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Alle Cinema 4D Schulungen

Schulung Simulation in Cinema 4D: Partikel, Flüssigkeiten, Stoff und Pyro

Starrkörper, Weichkörper, Cloth, Seile, Partikel, Liquid Flow und Pyro in einer Szene, gerendert mit Redshift 
3 Tage / S7446
Neues Seminar

Schulungsformen

Offene Schulung


  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
  • Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Präsenz Online

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Simulation gilt in vielen Agenturen und Designabteilungen als etwas, das andere machen. Wenn die Flasche sich füllen soll, der Stoff fallen, der Rauch aufsteigen, wird eingekauft oder umgangen: ein Standbild statt einer Bewegung, ein Stockvideo statt der eigenen Szene, eine Beschriftung statt eines sichtbaren Vorgangs. Dabei liegt das Werkzeug seit Jahren im Abonnement bereit, und es ist in den Versionen 2026.0 und 2026.1 an der entscheidenden Stelle einfacher geworden.
Cinema 4D fasst Partikel, Starrkörper, Weichkörper, Stoff, Seile, Pyro und Flüssigkeiten in einem System zusammen. Das ist nicht nur eine Ordnungsfrage: weil derselbe Löser rechnet, wirken die Bausteine aufeinander. Flüssigkeit beeinflusst Stoff und wird von ihm beeinflusst, Pyro setzt Stoff und Weichkörper in Brand und das Feuer trägt sich weiter, und derselbe Partikel kann über den Liquify Modifier zu Flüssigkeit werden. Mit 2026.0 kamen Viskosität, Oberflächenspannung und Kollision mit Starrkörpern dazu, mit 2026.1 der Liquid-Flow-Emitter für fortlaufende Ströme. Löser und Mesher rechnen auf der Grafikkarte, sodass sich Parameter interaktiv ausprobieren lassen, statt sie zu berechnen und zu warten.
Das Seminar geht diesen Weg an einer durchlaufenden Szene, die über drei Tage wächst, und es bleibt bei Aufgaben aus Werbung, Produktdarstellung und technischer Visualisierung. Dazu gehört auch die unangenehme Seite: Simulationen werden zwischengespeichert, und ein Cache, der bei jeder Änderung neu rechnet, kostet mehr Zeit als er spart. Wie man ihn gezielt steuert und für das Netzwerkrendering auf die CPU backt, gehört deshalb zum Stoff, ebenso wie die ehrliche Grenze: wo Cinema 4D aufhört und ein Spezialwerkzeug anfängt.


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Schulungsziel

Wer das Seminar besucht hat, kann die sieben Bausteine des Simulationssystems in einer Szene gemeinsam einsetzen und ihre Wechselwirkung einrichten, zwischen CPU- und GPU-Berechnung wählen und die Entscheidung mit gemessenen Zeiten begründen, Kräfte, Modifikatoren und Bedingungen zur Steuerung eines Ablaufs einsetzen, Starrkörpern Gewicht und Reibung zuweisen sowie Federverbindungen und Motoren einbauen, eine Zerstörung aus vorgebrochener Geometrie zeitlich steuern, Flüssigkeiten mit Liquid Fill Emitter und Liquid Flow aufsetzen, Viskosität und Oberflächenspannung für unterschiedliche Materialien einstellen, Partikel mit dem Liquify Modifier in Flüssigkeit umwandeln und mit dem Liquid Mesher eine renderbare Oberfläche in abgewogener Auflösung erzeugen, Stoff und Seile mit Kollision aufsetzen und mit Starrkörpern koppeln, Pyro über die Domäne begrenzen und Stoff damit in Brand setzen, Simulationen zwischenspeichern, gezielt neu rechnen und für das Netzwerkrendering auf die CPU backen, Volumen in Redshift mit passendem Sampling rendern, Ergebnisse über Cineware an After Effects übergeben und eine schriftliche Regel aufstellen, welche Effekte im eigenen Haus entstehen.

Details

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Tag 1: Das System, Kräfte und Starrkörper
  • 1. Wie das vereinheitlichte Simulationssystem aufgebaut ist
    • Die sieben Bausteine durchgehen: Partikel, Starrkörper, Weichkörper, Stoff, Seile, Pyro, Flüssigkeiten
    • An einem Beispiel nachvollziehen, warum ein gemeinsamer Löser die Wechselwirkung zwischen den Bausteinen erst möglich macht
    • Zwischen CPU- und GPU-Berechnung umschalten und den Geschwindigkeitsunterschied am eigenen Rechner messen (unterstützte NVIDIA- und Apple-Metal-Geräte)
  • 2. Kräfte, Modifikatoren und Bedingungen
    • Kräfte setzen und ihre Wirkung über die Reihenfolge im Stapel steuern
    • Modifikatoren einsetzen, um eine laufende Simulation zu verändern
    • Bedingungen nutzen, um Verhalten an Ereignisse im Ablauf zu binden
  • 3. Starrkörper
    • Gewicht, Reibung und Kräfte zuweisen und das Ergebnis beim Abspielen korrigieren
    • Mehrere Objekte automatisch verbinden lassen und die Verbindungen nachregeln
    • Federverbindungen und Motoren einsetzen, um geführte Bewegung zu erzeugen
    • Eine Zerstörung aus vorgebrochener Geometrie aufbauen und den Zerfall zeitlich steuern
  • 4. Caching und Wiederholbarkeit
    • Simulationen zwischenspeichern und nach einer Änderung nur den betroffenen Teil neu rechnen
    • Den Cache für das Netzwerkrendering auf die CPU backen und das Ergebnis gegen die GPU-Fassung prüfen
  • Praxis-Übung 1: Eine Produktszene mit Starrkörpern aufbauen, Gewichte und Reibung so einstellen, dass ein Stapel glaubwürdig zusammenfällt, eine Federverbindung und einen Motor ergänzen, die Simulation zwischenspeichern und nach einer Änderung gezielt neu rechnen.
  • Tag 2: Partikel, Flüssigkeiten, Stoff und Seile
  • 5. Partikel als gemeinsame Grundlage
    • Partikel erzeugen, emittieren und über ihre Lebensdauer steuern
    • Geometrie an Partikel binden und Objekte instanzieren
    • Verhalten über Kräfte und Bedingungen formen und die Streuung begrenzen
    • Denselben Partikelaufbau für den Übergang zur Flüssigkeit vorbereiten
  • 6. Flüssigkeiten
    • Liquid Fill Emitter für gefüllte Volumen und Liquid Flow für fortlaufende Ströme einsetzen
    • Viskosität und Oberflächenspannung so einstellen, dass Wasser, Öl und Honig unterscheidbar werden
    • Mit dem Liquify Modifier bestehende Partikel in Flüssigkeit umwandeln
    • Mit dem Liquid Mesher eine renderbare Oberfläche erzeugen und ihre Auflösung gegen die Rechenzeit abwägen
  • 7. Stoff, Seile und Weichkörper
    • Stoff aufsetzen: Steifigkeit, Dehnung, Kollision und Nahtstellen einstellen
    • Seile und Weichkörper einsetzen und mit Starrkörpern koppeln
    • Wechselwirkung einrichten und prüfen: Flüssigkeit trifft Stoff, Stoff hält einen Starrkörper
  • Praxis-Übung 2: Ein Gefäß mit Liquid Flow füllen, die Flüssigkeit über Viskosität von Wasser zu Honig verändern, mit dem Liquid Mesher eine Oberfläche erzeugen und ein Stoffstück so einhängen, dass die Flüssigkeit es bewegt und der Stoff die Strömung zurückhält.
  • Tag 3: Pyro, Rendern und Übergabe
  • 8. Pyro
    • Rauch, Feuer und Explosion aufsetzen und über die Simulationsdomäne begrenzen
    • Stoff und Weichkörper in Brand setzen und das Feuer weitertragen lassen
    • Die Domäne nachträglich anpassen und den Cache neu rechnen, ohne von vorn zu beginnen
  • 9. Volumen rendern in Redshift
    • Pyro und Flüssigkeiten als Volumen an Redshift übergeben
    • Prozedurale volumetrische Wolken mit dem Sun-and-Sky-Rig verbinden und in die Szene einpassen
    • Sampling und Entrauschen für Volumen einstellen, weil Volumen anders rauschen als Oberflächen
  • 10. Übergabe und Weiterverarbeitung
    • Ergebnisse über Cineware an After Effects übergeben und dort weiterverarbeiten
    • Den Export für die Unreal Engine prüfen und die Grenzen für das eigene Projekt festhalten
  • 11. Produktionsentscheidungen
    • Simulations- und Renderleistung der eigenen Grafikkarte vor dem Produktionseinsatz messen und protokollieren
    • Eine Entscheidungsregel aufstellen, welche Effekte in Cinema 4D entstehen und welche an eine Spezialanwendung oder einen Dienstleister gehen
  • Praxis-Übung 3: Eine Pyro-Simulation aufsetzen, ein Stoffstück damit in Brand setzen, Pyro und Flüssigkeit aus Übung 2 gemeinsam als Volumen in Redshift rendern, die Renderzeit messen und das Ergebnis über Cineware an After Effects übergeben.
  • (Pflegestand: Cinema 4D 2026.4, Flüssigkeiten aus 2026.0 und Liquid Flow aus 2026.1, Redshift im Abonnement enthalten; Stand 11. Oktober 2026)

  • 3D-Artists und Motion-Designer, die Effekte bisher einkaufen oder umgehen, weil sie wie ein eigenes Fachgebiet aussehen
  • Produktvisualisierer, die Flüssigkeiten, Stoff oder Rauch in bestehende Cinema-4D-Szenen einbauen müssen
  • Werbe- und Agenturteams, die kurze Effektsequenzen im eigenen Haus erzeugen wollen statt sie zu beauftragen
  • Technische Visualisierer, die Funktionsprinzipien mit Bewegung und Material statt mit Beschriftung zeigen
Voraussetzungen: Projekterfahrung in Cinema 4D, insbesondere Szenenaufbau, Materialien und Kameraführung; den Einstieg legen S2709 oder S6036. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich. Benötigt wird Cinema 4D 2026 im Abonnement auf einem Rechner mit unterstützter NVIDIA-Grafikkarte oder einem Apple-Metal-Gerät, weil Flüssigkeitslöser und Mesher auf der GPU rechnen. Arbeitsplätze mit geeigneter Grafikkarte stellt die GFU in Köln.


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC.

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsmaterialien

DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung

Ab 1 Teilnehmenden*

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

Preisvorteil

Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil.
(Nicht mit anderen Rabatten kombinierbar.)

Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet - auch bei Seminaren inkl. Prüfungsgebühr.

Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen.

KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige

Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen.

Ausführliche Informationen dazu finden Sie hier.

All-Inclusive

Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu.

Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-
Rechnungsstellung

Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung

Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen

Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen


In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Weiterbildung Simulation in Cinema 4D: Partikel, Flüssigkeiten, Stoff und Pyro

TerminOrtPreis
2027
24.02.-26.02.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
26.04.-28.04.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
28.06.-30.06.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
30.08.-01.09.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
01.11.-03.11.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei (Nicht mit anderen Rabatten kombinierbar.)
Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid
Individualschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

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FAQ für Offene Schulungen
  • Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
  • Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
  • Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
  • Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.

Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.

In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:

  1. Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
  2. Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
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Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.

Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.

Vorteile von Virtual Classroom:

  • Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
  • Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
  • Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
  • Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
  • Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
  • Die Schulungsunterlagen bekommen Sie via DHL zugeschickt
  • Sie sparen Reisekosten und Zeit
  • 24. Feb. - 26. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 26. Apr. - 28. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 28. Jun. - 30. Jun. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 30. Aug. - 01. Sep. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 01. Nov. - 03. Nov. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
  • Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Das GFU-Sorglos-Paket

Die Seminare der GFU finden in angenehmer Atmosphäre statt und sind perfekt organisiert. Profitieren Sie von dem Rundum-Service der GFU!

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Hotelreservierung

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Kostenfreies Storno

Stornierung bei offenen Seminaren kostenfrei bis einen Tag vor Schulungsbeginn.

Technik-Support

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