bauherren.
3. Beleuchtung: Natürliches Licht, Kunstlicht und Atmosphäre
  • Sonnenstand und Geo-Location: Standort, Datum, Uhrzeit -> realistische Sonnenposition, Schatten, Himmelsfarbe. In Revit: Sonneneinstellungen werden direkt aus dem Revit-Modell übernommen (Projekt-Nordung, Standort). Schattenstudien: gleiche Ansicht um 8:00, 12:00, 16:00 Uhr - für Verschattungsanalysen.
  • Himmels-Einstellungen: Enscape-Himmel (prozedural: Wolkendichte, Nebel, Horizontlinie) vs. HDRI-Skybox (360°-Fotografie als Himmel - für spezifische Lichtstimmungen: Sonnenuntergang, bewölkt, blaue Stunde).
  • Kunstlicht: Enscape erkennt Lichtquellen aus dem Host-Programm (Revit-Leuchten mit IES-Profilen, SketchUp-Lichtquellen). Lichttypen: Punkt, Spot, Fläche, Linie. IES-Leuchtenprofile von Herstellern (Erco, Zumtobel, Flos) -> realistische Lichtverteilung. Farbtemperatur und Intensität anpassen.
  • Atmosphärische Effekte: Nebel (volumetrisch, für Morgen-/Abendstimmung), Exposure (Belichtungskorrektur), White Balance (Farbtemperatur der Gesamtszene).
  • Tag- vs. Nachtszene: Gleicher Viewport, verschiedene Zeiten -> komplett andere Stimmung. Nachtszene: Kunstlicht dominiert, emissive Materialien leuchten, Fenster von innen beleuchtet.
  • Praxis-Übung: Beleuchtung für das Bürogebäude: (1) Tagszene 14:00 mit Schattenstudie. (2) Dämmerungsszene 20:00 mit HDRI-Himmel (Blaue Stunde) + Innenbeleuchtung. (3) Innenraum Konferenzraum mit 4 Spot-Leuchten (IES-Profile) + Tageslicht durch Fenster. Vergleich: gleicher Raum, Sonne vs. bewölkt vs. Nacht.
4. Enscape Asset Library: Vegetation, Menschen und Möbel
  • Asset Library im Überblick: 3.500+ Assets - Vegetation (Bäume, Sträucher, Gräser, Blumen), Menschen (stehend, sitzend, gehend - diverse Ethnizitäten, Business/Casual/Sport), Möbel (Büro, Wohnen, Gastronomie), Fahrzeuge, Straßenelemente, Accessoires.
  • Asset-Platzierung: Drag-and-Drop aus der Library in die Enscape-Szene ODER Platzierung im Host-Programm (Revit: Enscape-Assets als Familien, SketchUp: als Komponenten). Host-Platzierung = persistent, bleibt im Modell.
  • Vegetation für Außenraum: Bäume entlang Straße, Hecke als Grundstücksgrenze, Blumenbeete, Rasen (über Material mit 3D-Gras). Jahreszeiten-Varianten.
  • Menschen und Belebung: Maßstabsfiguren für Raumwirkung, Belebung für Lebendigkeit (Lobbyszene mit 5 Personen), Animation in Standbildern (Menschen in Bewegung eingefroren).
  • Proxies für eigene Assets: Enscape Custom Assets - eigene 3D-Objekte (FBX/glTF) als Enscape-Assets registrieren und platzieren. Für projektspezifische Möbel (Hersteller-Modelle).
  • Praxis-Übung: Bürogebäude mit Assets bevölkern: Außen (5 Bäume, Hecke, 3 parkende Autos, 4 gehende Personen), Lobby (Empfangsmöbel, 3 sitzende/stehende Personen, Pflanze), Konferenzraum (Tisch, 8 Stühle, Beamer, Whiteboard), Dachterrasse (Loungemöbel, Begrünung).
Tag 2: Rendering, Animation, VR und Produktions-Workflow
5. Standbilder: Rendering-Einstellungen, Presets und Batch
  • Kamera-Einstellungen: Focal Length (Brennweite), Field of View, Two-Point Perspective (vertikale Linien korrigieren), Depth of Field (Tiefenunschärfe - Vordergrund scharf, Hintergrund unscharf, oder umgekehrt für Detailaufnahmen).
  • Visual Settings (Presets): Enscape speichert alle Rendering-Einstellungen (Beleuchtung, Atmosphäre, Effekte, Kameraposition) als Preset. Ein Klick -> gleicher Look auf jedem Bild. Bürostandards: „Unser Tageslicht-Look", „Unser Dämmerungs-Look", „Unser Innenraum-Look" als Presets für das gesamte Team.
  • Rendering-Qualität: Draft (Sekunden - für schnelles Feedback), Medium/High (Minuten - für Arbeitszwecke), Ultra (höchste Qualität - für Finalpräsentation, Wettbewerb, Druck). Safe Frame: Render-Auflösung und Seitenverhältnis festlegen.
  • Batch-Rendering: Mehrere Ansichten (gespeicherte Views aus Revit/SketchUp/Archicad) in einem Durchlauf rendern. Über Nacht: 20 Perspektiven -> morgens 20 fertige Bilder.
  • White Mode / Section Box: White Mode rendert das Modell ohne Materialien (nur Licht und Schatten - für Konzeptdarstellungen). Section Box schneidet das Modell auf (Schnittdarstellungen in Echtzeit gerendert).
  • Praxis-Übung: 5 Renderings erstellen: (1) Außen Hauptperspektive (Two-Point, Tag, Ultra). (2) Lobby Innenraum (Weitwinkel, Depth of Field). (3) Konferenzraum Nacht (Kunstlicht, Bloom). (4) Dachterrasse Dämmerung (HDRI, Stimmungslicht). (5) White Mode Konzeptbild. Alle 5 als Preset speichern -> Batch-Rendering ausführen.
6. Animation, Panorama und VR-Export
  • Video-Walkthrough: Keyframe-basierte Kamerafahrt - Kamera-Positionen als Keyframes definieren, Enscape interpoliert sanft dazwischen. Typischer Walkthrough: Außenanfahrt -> Eingang -> Lobby -> Aufzug -> Büroetage -> Konferenzraum -> Dachterrasse.
  • Video-Einstellungen: Auflösung (Full HD / 4K), Framerate (30/60 fps), Dauer, Geschwindigkeit, Export als MP4. Zeitraffer: Tageszyklus als Animation (Sonnenaufgang -> Mittag -> Dämmerung -> Nacht).
  • 360°-Panorama: Kugelförmiges Rendering einer Kameraposition -> Export als JPG oder für Web-Viewer (Enscape Web Standalone). Bauherr öffnet den Link im Browser und dreht sich im Raum um - ohne VR-Brille, ohne Installation. QR-Code auf dem Bauschild: „Schauen Sie sich Ihre zukünftige Wohnung an."
  • VR-Walkthrough: Enscape startet direkt in VR (Oculus Quest via Link, HTC Vive, Windows Mixed Reality). Bauherr setzt die VR-Brille auf und läuft durch sein zukünftiges Gebäude - in Echtzeit, mit realistischen Materialien und Beleuchtung. Teleport-Navigation, Maßstab 1:1.
  • Enscape Web Standalone: Enscape-Szene als eigenständige .exe exportieren - Bauherr kann den Walkthrough auf seinem eigenen PC starten, ohne Enscape-Lizenz, ohne Host-Programm. Für Kundenpräsentationen per USB-Stick oder Download.
  • Praxis-Übung: (1) 30-Sekunden-Video-Walkthrough: Außen -> Lobby -> Konferenzraum -> Dachterrasse. 6 Keyframes, Ease-In/Out, Export in 4K. (2) 360°-Panorama vom Konferenzraum -> im Web-Viewer öffnen. (3) VR-Walkthrough testen (falls VR-Hardware vorhanden) oder Web Standalone exportieren.
7. Praxis-Workshop: „Mein Enscape-Bürostandard"
Phase 1 - Eigenes Projekt rendern (25 Min):
  • Eigenes Modell importieren (mitgebracht in Revit, SketchUp oder Archicad - oder Demo-Projekt). Enscape starten, Materialien optimieren, Beleuchtung konfigurieren, Assets platzieren, 3 Renderings und 1 Panorama erstellen.
Phase 2 - Bürostandard definieren (10 Min):
  • 3 Presets erstellen: „Tageslicht Außen", „Stimmung Dämmerung", „Innenraum Kunstlicht". Als exportierbare Preset-Dateien (.json) -> im Team teilbar. Material-Mapping-Strategie: Welche Host-Materialien brauchen Enscape-Optimierung? Custom-Asset-Bibliothek: Welche Möbel und Leuchten nutzt das Büro regelmäßig?
Phase 3 - Peer-Review (10 Min):
  • Renderings vorstellen. Feedback: Beleuchtung überzeugend? Materialien realistisch? Assets passend? Komposition professionell?
  • Stresstest: „Der Bauherr will morgen Vormittag 5 neue Perspektiven - wie schnell kannst du liefern?"

  • Architekten und Innenarchitekten: Die direkt aus Revit, SketchUp oder Archicad fotorealistische Renderings erstellen - ohne Export, ohne separates Programm, ohne Wartezeit.
  • BIM-Koordinatoren und Projektleiter: Die BIM-Modelle für Bauherrenpräsentationen, Planungsbesprechungen und Wettbewerbsbeiträge visuell aufwerten.
  • Planungsbüros, die Enscape einführen: Die das Plugin effizient im Team ausrollen und Bürostandards (Materialien, Beleuchtung, Presets) etablieren.
  • Revit-/SketchUp-/Archicad-Anwender: Die einen Echtzeit-Renderer suchen, der ihren bestehenden Workflow nicht unterbricht, sondern erweitert.
Voraussetzungen: Sichere Kenntnisse in Revit, SketchUp ODER Archicad (mindestens eines davon). Idealerweise Besuch von „Revit für Einsteiger" (S4593, 3T), „SketchUp" (S4280/S6117, 2-3T) oder „Archicad Einführung" (S4540, 3T). Keine Rendering-Vorkenntnisse nötig. Laptop mit dedizierter GPU (NVIDIA RTX empfohlen).
Abgrenzung: Dieses Seminar behandelt Enscape als Plugin-Renderer innerhalb von Revit/SketchUp/Archicad - nicht Standalone-Renderer (dafür: Lumion geplant 2T, D5 Render geplant 2T).


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC.

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsmaterialien

Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung *

Ab 1 Teilnehmenden

Schulungszeiten
2 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

All-Inclusive

Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu.
Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-

In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

So haben GFU-Kunden gestimmt

Zu diesem Seminar wurden noch keine Bewertungen abgegeben.

FAQ für Inhouse Schulungen

Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.

Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.

Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.

Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.

Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.

  • Kompetente Seminarberatung
  • Dozenten aus der Praxis
  • Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
  • Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
  • Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
  • Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
  • Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
aegallianzaxaElement 1deutsche-bankdeutsche-postlufthansamercedessonyzdf