Schulung Mobile Apps entwickeln mit Adobe Flex und FlashBuilder für Google Android, Apple iOS und Blackberry Tablet OS
(S1430)Überblick
Beschreibung
Adobe Flex, eine leistungsfähige Plattform für die Erstellung von Rich Internet Anwendungen, ist in der aktuellen Version 4.5 zu einem hervorragenden Werkzeug zur Entwicklung von Anwendungen für mobile Endgeräte wie Android-Phones, Blackberrys, iPhones und iPads gereift.
Die Eclipse-basierte Entwicklungsumgebung des FlashBuilder stellt hierfür eigens optimierte UI-Komponenten zur Verfügung, mit denen sich moderne touch- und gestengesteuerte Apps für eine Vielzahl aktueller Smartphones und Tablets programmieren lassen.
| Termin | Tage | Restplätze | € zzgl. MwSt. | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.08.-22.08.2013 |
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4 | >3 | 1.746,00 *(gültig bis 20.06.2013) | Buchen | Reservieren |
| 25.11.-28.11.2013 | ![]() |
4 | >3 | 1.746,00 *(gültig bis 26.09.2013) | Buchen | Reservieren |
= Durchführung garantiert
= Eingeschränkte Hotelkapazität
- * = Frühbucherpreis
= Der dritte Mitarbeiter nimmt kostenlos teil
(Nicht mit anderen Preisnachläßen kombinierbar)
Details
Schulungs-Ziel
Die Teilnehmer beherrschen nach diesem dreitägigen Kurs die Grundlagen der Programmiersprache ActionScript sowie MXML zur Beschreibung von Benutzeroberflächen. Sie sind vertraut mit Flex Mobile Projects im Adobe FlashBuilder und können auf dieser Basis eigene Anwendungen für mobile Endgeräte für die Plattformen Google Android, Apple iOS und Blackberry Tablet OS entwickeln. Selbstverständlich können Smartphones der Teilnehmer angeschlossen und genutzt werden.
Wer sollte teilnehmen
Entwickler mit grundlegenden Programmierkenntnissen; Kenntnisse in Flex/ActionScript sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
Inhalt
- Flex Grundlagen
- Flash/Flex Technologie
- MXML und ActionScript 3.0
- HTML vs Flex-Architektur
- Adobe AIR
- Erstellen von Flex Mobile Projects
- Vorbereitungen zur Entwicklung für die Android-Plattform,
- die BlackBerry-Tablet OS-Plattform und die iOS-Plattform
- Erstellen, Testen und Veröffentlichen einer App
- ActionScript Best Practices
- Wiederverwenden von Objekten
- Ereignisbehandlung
- UI- und Grafik-Optimierung
- Frame-Rate, GPU-Rendering, Garbage Collection
- Multitouch API
- Multitouch-Begriffe
- Touch Events
- Swipe Gesture
- Rotate and Zoom Gesture
- Accelerometer
- Accelerometer und AccelerometerEvent
- Ereignisbehandlung
- Shaking
- Auto Orientation
- StageOrientationEvent
- UI-Neuorientierung/-positionierung
- Geolocation API
- Geolocation-Daten
- GPS-Unterstützung
- Senden einer Geolocation an einen Webservice
- Services / URL Protokolle
- Telefonanrufe
- SMS
- E-Mails
- Verwenden von GoogleMaps
- Camera / Camera Roll
- CameraUI
- Live Video Feed
- Camera Roll
- Aufnehmen von Sounds mit dem Mikrophon
- Dateisystem
- Datei- und Verzeichnisstruktur von Android
- Arbeiten mit Verzeichnissen, Dateien und Dateiströmen
- Lesen und Schreiben von Dateien
- Lokale Datenbanken
- SQLite
- Erstellen einer Datenbankverbindung
- Tabellen und Abfragen
- Remote Debugging
- Herstellen einer WiFi-Verbindung
- AIR Debug Launcher
- Debugging im FlashBuilder
- Übertragen einer App an einen App Store
- Google Android Market
- BlackBerry AppWorld
- Apple App Store
Organisation
Teilnehmerzahl
min. 1, max. 8 Personen *** Der Kurs findet garantiert statt! ***
Schulungszeiten
4 Tage, 1. Tag 10:00-17:00, Folgetage 09:00-16:00
Ort der Schulung
GFU-Schulungszentrum Köln oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung
Buchungsalternativen
Firmenschulungsanfrage
Inhouse-Schulung mit individuellen Inhalten zum Wunschtermin. Wahlweise in Ihrem Hause oder im GFU-Schulungszentrum.
Individualschulungsanfrage
Schulung für eine Einzelperson mit individuellen Inhalten zum Wunschtermin.
Enthaltene Leistungen
- Schulungsunterlagen
- Teilnahmebescheinigung
- Frühstück und Mittagessen
- Getränke, Obst und Snacks
Kommentare der Teilnehmer
- Teilnehmer von "CARNET ... ": Sehr gut auf Fragen eingegangen und zu allen Themen zusätzlich recherchiert. Auch aktuelle Themen wurden besprochen.!

