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Schulung D5 Render: KI-gestütztes Echtzeit-Rendering
Raytracing, KI-Materialien, Asset-Bibliothek und Animations-Workflow
Schulungsformen
Inhouse-/Firmenschulung
- 2 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Beschreibung
D5 Render verbindet drei Trends: Echtzeit-Raytracing (NVIDIA RTX), KI-Automatisierung (automatische Materialerkennung, KI-Denoising, KI-Upscaling) und Zero-Learning-Curve-Design (intuitive Oberfläche, Drag-and-Drop-Assets, sofortige Vorschau). Die Community Edition ist kostenlos - für Einzelanwender, Studierende und kleine Büros. Die Pro-Version bietet höhere Auflösung, Team-Features und Priority Rendering.
Was D5 von Enscape, Twinmotion und Lumion unterscheidet: D5 nutzt vollständiges Pathtracing (nicht nur Screen-Space-Effekte), hat eine der größten Asset-Bibliotheken (40.000+ Assets), bietet KI-Features als Kernbestandteil (nicht als Add-on) und ist für Architektur-Rendering optimiert (keine Game-Engine-Kompromisse). Der Live-Sync mit SketchUp, Revit, Rhino und Archicad ermöglicht Echtzeit-Vorschau während der Modellierung.
Schulungsziel
Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit der Fähigkeit, D5 Render produktiv einzusetzen (Import, Materialien, Beleuchtung, Assets, Rendering, Animation), 5+ fotorealistischen Renderings und einer 30-Sekunden-Animation aus dem Seminar-Projekt, dem Verständnis der KI-Features (Materialerkennung, Denoising, Upscaling) und einem eigenen Rendering-Projekt (falls eigenes Modell mitgebracht).
Details
Inhalt
1. D5 Render Grundlagen und Modell-Import
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- D5 Render im Vergleich: Positionierung gegenüber Enscape (Plugin-basiert), Twinmotion (Unreal-basiert), Lumion (Standalone), V-Ray (Offline-Renderer). Stärken: Pathtracing-Qualität, KI-Features, kostenlose Community Edition. Einschränkungen: NVIDIA-GPU Pflicht, kein Mac-Support (Stand 2026), weniger Animations-Features als Lumion.
- Oberfläche und Navigation: Viewport, Szenen-Hierarchie, Material-Editor, Asset-Browser, Render-Settings. Kamera-Navigation (Orbit, Pan, Fly-Through, Bookmarks). Performance-Einstellungen (Vorschau-Qualität vs. Render-Qualität).
- Modell-Import: Datei-Import (FBX, OBJ, SKP, 3DS, glTF, IFC) vs. Live-Sync. Live-Sync-Plugins: SketchUp (Echtzeit-Synchronisation - Änderung im Modell -> sofortige Aktualisierung in D5), Revit (Directlink), Rhino, Archicad. Import-Einstellungen: Skalierung, Achsen, Material-Mapping.
- Szenenstruktur: Modell-Hierarchie, Gruppen, Ebenen. Objekte sperren, ausblenden, isolieren. Mehrere Modelle in einer Szene kombinieren (Gebäude + Umgebung + Inneneinrichtung).
- Praxis-Übung: Demo-Architekturmodell (Einfamilienhaus) aus SketchUp oder Revit importieren (Datei-Import und Live-Sync ausprobieren). Szene navigieren, Kamera-Bookmarks setzen, Modell-Hierarchie erkunden.
- PBR-Materialien (Physically Based Rendering): Albedo (Farbe), Roughness (Rauheit), Metallic, Normal Map (Oberflächenstruktur), Displacement (Geometrie-Verformung). Warum PBR: physikalisch korrekte Materialdarstellung unter jeder Beleuchtung.
- D5-Material-Bibliothek: 5.000+ vorgefertigte Materialien (Holz, Beton, Glas, Metall, Stein, Textilien, Wasser). Drag-and-Drop auf Objekte. Anpassung: Farbe, Skalierung, Rotation, Reflexion.
- KI-gestützte Materialerkennung: D5 erkennt automatisch Materialtypen aus dem importierten Modell und schlägt passende PBR-Materialien vor. Zeitersparnis bei großen Modellen - statt 200 Materialien manuell zuzuweisen, korrigiert man nur die falschen Zuweisungen.
- Material-Editor für Fortgeschrittene: Eigene Texturen importieren (Seamless Textures von Poliigon, Ambient CG, Quixel), UV-Mapping anpassen, Displacement-Stärke konfigurieren, Emissive Materials (selbstleuchtend - für Bildschirme, Leuchtkästen, indirekte Beleuchtung).
- Spezial-Materialien: Glas (Brechungsindex, Tönung, Milchglas), Wasser (Reflexion, Wellenamplitude, Transparenz, Kaustik), Vorhänge/Textilien (Subsurface Scattering).
- Praxis-Übung: Dem importierten Einfamilienhaus Materialien zuweisen: KI-Erkennung starten, 80 % automatisch -> 20 % manuell korrigieren. Fassade (Klinker, Putz), Fenster (Glas mit Reflexion), Dach (Ziegel), Innenraum (Parkett, Fliesen, Textiltapete). Eigene Textur importieren und als Custom-Material anlegen.
- Natürliches Licht: Geo-Himmel (Standort, Datum, Uhrzeit -> realistische Sonnenposition und Himmelsfarbe), HDRI-Himmel (360°-Umgebungsbild für komplexe Lichtstimmungen - Sonnenuntergang, bewölkt, blaue Stunde), Intensität und Farbtemperatur anpassen.
- Tages- und Jahreszeitensimulation: Gleiche Szene um 10:00, 14:00 und 18:00 Uhr rendern -> Schattenstudie. Sommer vs. Winter (Sonnenstand, Vegetation). Für Bauherrenpräsentationen: „So sieht Ihr Haus im Dezember um 15:00 Uhr aus."
- Kunstlicht: Punkt-, Spot- und Flächenleuchten. IES-Leuchtenprofile (reale Lichtverteilungsmuster von Herstellern: Erco, Flos, Artemide). Farbtemperatur (Warmweiß 2700K für Wohnräume, Neutralweiß 4000K für Büros). Dimmbare Intensität.
- Innenraum-Beleuchtung: Indirekte Beleuchtung über Emissive Materials (LED-Streifen, Voutenbeleuchtung), Kombination von natürlichem und künstlichem Licht (Tag-Szene mit Fenster + Kunstlicht vs. Nacht-Szene nur Kunstlicht).
- Praxis-Übung: Beleuchtung für das Einfamilienhaus konfigurieren: (1) Außen-Tagszene mit Geo-Himmel (Köln, Juni, 16:00). (2) Außen-Dämmerung mit HDRI-Himmel (Blaue Stunde + Innenbeleuchtung sichtbar). (3) Innenraum-Szene mit 5 Leuchten (Deckenleuchte, Stehlampe, LED-Streifen, Spots, Tischleuchte mit IES-Profil).
- D5 Asset-Bibliothek: 40.000+ Assets - Vegetation (Bäume, Sträucher, Gräser, Blumen mit Jahreszeiten-Varianten), Menschen (animiert: gehend, sitzend, stehend - verschiedene Ethnizitäten und Kleidung), Möbel (nach Raumtyp: Wohnzimmer, Küche, Bad, Büro), Fahrzeuge, Straßenelemente, Spielplätze.
- Scatter-Tool: Vegetation und Objekte flächenbasiert verteilen (Rasen über Grundstück, Bäume entlang Straße). Dichte, Zufälligkeit, Skalierungsvarianz konfigurieren.
- Animated Assets: Menschen gehen durch die Szene, Bäume bewegen sich im Wind, Wasser fließt, Wolken ziehen - für Animationen und Video-Walkthroughs.
- Eigene Assets importieren: Möbel vom Hersteller (FBX/OBJ), 3D-Warehouse-Modelle, Quixel Megascans. Material-Zuweisung nach Import.
- Praxis-Übung: Szene mit Assets bevölkern: Garten (Rasen per Scatter, 5 Bäume, Hecke, Blumenbeete), Einfahrt (Auto, Briefkasten), Straße (2 Passanten animiert, Straßenlaterne), Innenraum (Wohnzimmer komplett möblieren aus der Bibliothek). Ergebnis: Szene wirkt bewohnt und lebendig.
5. Rendering: Standbilder in Produktionsqualität
- Render-Einstellungen: Auflösung (Full HD, 4K, Custom), Pathtracing-Qualität (Preview, Medium, High, Ultra - Trade-off: Qualität vs. Renderzeit), Samples (mehr Samples = weniger Rauschen = längere Renderzeit).
- KI-Denoising: D5 nutzt KI-basiertes Denoising - reduziert Rauschen bei weniger Samples drastisch. Ergebnis: Renderzeit sinkt um 50-80 % bei vergleichbarer Qualität. Vergleich: Rendering ohne Denoising (600 Samples, 10 Min) vs. mit Denoising (100 Samples, 2 Min) -> ähnliches Ergebnis.
- KI-Upscaling: Rendering in niedrigerer Auflösung erstellen, per KI auf 4K oder 8K hochskalieren. Für Druckvorlagen und großformatige Präsentationen.
- Kamera-Einstellungen: Brennweite (Weitwinkel 24mm für Innenräume, Normal 50mm für Außen, Tele 85mm für Details), Blende (Depth of Field - Vordergrund scharf, Hintergrund unscharf), Belichtungskorrektur, Weißabgleich, Lens Effects (Bloom, Lens Flare, Vignette, Chromatic Aberration).
- Render-Queue und Batch-Rendering: Mehrere Kamera-Positionen definieren (Bookmarks) -> alle nacheinander rendern (über Nacht). Für Varianten: gleiche Szene mit verschiedenen Materialien, Beleuchtungen, Jahreszeiten.
- Post-Processing in D5: Farbanpassung (Brightness, Contrast, Saturation, Color Temperature), Tone Mapping (ACES, Filmic), LUT-Filter, Bloom, Fog/Nebel. Ohne Photoshop direkt in D5 fertigstellen.
- Praxis-Übung: 5 Renderings des Einfamilienhauses erstellen: (1) Außen-Perspektive Tag (Weitwinkel, Geo-Himmel). (2) Außen-Perspektive Dämmerung (HDRI, Kunstlicht innen sichtbar). (3) Innenraum Wohnzimmer (24mm, Depth of Field, Kunstlicht). (4) Detail Küche (50mm, Close-up). (5) Vogelperspektive Grundstück (Drohnen-Ansicht). Für jedes Rendering: Kamera einstellen, Render-Qualität wählen, KI-Denoising vergleichen, Post-Processing anwenden.
- Keyframe-Animation: Kamera-Pfad über Keyframes definieren (Position, Blickrichtung, Brennweite pro Keyframe). D5 interpoliert automatisch zwischen Keyframes (Ease In/Out für sanfte Bewegung).
- Walkthrough-Animation: Kamera bewegt sich durch das Gebäude (Eingang -> Flur -> Wohnzimmer -> Küche -> Terrasse). Geschwindigkeit, Höhe, Blickrichtung pro Segment. Animierte Assets (gehende Menschen, wehende Vorhänge) machen den Walkthrough lebendig.
- Fly-Over-Animation: Kameraflug über das Grundstück - für Lagepräsentationen und Stadtplanungsprojekte.
- Tageszyklus-Animation: Automatischer Zeitraffer von Morgen bis Nacht - Sonne wandert, Schatten ändern sich, Kunstlicht geht an. Für Bauherrenpräsentationen.
- Video-Export: Auflösung (Full HD / 4K), Framerate (24/30/60 fps), Codec (MP4/H.264), Renderzeit-Schätzung. Batch-Rendering für lange Animationen (über Nacht).
- Praxis-Übung: 30-Sekunden-Walkthrough erstellen: Kamera startet vor dem Haus (Außenansicht) -> geht durch die Haustür -> durchs Wohnzimmer -> auf die Terrasse -> Blick in den Garten. 8 Keyframes setzen, Timing anpassen, animierte Menschen platzieren. Video in Full HD rendern.
Phase 1 - Eigenes Modell importieren (20 Min):
- Eigenes 3D-Modell importieren (mitgebracht oder Demo-Projekt: Mehrfamilienhaus / Bürogebäude / Innenraum-Umgestaltung).
- Live-Sync einrichten (falls SketchUp/Revit vorhanden) oder Datei-Import.
- KI-Materialerkennung starten, Materialien korrigieren und verfeinern.
- Beleuchtung konfigurieren (Tag + Nacht). Assets platzieren (Vegetation, Möbel, Menschen). 3 Renderings erstellen (Außen Tag, Außen Nacht, Innenraum). 1 kurze Animation (10-15 Sekunden Walkthrough).
- Renderings und Animation vorstellen. Feedback: Ist die Beleuchtung überzeugend? Stimmen die Materialien? Wirkt die Szene lebendig?
- Vergleich: Wer hat das beste Rendering? Was macht den Unterschied? (Komposition, Licht, Detail, Atmosphäre).
Zielgruppe & Vorkenntnisse
- Architekten und Innenarchitekten: Die fotorealistische Renderings und Animationen ohne monatelange Einarbeitung in komplexe Rendering-Software erstellen.
- Visualisierer und 3D-Designer: Die D5 Render als schnelle Alternative zu V-Ray, Lumion oder Blender Cycles für Architektur-Projekte evaluieren.
- Studierende und Berufseinsteiger der Architektur: Die mit einem kostenfreien Tool (D5 Community Edition) sofort hochwertige Visualisierungen produzieren.
- Planungsbüros und Projektleiter: Die den Rendering-Workflow beschleunigen und Entwurfspräsentationen aufwerten wollen.
Abgrenzung: Dieses Seminar behandelt D5 Render als Echtzeit-Rendering-Tool für Architekturvisualisierung - nicht 3D-Modellierung (dafür: SketchUp S4280/S6117, Revit S4593, Rhino S4662), nicht Offline-Rendering (dafür: V-Ray S4876, Blender Cycles S4875), nicht Twinmotion (dafür: S6178, 2T) und nicht Post-Processing (dafür: Photoshop-Seminare).
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
|---|---|
| Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC. | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
| Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
| Arbeitsmaterialien | |
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
| Teilnahmezertifikat | |
Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF. | |
Organisation
In Präsenz | Online | |
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| Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
| Garantierte Durchführung * | ||
Ab 1 Teilnehmenden | ||
| Schulungszeiten | ||
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| Ort der Schulung | ||
GFU SchulungszentrumAm Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
| Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
| All-Inclusive | ||
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu. | |
| Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - | |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
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Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Was bedeutet Offene Schulung und Inhouse Schulung?
Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.
Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.
Ist eine Inhouse Schulung die richtige Wahl?
Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.
Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.
Wer kümmert sich um die Technik bei Inhouse Schulungen?
Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.
Vorteile einer Inhouse Schulung
- Kompetente Seminarberatung
- Dozenten aus der Praxis
- Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
- Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
- Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
- Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
- Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
GFU Schulungszentrum