Swing" ist die Grafikbibliothek und Programmierschnittstelle, mit denen die meisten Java Desktop-Anwendungen laufen.
Die hohe Anzahl Controls wie Buttons, Lists und Tables mit der enormen
Anzahl Variationen erlaubt uns, die Benutzerschnittstelle professionell
und flexibel zu gestalten. Von einfachen Dialogen bis hin zu modernen
graphischen Elementen mit Transparenz, Animationen,
Internationalisierung und unterschiedlichen "Look and Feels" - Swing
macht es möglich.
Inhalt
Grundlagen
Abstract Windowing Toolkit,
Java Foundation Classes,
Look and Feels
Einfache Komponenten
Labels und Icons
Buttons,
weitere Komponenten,
Umrandungen
Anwendungen
Rund um den JFrame,
Internationalisierung,
Tastatursteuerung,
Ereignisbehandlung
Dialoge
Dialoge mit der JOptionPane,
eigene Dialoge,
JFileChooser
Formate und Formatierungen
Formatierte Werte anzeigen und prüfen,
formatierte Texte darstellen
Listen und Tabellen
Swings MVC-Architektur,
JList und ihre Modelle,
Renderer,
JComboBox,
JTable und ihre Modelle
Behälter und Bäume
Hilfesysteme
Benutzung von JavaHelp,
Anbindung anderer Hilfesysteme
Zeichnen und Drucken
Zeichnen mit Graphics2D,
die Print-APIs
Seminar-Ziel
In diesem Seminar bekommen Sie einen Überblick über die Java Foundation Classes und die Grundlagen der grafischen Programmierung in Java. Sie können dann grafische Komponenten erstellen, Funktionen und Aktionen zuordnen und auf die Zeichen- und Druck-APIs der Java-Bibliotheken zugreifen.
Wer sollte teilnehmen
Anwendungsentwickler mit Kenntnissen der Programmiersprache Java, die Benutzeroberflächen in Java programmieren wollen
Dauer des Seminars
3 Tag(e), 1. Tag 10:00-17:00h, Folgetag(e) 09:00-16:00h
Teilnehmerzahl
min. 1, max. 8 Personen *** Wenn Sie sich anmelden findet der Kurs statt! ***
Seminar-Gebühren
1.380,00 Euro p. P. zzgl. MwSt., inkl. Seminar-Unterlagen, Teilnahmezertifikat, Mittagessen und ganztägig Getränke, Obst und Snacks