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Schulung UEFN und Verse Grundlagen
Einstieg in die UEFN-Welt 2026 mit Star Wars und Custom Inventory
Schulungsformen
Offene Schulung
- 3 Tage
- 5 gesicherte Termine
- Köln / Online
- 2.030,00 p. P. zzgl. MwSt.
- Dritter Mitarbeitende kostenfrei
- Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Inhouse-/Firmenschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Individualschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Beschreibung
Die Creator-Plattform von Fortnite ist 2026 ein wirtschaftlich relevanter Markt: Seit Start wurden mehr als 722 Millionen USD an Creators ausgezahlt , über 260.000 UEFN-Islands sind veröffentlicht, 11,2 Milliarden Spielstunden wurden erfasst. 2026 bringt mehrere wichtige Neuerungen: In-Island Transactions (seit 39.50 im Februar 2026) erlauben Creators direkte V-Bucks-Verkäufe in den eigenen Islands - durch Ende 2026 mit 100 % Umsatzanteil für Creators, danach Wechsel auf 50/50-Split. Die Star-Wars-Assets sind seit März 2026 verfügbar (UEFN 40.00) - Disney-lizenziert mit Luke Skywalker, Darth Vader und kanonischen Vorlagen. Custom Items and Inventory ist seit April 2026 in Beta (UEFN 40.20). Physics APIs in Verse öffnen seit Februar 2026 komplexe Spielmechaniken. Mobile Preview erlaubt Tests direkt auf Android und iOS.
Brand-Marken nutzen UEFN aktiv: Nike Airphoria, BMW Pavilion, LEGO Fortnite-Inhalte, K-Pop-Konzerte, Marvel- und Disney-Erlebnisse sind Beispiele. Für Marken-Verantwortliche ist UEFN 2026 eine ernste Plattform für Audience-Engagement.
Der Workshop führt elementar in UEFN und Verse ein. Drei Praxis-Übungen (eine pro Tag) sichern den Lern-Erfolg ab - am Ende veröffentlicht jede teilnehmende Person ein eigenes UEFN-Erlebnis als Test-Insel.
Schulungsziel
Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit einem ersten UEFN-Erlebnis nur mit Devices und Prefabs aus Praxis-Übung Tag 1, einem Verse-basierten Mini-Spiel mit Custom UI aus Praxis-Übung Tag 2, einem veröffentlichten Erlebnis mit Mobile-Optimierung und Monetarisierung aus Praxis-Übung Tag 3, einem fundierten Verständnis der Verse-Sprache (Syntax, Typen, Funktionen, Devices, Physics APIs, Verse Fields), einem Überblick über die UEFN-Neuerungen 2026 (Star Wars, Custom Items, In-Island Transactions, Mobile Preview), einer Markt-Sicht zur Creator Economy 2.0 und einem klaren Pfad in die Vertiefung mit eigenen Projekt-Ideen.
Details
Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- Tag 1: UEFN verstehen, Editor, Devices
- 1. Was UEFN und Verse 2026 sind
- Markt-Stand: Creator Economy in Fortnite (722 Millionen USD ausgezahlt, 260.000 Islands, 11,2 Milliarden Stunden)
- Wirtschaftliche Eckdaten 2026: 100 % V-Bucks-Umsatz für Creators durch Ende 2026, danach 50/50-Split
- Unterschied UEFN versus klassische Unreal Engine
- Verse statt Blueprints - warum Epic neue Wege geht
- Anwendungsbereiche: Indie-Spiele, Brand Experiences, Bildung, Konzerte, Mods
- 2. UEFN-Editor und Home Panel
- UEFN-Editor als Cousin der Unreal Engine
- Redesigned Home Panel seit UEFN 40.00 (März 2026) als Einstiegs-Oberfläche
- Project Browser und neues Projekt anlegen
- Editor-Oberfläche: Viewport, Outliner, Details, Content Browser
- Unterschiede zur klassischen UE: kein Blueprint-Editor, Push-Mechanismus zur Fortnite-Plattform
- URC Branch Explorer (UEFN 40.00) für Versionsverwaltung der eigenen Projekte
- 3. Erstes Projekt: Insel aufbauen mit Prefabs und Devices
- Template-Auswahl beim Projekt-Start
- Content Browser mit Fortnite-Assets
- Prefabs als vorgefertigte Bausteine (Häuser, Räume, Landschaften)
- Star-Wars-Prefabs seit UEFN 40.00 (März 2026) - Battle of Hoth, Jedi-Szenarien, Bounty Hunter-Welten
- Brutal Bastion und Kappa Kappa Pickle Co. als weitere Prefab-Sammlungen
- Asset-Platzierung und Skalierung
- 4. Devices als Spielelogik-Bausteine
- Devices als vorgefertigte Logik-Komponenten
- Wichtige Devices: Trigger, Timer, Spawner, Item Spawner, Score Manager, HUD Message
- Player Reference Device als zentrale Komponente
- Team Settings and Inventory Device (UEFN 40.00 mit Verse-Anbindung erweitert)
- Verbindungen zwischen Devices ohne eine Zeile Code
- Wann reicht Devices, wann braucht es Verse
- Praxis-Übung Tag 1: Erstes UEFN-Erlebnis mit Devices und Prefabs
- Ziel: Ein einfaches Spiel-Erlebnis nur mit Devices und Prefabs aufbauen
- Aufgaben: Neues UEFN-Projekt anlegen, eine kleine Szene aus Prefabs zusammenstellen (optional Star-Wars-Setting), drei Devices verbinden (Trigger startet Timer, Timer spawnt Item, Item Pickup gibt Punkte), die Insel in einer Play-Session testen
- Tools: UEFN 40.20 oder neuer, Fortnite-Account, Beispiel-Prefabs (Star Wars oder Brutal Bastion)
- Ergebnis: erstes spielbares UEFN-Erlebnis ohne Code
- Tag 2: Verse-Programmierung Grundlagen
- 5. Verse-Sprache verstehen
- Verse als funktionale, statisch typisierte Sprache
- Verse-Editor (Visual Studio Code mit Verse-Erweiterung)
- Book of Verse als zentrale Sprach-Referenz (seit UEFN 40.00 März 2026)
- Module und Verse-Dateien
- Grundlegende Typen: int, float, string, logic, vector3
- Variablen und Konstanten
- Bedingungen, Schleifen und Fall-Logik
- 6. Funktionen, Klassen und Devices in Verse
- Funktionen mit Argument-Liste und Rückgabe
- Klassen und Objekte
- Verse Devices als eigene Logik-Bausteine
- Decorations: @editable für Editor-Bezug, @experimental für Beta-Funktionen
- Lebens-Zyklus: OnBegin, OnEnd als Event-Handler
- Subscribe auf Device-Events (z. B. Player Spawn, Trigger Activation)
- 7. Physics APIs und Custom Items in Verse
- Physics APIs seit UEFN 39.50 (Februar 2026) - Physik-Objekte direkt in Verse manipulieren
- Anwendungen: dynamische Puzzles, Zerstörungs-Mechaniken, Bewegungs-Effekte
- Custom Items and Inventory in Beta seit UEFN 40.20 (April 2026) - eigene Items mit Eigenschaften, eigene Inventar-Logik
- Verse Tags (seit UEFN 40.00) für Object-Finding in der Szene
- Anbindung von Verse an Devices über Verse Fields
- 8. UI mit Verse Fields
- Custom UI in UEFN über Verse Fields und UMG
- Verse Buttons als interaktive Elemente (seit UEFN 39.30 Januar 2026)
- Vehicle HUDs als typische Anwendung
- Datengetriebene UI mit Verse-Variablen
- Beispiel: ein Score-Anzeige-HUD selbst bauen
- Praxis-Übung Tag 2: Verse-Spiel mit Custom UI
- Ziel: Ein einfaches Spiel mit Verse und Custom UI bauen
- Aufgaben: Ein Verse Device anlegen mit @editable Eigenschaften, ein Subscribe auf einen Trigger setzen, eine Score-Variable in Verse pflegen, eine Custom UI mit Verse Buttons und Verse Fields bauen, optional Physics API für ein bewegliches Objekt testen, in einer Play-Session prüfen
- Tools: UEFN 40.20, Visual Studio Code mit Verse-Erweiterung, Beispiel-Insel aus Tag 1
- Ergebnis: Verse-basiertes Mini-Spiel mit eigener UI
- Tag 3: Monetarisierung, Mobile, Veröffentlichung, Markt
- 9. In-Island Transactions und Monetarisierung
- In-Island Transactions seit UEFN 39.50 (Februar 2026) als zentrale Monetarisierungs-Funktion
- V-Bucks als gemeinsame Währung im Erlebnis
- Items, Zugänge, Skins, Power-Ups verkaufen
- 100 % V-Bucks-Umsatz für Creators durch Ende 2026, danach 50 %
- Creator Portal Analytics für Umsatz- und Engagement-Sicht
- Engagement-basierte Auszahlung als zusätzliche Einnahme-Quelle
- Wirtschafts-Strategie 2026: Tight Core Loop, Onboarding, Retention
- 10. Mobile Preview und Performance
- Mobile Preview seit UEFN 39.50 für Android und iOS direkt in UEFN
- Mobile-First-Design als wachsende Anwendung
- Fortnite Tools Mode seit UEFN 39.30 (Januar 2026) für Optimierung und Performance
- Thin Client für reduzierte Install-Größe auf Mobile
- Performance-Sicht: was geht auf Mobile, was nicht
- Mobile-Beispiele aus der UEFN-Community 2026 (SpongeBob Party, Drive Bikini Bottom)
- 11. Veröffentlichung im Discover-Bereich
- Vom UEFN-Projekt zur Veröffentlichung - Schritt für Schritt
- Push Changes und Push Verse Changes
- Island Code generieren
- Veröffentlichungs-Prozess in der Fortnite-Suche (Discover)
- Test mit eigenem Account oder kleiner Gruppe
- Versions-Verwaltung über Branch Explorer
- 12. Creator Economy 2.0 und Markt-Lage
- Kennzahlen 2026: 722 Millionen USD ausgezahlt, 260.000 Islands, 11,2 Milliarden Spielstunden
- Brand-Beispiele: Nike Airphoria, BMW Pavilion, LEGO Fortnite, K-Pop-Konzerte, Disney/Star-Wars-Inhalte
- Indie-Erfolge: kleine Mannschaft, große Reichweite - Erfolgs-Beispiele
- Karriere-Wege: UEFN Developer, Verse Programmer, Brand Experience Designer, Creator Portal Analyst
- Ausblick: Verse als Sprache für UE 6, weitere Mobile-Funktionen, Plattform-Vereinheitlichung
- Praxis-Übung Tag 3: Erlebnis veröffentlichen und Monetarisierung einbauen
- Ziel: Eigenes Erlebnis aus Tag 2 für Mobile optimieren, mit einer einfachen Monetarisierung erweitern und im Discover-Bereich testweise veröffentlichen
- Aufgaben: Fortnite Tools Mode für Performance-Sicht nutzen, Mobile Preview testen, eine einfache In-Island-Transaction einbauen (ein Item für 50 V-Bucks verkaufen), Push Changes durchführen, Island Code testen, optional in einer kleinen Gruppe spielen
- Tools: UEFN 40.20, Fortnite Tools Mode, In-Island Transactions API, Mobile-Test-Gerät (eigenes Smartphone oder Tablet)
- Ergebnis: veröffentlichtes UEFN-Erlebnis mit Mobile-Optimierung und Monetarisierung
Zielgruppe & Vorkenntnisse
- Game-Design-Einsteiger und Indie-Entwickler: Die mit niedrigem Aufwand erste Spiele bauen und veröffentlichen wollen.
- Brand- und Marketing-Profis: Die Brand Experiences in Fortnite umsetzen (Nike Airphoria, BMW Pavilion und vergleichbare Kampagnen).
- UE5-Anwender mit Interesse an UEFN: Die ihre Echtzeit-3D-Kenntnisse in die Fortnite-Plattform erweitern.
- Bildungsverantwortliche: Schulen, Hochschulen und Lehrkräfte für Game-Design als praktische Werkstatt.
- Quereinsteiger in die Spieleentwicklung: Die mit Verse die ersten Programmier-Schritte in einer modernen Sprache machen.
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
|---|---|
| Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
| Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
| Arbeitsplatz | |
| PC/VMs für jeden Teilnehmenden Hochwertige und performante Hardware Große, höhenverstellbare Bildschirme Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt |
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| Lernumgebung | |
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter. | |
| Arbeitsmaterialien | |
DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
| Teilnahmezertifikat | |
Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF. | |
Organisation
In Präsenz | Online | |
|---|---|---|
| Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
| Garantierte Durchführung | ||
Ab 1 Teilnehmenden* | ||
| Schulungszeiten | ||
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| Ort der Schulung | ||
GFU SchulungszentrumAm Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
| Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
| Preisvorteil | ||
Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil. Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet - auch bei Seminaren inkl. Prüfungsgebühr. Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen. | ||
| KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige | ||
Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen. | ||
| All-Inclusive | ||
Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu. | |
| Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - | |
Buchen ohne Risiko
| Rechnungsstellung |
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse. |
| Stornierung |
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars |
| Vormerken statt buchen |
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
|---|---|
|
|
Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
Gesicherte offene Termine
| Termin | Ort | Preis | ||
|---|---|---|---|---|
| 26.10.-28.10.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 2.030,00 | Köln / Online | 2.030,00 | Buchen Vormerken | |
| 2027 | ||||
| 01.03.-03.03.2027 Plätze vorhanden Köln / Online 2.030,00 | Köln / Online | 2.030,00 | Buchen Vormerken | |
| 03.05.-05.05.2027 Plätze vorhanden Köln / Online 2.030,00 | Köln / Online | 2.030,00 | Buchen Vormerken | |
| 05.07.-07.07.2027 Plätze vorhanden Köln / Online 2.030,00 | Köln / Online | 2.030,00 | Buchen Vormerken | |
| 06.09.-08.09.2027 Plätze vorhanden Köln / Online 2.030,00 | Köln / Online | 2.030,00 | Buchen Vormerken | |
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
- Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
- Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
- Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
- Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.
Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.
In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:
- Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
- Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
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Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.
Vorteile von Virtual Classroom:
- Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
- Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
- Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
- Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
- Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
- Die Schulungsunterlagen bekommen Sie via DHL zugeschickt
- Sie sparen Reisekosten und Zeit
- 26. Okt. - 28. Okt. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 01. Mär. - 03. Mär. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 03. Mai - 05. Mai ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 05. Jul. - 07. Jul. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 06. Sep. - 08. Sep. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
- Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
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