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Alle Cinema 4D Schulungen

Schulung Cinema 4D 2026 mit KI-Steuerung: Farbwissenschaft, Redshift und der MCP-Server

Szenen per Sprache umbauen mit Claude Desktop oder ChatGPT Desktop, ACEScg beherrschen, Render-Passes und Simulation ansteuern
3 Tage / S7392
Neues Seminar

Schulungsformen

Offene Schulung


  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
  • Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Präsenz Online

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Wer eine Cinema-4D-Szene aus 2024 in der aktuellen Version öffnet, sieht sie anders als damals. Seit 2026.0 ist OpenColorIO mit ACEScg der Standard-Arbeitsfarbraum, Eingangsdaten werden beim Import getaggt, Licht und Shading rechnen linear, und am Ausgang liegt eine Transformation wie ACES oder AgX. Das ist die folgenreichste Änderung der letzten Jahre und gleichzeitig die unauffälligste: niemand bekommt eine Fehlermeldung, die Bilder sehen nur nicht mehr so aus wie vorher, und jedes Material- und Lichtrezept aus einem älteren Tutorial führt zu einem anderen Ergebnis. Dazu ist der Physical-Renderer abgekündigt, Redshift liegt in jedem Abonnement bei, und Cinema 4D gibt es ausschließlich zur Miete.
Seit dem 30. September 2026 kommt eine zweite Neuerung hinzu, die anders arbeitet als erwartet. Version 2026.4 enthält einen MCP-Server, über den Claude Desktop oder ChatGPT Desktop die Anwendung per natürlicher Sprache steuern. Das ist kein Bildgenerator: Maxon stellt ausdrücklich fest, dass nichts erzeugt wird und jede Aktion im Undo-Stack landet. Was der Server übernimmt, ist die Arbeit, die niemand gern macht und für die jede Stunde bezahlt wird: Hierarchien in gewachsenen Szenen umbauen, Benennungen vereinheitlichen, Multi-Pass-Renderings verwalten, Kameratracking einrichten, Simulationen aufsetzen. Er läuft lokal, ist standardmäßig ausgeschaltet, und der Zugriff aus dem Netz braucht eine zweite, ausdrückliche Freigabe.
Beides gehört zusammen, weil das eine ohne das andere nicht funktioniert: wer Passes per Anweisung verwalten lässt, ohne die Farbpipeline zu beherrschen, automatisiert seine Fehler. Das Seminar geht deshalb erst durch den aktuellen Stand und dann durch die Steuerung, an einer durchlaufenden Szene, die am ersten Tag als Altprojekt hereinkommt und am dritten Tag automatisiert ausgegeben wird.


Noch nicht das, was Sie suchen? Wir haben bestimmt einen passenden Cinema 4D Kurs für Sie im Seminarportfolio.

Schulungsziel

Wer das Seminar besucht hat, kann eine Altszene aus der sRGB-Zeit übernehmen, Farbräume prüfen und korrigieren, Materialien und Lichtintensitäten nachziehen und die Abweichungen in einem wiederverwendbaren Übernahmeprotokoll festhalten, ein Projekt vom Physical-Renderer auf Redshift umstellen, Sampling gegen ein gesetztes Zeitbudget einstellen, AOVs anlegen und Denoising mit Blick auf Detailverluste einsetzen, den MCP-Server einrichten und seine beiden Freigabestufen bewusst setzen, Claude Desktop, ChatGPT Desktop oder ein lokales Modell über LM Studio anbinden, Objekthierarchien großer Szenen per Anweisung umbauen und eine Benennungskonvention durchsetzen, Multi-Pass-Renderings, Kameratracking und Flüssigkeitssimulationen über Anweisung einrichten und das Ergebnis am Bild kontrollieren, ein erzeugtes Python-Skript lesen und korrigieren sowie eine Hausregel zu Freigabestufe, Cloudnutzung und Kennzeichnungsgrenze schriftlich vorlegen.

Details

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Tag 1: Cinema 4D 2026, Farbe und Rendering
  • 1. Die neue Farbwissenschaft
    • OpenColorIO mit ACEScg als Arbeitsfarbraum: die Umstellung in den Projekteinstellungen finden und setzen
    • Eingangsdaten beim Import taggen und falsch getaggte Texturen korrigieren
    • Ausgabetransformation wählen (ACES oder AgX) und das Ergebnis gegen die Farbvorgabe des Kunden abgleichen
  • 2. Altszenen übernehmen
    • Eine sRGB-Altszene öffnen und die Farbraumprüfung Schritt für Schritt durchführen
    • Materialien nachziehen, die nach der Umstellung anders aussehen
    • Lichtintensitäten neu einstellen, weil linear gerechnet wird
    • Die Abweichungen in einem Übernahmeprotokoll festhalten, das für weitere Altprojekte wiederverwendbar ist
  • 3. Redshift als mitgelieferter Renderer
    • Was das Abonnement enthält und was der abgekündigte Physical-Renderer für Altprojekte noch leistet
    • Ein Altprojekt vom Physical-Renderer auf Redshift umstellen und die Unterschiede im Ergebnis festhalten
  • 4. Render-Passes und AOVs
    • Sampling einstellen und Rauschen gegen Renderzeit abwägen, mit einem Zeitbudget pro Bild
    • AOVs anlegen: Reflexion, Schatten, Tiefe und Kryptomatte für die Nachbearbeitung
    • Denoising einsetzen und am Detail prüfen, wo das Verfahren Struktur verschluckt
  • Praxis-Übung 1: Eine gestellte Altszene aus der sRGB-Zeit übernehmen, Farbräume prüfen und korrigieren, Materialien und Lichtintensitäten nachziehen, vom Physical-Renderer auf Redshift umstellen und mit vier AOVs innerhalb eines gesetzten Zeitbudgets rendern.
  • Tag 2: Den MCP-Server einrichten und Szenen steuern
  • 5. Einrichten und absichern
    • Den MCP-Server in 2026.4 aktivieren, der standardmäßig ausgeschaltet ist
    • Die zweite Freigabestufe für andere Rechner im Netz bewusst setzen oder bewusst weglassen
    • Claude Desktop und ChatGPT Desktop anbinden und den ersten Zugriff überprüfen
    • Die ausgeschlossenen Betriebsarten feststellen: die mit After Effects gebündelte Lite-Version, Team Render und das Kommandozeilenrendering
  • 6. Lokale Modelle als Alternative
    • Ein lokales Modell über LM Studio anbinden und ohne Cloudverbindung arbeiten
    • Den Grafikspeicher als Grenze bestimmen und daraus die mögliche Modellgröße ableiten
    • Festlegen, welche Projekte den Rechner nicht verlassen dürfen, und die Arbeitsweise darauf einstellen
  • 7. Szenen per Anweisung umbauen
    • Objekthierarchien einer großen Szene umstrukturieren und das Ergebnis gegen die Vorgabe prüfen
    • Eine Benennungskonvention durchsetzen und gewachsene Altbenennungen vereinheitlichen
    • Einfaches Modellieren und UV-Bearbeitung über Anweisung ausführen und das Resultat nacharbeiten
    • Jede Aktion im Undo-Stack nachvollziehen und einzelne Schritte gezielt zurücknehmen
  • Praxis-Übung 2: Den MCP-Server einrichten, einmal mit Claude Desktop und einmal mit einem lokalen Modell arbeiten, in einer Szene mit über 300 unbenannten Objekten die Hierarchie umbauen und eine Benennungskonvention durchsetzen, anschließend die Unterschiede zwischen Cloud- und Lokalbetrieb protokollieren.
  • Tag 3: Weiter automatisieren und betrieblich regeln
  • 8. Rendering und Kamera automatisieren
    • Multi-Pass-Renderings über Anweisung einrichten und verwalten
    • Kameratracking einrichten lassen und das Ergebnis am Bild kontrollieren
    • Eine wiederkehrende Ausgabekette als feste Anweisungsfolge festhalten und erneut anwenden
  • 9. Simulation ansteuern
    • Flüssigkeiten mit Liquid Fill Emitter, Liquid Flow, Liquify Modifier und Liquid Mesher per Anweisung aufsetzen und Viskosität sowie Oberflächenspannung einstellen
    • Volumetrische Wolken aus Redshift mit dem Sun-and-Sky-Rig verbinden und in die Szene einpassen
  • 10. Wo die Sprache endet: Python
    • An einer Aufgabe feststellen, wo der Sprachzugriff nicht mehr trägt
    • Ein Python-Skript erzeugen lassen, lesen und einen eingebauten Fehler korrigieren
    • Das geprüfte Skript in die eigene Werkzeugsammlung übernehmen und dokumentieren
  • 11. Betrieblich regeln
    • Eine Hausregel schriftlich festlegen: welche Freigabestufe erlaubt ist, welche Projektdaten eine Cloud erreichen dürfen, wer den Server aktiviert
    • Kennzeichnung einordnen: der MCP-Server erzeugt keine Inhalte und löst daher keine Kennzeichnungspflicht nach Artikel 50 der KI-Verordnung aus; für generative Zusatzdienste, etwa die für Ende 2026 angekündigte HY-3D-Integration von Tencent Cloud, läge die Sache anders, und diese Grenze wird für das eigene Haus festgehalten
  • Praxis-Übung 3: Für die über drei Tage bearbeitete Szene eine Ausgabekette per Anweisung einrichten, eine Flüssigkeitssimulation aufsetzen, ein Python-Skript für den Teil erzeugen lassen, der sprachlich nicht erreichbar ist, und abschließend die Hausregel zu Freigabe, Cloudnutzung und Kennzeichnung auf einer Seite formulieren.
  • (Pflegestand: Cinema 4D 2026.4 vom 30. September 2026, Redshift im Abonnement enthalten; Stand 11. Oktober 2026)

  • 3D-Artists und Visualisierungsfachleute, die Cinema 4D im Alltag nutzen und beim Stand vor 2026 stehen geblieben sind
  • Teams mit großen, gewachsenen Szenen, in denen Aufräumen, Benennen und Passverwaltung Arbeitszeit verbrauchen
  • Produkt- und Motion-Designer, die Altprojekte nach der Farbraumumstellung wieder farbtreu bekommen müssen
  • Technische Verantwortliche, die über Freigabe und Cloudnutzung der KI-Anbindung im Haus entscheiden
Voraussetzungen: Projekterfahrung in Cinema 4D; der Einstieg wird in S2709 oder S6036 gelegt. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich, Python-Skripte werden gelesen und korrigiert, nicht geschrieben. Benötigt werden Cinema 4D 2026.4 im Abonnement, ein Rechner mit NVIDIA-Grafikkarte für Redshift sowie ein Zugang zu Claude Desktop oder ChatGPT Desktop; alternativ wird ein lokales Modell über LM Studio eingerichtet. Zugänge und Arbeitsplätze stellt die GFU.
Abgrenzung
Dieses Seminar setzt Cinema-4D-Kenntnisse voraus und bringt sie auf den Stand von 2026. Den Einstieg liefern S2709 für Marketing und Mediengestaltung sowie S6036 für Unternehmenspipelines mit CAD-Import. Die High-End-Pipeline mit ZBrush und tiefem Redshift-Einsatz bleibt S6111 vorbehalten. Wer das Model Context Protocol als Technik verstehen will, statt es in Cinema 4D anzuwenden, ist in S6730 richtig; der vergleichbare Zuschnitt für die Unreal Engine ist S7188. 


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC.

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsmaterialien

DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung

Ab 1 Teilnehmenden*

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

Preisvorteil

Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil.
(Nicht mit anderen Rabatten kombinierbar.)

Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet - auch bei Seminaren inkl. Prüfungsgebühr.

Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen.

KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige

Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen.

Ausführliche Informationen dazu finden Sie hier.

All-Inclusive

Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu.

Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-
Rechnungsstellung

Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung

Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen

Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen


In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Weiterbildung Cinema 4D 2026 mit KI-Steuerung: Farbwissenschaft, Redshift und der MCP-Server

TerminOrtPreis
2027
25.01.-27.01.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
29.03.-31.03.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
31.05.-02.06.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
02.08.-04.08.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
04.10.-06.10.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 2.030,00
Köln / Online 2.030,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei (Nicht mit anderen Rabatten kombinierbar.)
Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid
Individualschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

So haben GFU-Kunden gestimmt

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FAQ für Offene Schulungen
  • Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
  • Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
  • Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
  • Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.

Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.

In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:

  1. Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
  2. Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
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Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.

Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.

Vorteile von Virtual Classroom:

  • Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
  • Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
  • Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
  • Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
  • Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
  • Die Schulungsunterlagen bekommen Sie via DHL zugeschickt
  • Sie sparen Reisekosten und Zeit
  • 25. Jan. - 27. Jan. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 29. Mär. - 31. Mär. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 31. Mai - 02. Jun. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 02. Aug. - 04. Aug. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 04. Okt. - 06. Okt. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
  • Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Das GFU-Sorglos-Paket

Die Seminare der GFU finden in angenehmer Atmosphäre statt und sind perfekt organisiert. Profitieren Sie von dem Rundum-Service der GFU!

Shuttle-Service

Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.

Hotelreservierung

Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!

Kostenfreies Storno

Stornierung bei offenen Seminaren kostenfrei bis einen Tag vor Schulungsbeginn.

Technik-Support

Unsere Techniker sind immer zur Stelle, egal ob online oder vor Ort.

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