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Alle Figma Schulungen

Schulung Figma Weave: KI-Werkstatt für Bild, Video und Motion Design

Multi-Modal-KI für Marketing, Brand und Video

3 Tage / S7129
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Schulungsformen

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
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  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Figma Weave ist Figmas Multi-Modell-KI-Werkstatt für Bild, Video, Animation, Motion Design und VFX - eine eigenständige Plattform, die jenseits der klassischen UI-Design-Werkzeuge von Figma steht. Die Werkstatt erlaubt, mehrere KI-Modelle parallel in einer Node-basierten Oberfläche zu orchestrieren, ihre Ergebnisse zu vergleichen, zu remixen und in markenkonforme Workflows zu verpacken, die mit der ganzen Mannschaft geteilt werden können.
Multi-Modell-Auswahl im Überblick: Für Bilder stehen Flux, Ideogram, Nano-Banana und Seedream zur Verfügung, für Video Seedance, Sora und Veo - jedes Modell mit eigenen Stärken. Wer in klassischen Prompt-Tools (Midjourney, ChatGPT, DALL-E) bisher genau einen Modell-Ausgang bekommt, kann in Figma Weave denselben Prompt parallel an mehrere Modelle senden, die Ergebnisse vergleichen und das beste Resultat weiterverarbeiten - ohne Wechsel der Anwendung.
Node-basierte Logik: Wer ComfyUI, Blender Compositor oder Nuke kennt, fühlt sich heimisch - Figma Weave bringt diese Logik in den Browser, mit Operationen wie Lighting-Anpassung, Object Masking, Color Grading, Style Transfer, Upscaling und Hintergrund-Entfernung. Ergebnisse sind keine Einmal-Outputs, sondern werden in Flows organisiert, die wieder verwendet, remixt und an die Mannschaft verteilt werden können.
Markt 2026: Figma Weave steht in direktem Wettbewerb zu Adobe Firefly (in Creative Cloud), Canva Magic Studio (KMU- und Marketing-Fokus), ComfyUI (Open-Source-Profi-Tool) und Runway (Video-Spezialist). Figmas Vorteil: integrierte Brand-Apps, Mannschafts-Verteilung, breite Modell-Auswahl in einer Anwendung und die geplante Anbindung an die Figma-Plattform für Designs. Figmas Grenze: noch im Übergang zur vollständigen Canvas-Integration (für späteres 2026 angekündigt), eigene Abrechnung neben dem Figma-Plan.

Erweitern Sie Ihr Wissen mit einer weiteren Figma Schulung.

Schulungsziel

Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit einer Brand-Bilderserie mit dokumentiertem Modell-Vergleich aus Praxis-Übung Tag 1, einem Hero-Video in zwei Formaten aus Praxis-Übung Tag 2, einer veröffentlichten Brand-App mit drei Anwendungs-Beispielen aus Praxis-Übung Tag 3, einem fundierten Verständnis der Multi-Modell-Auswahl (Flux, Ideogram, Nano-Banana, Seedream für Bild; Seedance, Sora, Veo für Video), einer praktischen Sicht auf die Node-basierte Werkstatt, einem Überblick über Workflow-Templates und Apps, einer Markt-Sicht zum Wettbewerb (Adobe Firefly, Canva Magic Studio, ComfyUI, Runway) und einem klaren Recht-Verständnis für generative Inhalte im Marketing-Bereich (EU AI Act, Urheber-Recht, Marken-Recht).

Details

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Tag 1: Figma Weave verstehen, Node-Logik, Bild-Generierung
  • 1. Was Figma Weave 2026 leistet und für wen
    • Markt-Position 2026: Figma Weave als Multi-Modell-KI-Plattform
    • Anwendungsbereiche: Marketing-Kampagnen, Brand-Material, Hero-Videos, Social-Posts, Werbung, Mood-Boards
    • Wettbewerb: Adobe Firefly, Canva Magic Studio, ComfyUI, Runway
    • Was Figma Weave nicht ist: kein Ersatz für klassischen Video-Schnitt (Premiere, DaVinci), kein Ersatz für 3D-Profi-Tools (Blender, Maya), kein UI-Design-Werkzeug
    • Wirtschaftliche Sicht: eigene Abrechnung neben dem Figma-Plan, AI Credits
  • 2. Node-basierte Werkstatt verstehen
    • Logik der Node-Oberfläche: Eingänge, Operationen, Ausgänge
    • Knoten verbinden - Datenfluss von links nach rechts
    • Parallelen zu ComfyUI, Blender Compositor, Nuke
    • Vergleich zum klassischen Prompt-Tool
    • Branching für parallele Verarbeitungs-Pfade
    • Vorschau und Iteration in Echtzeit
  • 3. Bild-Modelle in Figma Weave
    • Flux : schnell, vielseitig, gute Realitätstreue
    • Ideogram : stark in Typografie und Text-im-Bild
    • Nano-Banana : experimentell, kreative Resultate
    • Seedream : cinematic, künstlerischer Look
    • Modell-Auswahl je nach Anwendungsfall
    • Prompt-Schreiben für jedes Modell
    • Negative Prompts und Stil-Anker
  • 4. Branching, Remix und Modell-Vergleich
    • Denselben Prompt an mehrere Modelle parallel senden
    • Ergebnis-Vergleich direkt in der Oberfläche
    • Bestes Resultat auswählen und weiterverarbeiten
    • Remix: vorhandenes Bild verändern und neu generieren
    • Variationen mit unterschiedlichen Stilen
    • Reference Images als Stil-Anker
  • 5. Brand-Rules und Referenz-Bilder
    • Brand-Vorgaben in Weave integrieren: Logo, Farben, Typografie, Bildsprache
    • Konsistenz über mehrere Generierungen sichern
    • Style References als Anker für die Mannschaft
    • Bibliothek für wiederkehrende Motive
    • Mannschafts-Standards in der Praxis
  • Praxis-Übung Tag 1: Brand-Bilderserie mit Branching
    • Ziel: Eine Brand-Bilderserie für ein erfundenes Unternehmen oder eine eigene Marke mit drei verschiedenen Modellen erzeugen und vergleichen
    • Aufgaben: Brand-Vorgaben definieren (Stil, Farben, Stimmung), denselben Prompt an Flux, Ideogram und Seedream senden, die drei Ergebnisse vergleichen, bestes Resultat remixen, Brand-Referenz einbauen, fünf Bild-Varianten erzeugen
    • Tools: Figma Weave auf weave.figma.com, Browser
    • Ergebnis: Brand-Bilderserie mit fünf Varianten und dokumentiertem Modell-Vergleich
  • Tag 2: Video, Animation und Motion Design
  • 6. Video-Modelle in Figma Weave
    • Seedance : cinematic, längere Sequenzen
    • Sora : realistisch, breite Anwendung
    • Veo : Google-Modell, hohe Qualität
    • Modell-Auswahl je nach Anwendungsfall
    • Sequenz-Dauer und Auflösung
    • Performance und Kosten-Sicht
  • 7. Text-to-Video in der Praxis
    • Prompt-Schreiben für Video unterscheidet sich von Bild
    • Beschreibung mit Bewegung, Kamera-Führung, Lichtsetzung
    • Stil-Auswahl: cinematic, dokumentarisch, animiert
    • Grenzen der KI 2026: kurze Sequenzen, manchmal inkonsistente Resultate
    • Best Practices für stabile Ergebnisse
  • 8. Image-to-Video Workflows
    • Vorhandene Bilder als Ausgangs-Anker
    • Bewegung in statisches Bild bringen
    • Kamera-Simulation (Pan, Zoom, Dolly)
    • Übergänge und Sequenzen
    • Anwendung: Hero-Videos aus Brand-Bildern
  • 9. Animation und Motion Design
    • Bausteine: Übergänge, Bewegungs-Kurven, Effekte
    • Schichten kombinieren
    • Loops für Social-Posts
    • Audio-Synchronisation für musik-getriebene Clips
    • VFX-Bausteine: Partikel, Schein-Effekte, Compositing
  • Praxis-Übung Tag 2: Hero-Video für eine Marke
    • Ziel: Ein 5-bis-10-Sekunden-Hero-Video für die Brand-Serie aus Tag 1 erzeugen
    • Aufgaben: Bild aus Tag 1 als Ausgangs-Anker nehmen, Image-to-Video mit Seedance oder Sora generieren, Kamera-Bewegung definieren, eine zweite Variante mit Veo zum Vergleich erzeugen, besseres Resultat auswählen und für Social-Formate (16:9 und 9:16) exportieren
    • Tools: Figma Weave mit Video-Modellen
    • Ergebnis: Hero-Video in zwei Formaten für Social-Kanäle
  • Tag 3: Workflow-Templates, Brand-Apps, Veröffentlichung, Recht
  • 10. Workflow-Templates aus der Figma Community
    • Über 20 vorgefertigte Workflow-Templates für typische Anwendungen (seit April 2026)
    • Image-to-Video-Vorlagen
    • Style-Transfer-Templates
    • 3D-Modell-Generierung
    • Modell-Vergleichs-Workflows
    • Vorlagen für markenkonforme Generierung
    • Eigene Templates auf Basis vorhandener Flows
  • 11. Node-Flows als Apps verpacken
    • Komplexe Flows in einfache Apps verpacken
    • Apps für die Mannschaft (bis zu 200+ Anwender)
    • Parameter definieren (was darf geändert werden, was nicht)
    • Brand-Rules automatisch in jeder Generierung durchsetzen
    • Beispiele: Marketing-Asset-App, Social-Post-App, Produkt-Mockup-App
    • Verteilung und Versionierung
  • 12. Multi-Modal-Workflows
    • Bild zu Video zu Animation in einem Flow
    • 3D-Modell-Generierung als Bestandteil
    • Audio-Anbindung (Ausblick)
    • Effekte und Compositing
    • Export für externe Tools (After Effects, Premiere, Blender)
    • Anbindung an Figma Design und Figma Sites
  • 13. Veröffentlichung, Export und Anbindung
    • Export-Formate: PNG, JPG, MP4, GIF, WebM
    • Auflösung und Qualität wählen
    • Direkter Übergang zu Figma Sites für die Web-Veröffentlichung
    • Übergang zu Figma Design für UI-Mockups
    • API für die Anbindung an andere Werkzeuge
    • AI Credits verstehen und planen
  • 14. Wettbewerb, Recht und Ausblick
    • Wettbewerb 2026: Adobe Firefly (in Creative Cloud), Canva Magic Studio (für KMU), ComfyUI (Open Source), Runway (Video-Spezialist)
    • Wann Figma Weave die richtige Wahl ist - wann nicht
    • Recht-Aspekte für generative Inhalte im Marketing: Urheber-Recht, Marken-Recht, Persönlichkeits-Recht, EU AI Act seit 2. August 2026 (Transparenz-Pflicht für KI-generierte Inhalte), DSGVO bei Personen-Bildern
    • Disclaimer für Kundenarbeit
    • Ausblick: vollständige Canvas-Integration in Figma für späteres 2026
  • Praxis-Übung Tag 3: Vollständige Brand-App mit Workflow-Templates
    • Ziel: Eine wiederverwendbare Brand-App bauen, die die Mannschaft für konsistente Generierung nutzen kann
    • Aufgaben: Ein Workflow-Template aus der Figma Community auswählen und anpassen, Brand-Rules einbauen (Farben, Typografie, Stil), Parameter für die Mannschaft definieren (was darf geändert werden), die App veröffentlichen und mit einer zweiten Person teilen, Beispiele für drei verschiedene Anwendungen (Social-Post, Banner, Produkt-Mockup) generieren und exportieren
    • Tools: Figma Weave mit Workflow-Templates und App-Funktion
    • Ergebnis: veröffentlichte Brand-App mit drei Beispielen für unterschiedliche Marketing-Anwendungen

  • Marketing-Mannschaft (Brand, Social, Werbung): Die Hero-Videos, Social-Assets und Kampagnen-Material generieren und remixen wollen.
  • Brand- und Visual-Designer: Die markenkonforme Bild-, Video- und Motion-Produktion mit klaren Brand-Rules ausspielen wollen.
  • Video- und Motion-Designer: Die Multi-Modell-KI in Node-Logik produktiv einsetzen wollen - mit Branching, Remix und Workflow-Apps.
  • Werbeagenturen und Studios: Die für Kundenarbeit schnelle Iteration und konsistente Markenführung brauchen.
Voraussetzungen: Grundlegende Computer-Erfahrung und sicherer Umgang mit dem Browser. Erste Berührung mit generativer KI hilfreich (etwa Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E oder Runway), aber nicht zwingend. Figma-Design-Kenntnisse nicht erforderlich - Figma Weave ist eine eigenständige Werkstatt. Erste Berührung mit Bild- oder Video-Bearbeitung von Vorteil. Eigene Brand-Vorlagen oder Projekt-Ideen als Diskussions-Gegenstand willkommen.


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC.

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsmaterialien

Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung *

Ab 1 Teilnehmenden

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

All-Inclusive

Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu.
Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-

In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Inhouse-/Firmenschulung
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  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
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  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
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FAQ für Inhouse Schulungen

Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.

Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.

Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.

Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.

Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.

  • Kompetente Seminarberatung
  • Dozenten aus der Praxis
  • Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
  • Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
  • Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
  • Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
  • Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
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