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Schulung Twinmotion 2026: Real-Time-Visualisierung für Architektur und Design

Photorealistische Architektur-, Innenraum- und Landschafts-Visualisierung in Real-Time

3 Tage / S6975
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Schulungsformen

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
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  • Termin nach Wunsch
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  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Twinmotion ist Epic Games' einsteigerfreundliche Real-Time-Visualisierungs-Plattform - auf Basis von Unreal Engine, aber mit einer für Architektinnen, Architekten und Designer optimierten Oberfläche. Während Unreal Engine 5 die volle Engine-Kontrolle bietet (mit entsprechender Lernkurve), liefert Twinmotion einen drag-and-drop-orientierten Workflow mit über 15.000 vorgefertigten Assets, einfachem Wetter- und Jahreszeiten-Slider, automatischer Vegetation und nahtloser CAD-Integration. Mit Twinmotion 2024.x kam der Path Tracer als zweite Render-Option für photorealistische Hero-Stills hinzu; mit den 2025/2026-Versionen weitere Verbesserungen bei Lumen-Beleuchtung, Material-Editor und Twinmotion Cloud.
Für DACH-Architektur-Büros, Innenarchitektinnen, Stadtplaner und Messebau-Agenturen ist Twinmotion 2026 oft das Tool der Wahl, wenn schnelle Iteration mit Bauherren wichtiger ist als maximale Engine-Kontrolle. Die Direct-Link-Integration mit Revit, ArchiCAD, SketchUp und Cinema 4D macht den Wechsel zwischen CAD-Tool und Twinmotion zum Live-Workflow - Änderungen im CAD-Modell werden direkt in der Visualisierung sichtbar. Dieses Drei-Tage-Seminar vermittelt Twinmotion systematisch für produktive Architektur- und Design-Workflows.

Schulungsziel

Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit einem strukturierten Verständnis von Twinmotion 2026 als Real-Time-Visualisierungs-Plattform, der Beherrschung der Direct-Link-Pipeline zu Cinema 4D, Revit, ArchiCAD, SketchUp, Rhino und 3ds Max, der Routine in der Asset-Bibliothek mit Quixel Megascans, Möbeln, Vegetation und Charakteren, dem Werkzeug Material-Editor mit PBR-Workflow, der Praxis in Lumen-Beleuchtung mit Tageszeit-, Wetter- und Jahreszeiten-Steuerung, dem Path Tracer für photorealistische Hero-Stills, der Beherrschung von Sequencer und Cine Camera Actor für Kamera- und Objekt-Animation, der Routine in Konfiguratoren mit Phasing und Variant Containers, den Deployment-Optionen (Twinmotion Cloud, Pixel Streaming, Standalone, BIMmotion, Video- und Still-Exports) und einem klaren Pfad zu Unreal Engine 5 für fortgeschrittene Anwendungsfälle - produktiv einsetzbar für Architektur-, Innenraum-, Landschafts- und Produkt-Visualisierung in Real-Time.

Details

Inhalt

Tag 1: Twinmotion-Grundlagen, Direct Link und Asset-Bibliothek
1. Twinmotion 2026: Architektur, Lizenzierung und Editor-Grundlagen
  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Twinmotion-Architektur: Real-Time-Engine auf Unreal-Basis, vereinfachtes Interface für visuelle Profis.
  • Twinmotion vs. Unreal Engine 5 vs. klassisches Offline-Rendering: wann welche Plattform.
  • Editor-Interface: Viewport, Scene Graph, Properties, Library, Settings.
  • Lizenz-Modell: Subscription, Educational License, Cloud-Service-Komponenten.
  • Hardware-Anforderungen: GPU-VRAM, RAM, empfohlene Workstation-Konfiguration.
  • Project-Setup: leeres Projekt, Beispiel-Projekt, Templates.
  • Performance-Grundlagen: FPS-Anzeige, Quality Settings, Frame Profiling.
  • Praxis-Übung: Twinmotion-Projekt aufsetzen, Beispiel-Szene erkunden, Editor-Navigation üben (Viewport, Scene Graph, Library); Performance-Settings für die Lab-Hardware optimieren.
2. Direct Link und Datenimport-Workflows
  • Direct Link als Live-Brücke zu CAD-Tools: Cinema 4D, Revit, ArchiCAD, SketchUp, Rhino, 3ds Max.
  • DataSmith Exporter als statische Alternative für Tools ohne Direct Link.
  • BIM-Integration mit Revit und ArchiCAD: Familien, Materialien, Layer.
  • Geometrie-Vorbereitung im CAD-Tool: Naming, Materialien, Layer-Disziplin.
  • Re-Import-Workflow: Iterationen zwischen CAD und Twinmotion ohne Material-Verlust.
  • Geometrie-Optimierung: Polygon-Reduktion bei Bedarf, LOD-Disziplin.
  • glTF, FBX und USD als alternative Import-Formate.
  • Texturen und Materialien: PBR-Standards, automatische Material-Übersetzung.
  • Praxis-Übung: Architektur-Modell aus Cinema 4D, SketchUp oder Revit via Direct Link in Twinmotion importieren; Materialien automatisch übersetzen lassen, manuelle Anpassungen vornehmen; iterative Änderung im CAD-Tool durchführen und Live-Update in Twinmotion beobachten.
Tag 2: Asset-Bibliothek, Materialien, Beleuchtung und Vegetation
3. Asset-Bibliothek und Quixel Megascans
  • Twinmotion Library: über 15.000 Assets - Möbel, Vegetation, Charaktere, Vehicles, Lighting Equipment.
  • Quixel Megascans als integrierter Asset-Stream: Materialien, Decals, 3D-Assets.
  • Asset-Suche und -Kategorien, Drag-and-Drop-Workflow.
  • Charaktere und Animationen: Stand- und Bewegungs-Animationen für lebendige Szenen.
  • Vegetation-Painter: Bäume, Sträucher, Gras flächig auftragen.
  • Vehicle-Animationen für Strassen-Szenen.
  • Custom-Asset-Import: eigene Möbel- und Produkt-Modelle ergänzen.
  • Asset-Library-Verwaltung: Favoriten, eigene Sammlungen.
  • Praxis-Übung: Architektur-Modell mit Library-Assets anreichern - Möbel in einem Innenraum platzieren, Vegetation um das Gebäude streuen, drei Charaktere mit Bewegungs-Animationen platzieren.
4. Material-Editor und PBR-Workflow
  • Material-Editor: Substance- und Megascans-Materialien, eigene Materialien.
  • PBR-Grundlagen: Base Color, Metallic, Roughness, Normal, Displacement.
  • Material-Tiling und UV-Manipulation.
  • Material Layering für komplexe Oberflächen (Holzboden mit Lack und Schmutz).
  • Wasser- und Glas-Materialien: Real-Time-Reflexionen, Refraktion.
  • Emissive Materialien für leuchtende Schilder, Bildschirme, Akzente.
  • Material-Optimierung für Performance.
  • Praxis-Übung: Master Material für einen Innenraum-Holzfussboden erstellen mit konfigurierbaren Tiling-Werten; drei Material-Variationen (Eiche, Nuss, Esche) anlegen; Emissive Material für eine Beleuchtungs-Schiene konfigurieren.
5. Beleuchtung, Wetter und Jahreszeiten
  • Lumen-basierte Real-Time-Beleuchtung in Twinmotion.
  • Sonne und Tageszeit-Slider: Sun Position für jede Uhrzeit und Datum, automatische Schatten-Anpassung.
  • Wetter-System: Sonnig, bewölkt, Regen, Schnee - mit Echtzeit-Vorschau.
  • Jahreszeiten: Vegetation passt sich automatisch an (Frühling, Sommer, Herbst, Winter).
  • Künstliche Lichtquellen: Point Light, Spot Light, Rect Light, IES-Profile für realistische Innenbeleuchtung.
  • HDRI-basierte Beleuchtung mit Environment Maps.
  • Sky Atmosphere und Volumetric Clouds für Aussenraum-Visualisierungen.
  • Praxis-Übung: Architektur-Innenraum mit künstlichem Licht ausleuchten - Spotlights für Akzente, Rect Lights für Fenster-Bouncing, IES-Profil für eine Designer-Leuchte; Tag-Nacht-Wechsel und Jahreszeiten-Variation der gleichen Szene.
Tag 3: Animation, Path Tracer, Konfiguratoren und Deployment
6. Sequencer: Kamera-Animation und Objekt-Animation
  • Sequencer als Animations-Tool: Timeline, Tracks, Keyframes.
  • Kamera-Animation: Path-basiert, manuelles Keyframing, Parameter-Animation.
  • Architektur-typische Kamera-Bewegungen: Walkthrough, Flyover, Dolly, Crane Shot.
  • Multiple Cameras und Cuts in einem Take.
  • Objekt-Animation: Türen, Schiebeelemente, Möbel-Wechsel.
  • Tageszeit-Animation: automatischer Tag-Nacht-Übergang über die Sequenz.
  • Wetter-Animation: Übergang von Sonne zu Regen während des Walkthroughs.
  • Praxis-Übung: 30-Sekunden-Walkthrough für ein Architektur-Modell erstellen - Kamera-Animation durch Innen- und Aussenbereich, Türöffnung als Objekt-Animation, automatischer Tag-Nacht-Übergang.
7. Path Tracer für photorealistische Stills und Videos
  • Path Tracer in Twinmotion: GPU-Pathtracer für offline-photorealistische Renderings.
  • Wann Lumen, wann Path Tracer: Real-Time-Walkthrough vs. finale Hero-Stills.
  • Path Tracer-Konfiguration: Sample Count, Max Bounces, Denoiser.
  • Render-Zeit-Tradeoffs: schnelle Voransichten vs. final-quality.
  • High-Resolution-Stills: Auflösungen für Print, Magazin, Plakat.
  • Path-Tracer-Video-Rendering: für Pitch-Stills, weniger für längere Animationen.
  • Praxis-Übung: Eine Hero-Aufnahme der eigenen Szene zuerst mit Lumen-Real-Time, dann mit Path Tracer rendern; Render-Zeit und Qualitätsunterschied dokumentieren; Print-Auflösung exportieren.
8. Konfiguratoren mit Phasing und Variant Containers
  • Phasing: Bauphasen-Visualisierung - z. B. Bestand, Abriss, Neubau.
  • Variant Containers: Möbel-, Material- oder Layout-Varianten in einem Projekt.
  • Configurator-Workflow: Variants definieren, im Presentation-Mode wechseln, für Cloud bereitstellen.
  • Use Cases: Bauherren-Präsentation mit drei Material-Varianten, Showroom-Konfigurator, Möbel-Kollektion-Vergleich.
  • Limitations gegenüber Unreal-Engine-5-Konfiguratoren mit Blueprints.
  • Praxis-Übung: Material-Konfigurator mit drei Variants für einen Innenraum aufbauen (Holz, Stein, Beton); Möbel-Variant mit zwei Möbel-Setups (modern, klassisch); im Presentation-Mode zwischen den Varianten wechseln.
9. Twinmotion Cloud, Pixel Streaming und Deployment
  • Deployment-Optionen im Überblick: Twinmotion Cloud, Standalone-Builds, gerenderte Videos, Stills, BIMmotion-Pakete.
  • Twinmotion Cloud: cloud-gehostete interaktive Präsentationen via Web-Link, ohne Software-Installation auf Kunden-Seite.
  • Cloud-Sharing-Workflow: Upload, Share-Link, Embed in eigene Webseite.
  • Pixel Streaming: cloud-GPU-basiertes Streaming für hochwertige Konfiguratoren auf Webseiten.
  • BIMmotion: ausführbares Standalone-Paket für Bauherren, läuft offline auf Windows.
  • VR-Modus: Walkthroughs in VR-Headsets (Meta Quest, SteamVR).
  • Video-Export: 4K und 8K für Pitch-Decks, Marketing-Material.
  • Hochauflösende Stills für Print und Plakat.
  • Praxis-Übung: Eigene Twinmotion-Visualisierung in drei Formaten exportieren - 4K-Video für YouTube-Präsentation, hochauflösender Path-Tracer-Still für Print, Twinmotion-Cloud-Upload mit Share-Link; BIMmotion-Paket für eine Bauherren-Übergabe vorbereiten.
10. Best Practices, Migration zu UE5 und Roadmap
  • Performance-Optimierung: Asset-Disziplin, Vegetation-Limits, Quality Settings.
  • Asset-Management: Naming-Konventionen, Source-Datei-Disziplin, Backup-Strategie.
  • Migration zu Unreal Engine 5: gleicher Datasmith-Workflow, fortgeschrittene Edits in UE5 nach Twinmotion-Vorarbeit.
  • Wann Twinmotion ausreicht, wann Wechsel zu UE5 nötig: Konfigurator-Komplexität, Custom-Logik, fortgeschrittene Animationen.
  • Antipattern-Vermeidung: zu viele Asset-Library-Importe ohne Optimierung, fehlende LOD-Disziplin bei Custom-Geometrie, Wetter-Animation ohne Performance-Test.
  • Twinmotion-Versionen-Roadmap: aktueller Stand 2026, geplante Features.
  • Communities und Lernpfade: Epic Online Learning, Twinmotion Community Forum.
  • Praxis-Übung: Eigene Twinmotion-Szene gegen 10-Punkte-Best-Practice-Checkliste prüfen; Lernpfad für die nächsten 3 Monate skizzieren mit konkreten Übungs-Projekten und Lernressourcen; Migration-Plan für ein Beispiel-Projekt von Twinmotion zu Unreal Engine 5 für fortgeschrittene Konfigurator-Funktionen.

  • Architektinnen und Architekten: Die Bauherren-Präsentationen mit Real-Time-Walkthroughs statt statischer Renderings durchführen wollen.
  • Innenarchitektinnen und Stadtplaner: Die Innenraum-, Showroom- oder Quartiers-Visualisierungen schnell iterieren und im Pitch zeigen müssen.
  • Landschaftsarchitektinnen und Bauingenieurinnen: Die Aussenraum-, Vegetations- und Infrastruktur-Visualisierungen produktiv erstellen.
  • Visualisation Specialists und 3D-Artists: Die nach Cinema 4D, 3ds Max oder Sketchup einen einsteigerfreundlichen Real-Time-Workflow ohne Unreal-Engine-Komplexität suchen.
Voraussetzungen: Solide Grundlagen in mindestens einem 3D- oder CAD-Tool (Cinema 4D, 3ds Max, SketchUp, Revit, ArchiCAD, Rhino oder vergleichbar). Verständnis von 3D-Konzepten (Geometrie, Materialien, Beleuchtung, Kamera). Grundlagen in Bild- und Video-Bearbeitung. Kein Programmier-Wissen nötig - Twinmotion ist explizit für visuelle Profis ohne Engine-Vorerfahrung konzipiert.
Abgrenzung: Vermittelt Twinmotion als einsteigerfreundliche Real-Time-Visualisierungs-Plattform - nicht Unreal Engine 5 mit Blueprints und Engine-Komplexität (dafür: separates UE5-Seminar als Aufbau-Format).


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC.

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsmaterialien

Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung *

Ab 1 Teilnehmenden

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

All-Inclusive

Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu.
Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

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In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

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  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
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Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.

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