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Schulung SketchUp Pro 2026 für Architektur, Innenarchitektur und Visualisierung
Geometrie, Materialien, Komponenten, Layer, Szenen, LayOut für 2D-Dokumentation
Schulungsformen
Inhouse-/Firmenschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Individualschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Beschreibung
Für DACH-Architektinnen und Architekten, Innenarchitektinnen und Innenarchitekten, Stadtplanerinnen und Landschaftsarchitektinnen ist SketchUp 2026 oft das erste 3D-Tool im Workflow und gleichzeitig das Tool, das mit dem direktesten Workflow zu Real-Time-Visualisierung verbunden ist. Der Direct Link zu Twinmotion und der DataSmith-Export zu Unreal Engine 5 machen SketchUp zur natürlichen Vorstufe in einer modernen Visualisierungs-Pipeline. Dieses Drei-Tage-Seminar vermittelt SketchUp systematisch und mit klarem Blick auf die anschliessende Real-Time-Visualisierung - als gezielte Vorbereitung für das Twinmotion-Seminar und das Unreal-Engine-5-Seminar.
Schulungsziel
Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit einem strukturierten Verständnis von SketchUp Pro 2026 als 3D-Modellierungs-Plattform, der Beherrschung der Modellierungs-Werkzeuge (Linien, Push/Pull, Folge mir, Solid Tools), der Routine in Komponenten- und Live-Component-Workflows, dem Werkzeug Material-Editor mit Pin-System für präzise Texturierung, der Disziplin in Tag- und Szenen-Strukturen, der Praxis in Schnittebenen und Stilen, dem Werkzeug LayOut für vollständige 2D-Dokumentation, der Beherrschung der Diffusion-AI-Features für schnelle Konzept-Visualisierungen, der Routine im Direct-Link-Workflow zu Twinmotion und der DataSmith-Export-Pipeline für Unreal Engine 5 - produktiv einsetzbar in der Architektur-, Innenarchitektur- und Visualisierungs-Praxis und vollständig vorbereitet für das aufbauende Twinmotion-Seminar.
Details
Inhalt
1. SketchUp Pro 2026: Setup, Editionen und Editor-Grundlagen
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- SketchUp-Editionen im Vergleich: SketchUp Free (Web), SketchUp Go (Web und iPad), SketchUp Pro (Desktop), SketchUp Studio (mit V-Ray und Scan Essentials).
- Plattformen: Windows, macOS, iPad mit Apple Pencil.
- Lizenz-Modell: Subscription, Educational License.
- Editor-Interface: Modeling Window, Toolbars, Default Tray, Outliner, Layers, Materials.
- Achsen-System: rote, grüne, blaue Achse als Orientierung.
- Camera-Tools: Orbit, Pan, Zoom, Walk, Look Around; Vorhersagbare Linsen-Steuerung.
- Voreinstellungen und Templates: Architektur-Template, Innenarchitektur-Template, Standard-Einheiten (m, cm, mm).
- Trimble Connect als Cloud-Speicher und Kollaborations-Plattform.
- Praxis-Übung: SketchUp Pro 2026 starten, Architektur-Template wählen, Editor-Navigation üben (Orbit, Pan, Zoom, Walk); ein leeres Projekt mit korrekten Einheiten und Geo-Location einrichten.
- Linien-Werkzeug: präzise Eingaben über Längenfeld, Achsen-Inferenz, Snapping zu Punkten und Mitten.
- Rechteck, Kreis, Polygon: Basis-Geometrie-Werkzeuge.
- Push/Pull als zentrales SketchUp-Werkzeug: 2D-Flächen zu 3D-Volumen extrudieren.
- Verschieben, Drehen, Skalieren: Transformationen mit präzisen Werten.
- Folge mir (Follow Me): komplexe Geometrie durch Profil entlang Pfad.
- Offset und Trim: Flächen-Operationen.
- Hilfslinien und Maßband: präzise Konstruktion.
- Inferenz-System: SketchUps grünes/blaues/rotes Snapping verstehen und gezielt nutzen.
- Boolean-Operationen mit Solid Tools: Union, Subtract, Intersect für komplexe Geometrie.
- Praxis-Übung: Einfaches Einfamilienhaus-Modell modellieren - Grundriss als 2D-Skizze, Wände mit Push/Pull extrudieren, Fenster und Türen mit Subtract aussparen, Satteldach mit Folge mir aufsetzen.
- Gruppen vs. Komponenten: Unterschied verstehen, wann welche Variante.
- Komponenten-Erstellung: aus Auswahl, einfügen aus 3D Warehouse, eigene Library aufbauen.
- Komponenten-Hierarchie: Sub-Komponenten, Outliner-Struktur.
- Komponenten-Bearbeitung: Open Component, Edit-Mode, Lock/Unlock.
- Live Components (NEU): parametrische Komponenten mit konfigurierbaren Parametern (z. B. Tür mit verstellbarer Breite und Höhe).
- 3D Warehouse: Millionen kostenloser Assets - Möbel, Türen, Fenster, Bäume, Charaktere.
- Komponenten-Disziplin: Wiederverwendung über mehrere Projekte, Library-Verwaltung.
- Praxis-Übung: Eine Tür-Komponente erstellen mit Türrahmen und Türblatt; vier Instanzen in unterschiedlichen Wänden einsetzen; eine Live Component aus 3D Warehouse für ein Fenster mit konfigurierbarer Breite einsetzen; eigene Komponenten-Library für ein Beispiel-Projekt aufbauen.
4. Materialien und Texturen
- Material-Browser: Standard-Materialien, eigene Materialien.
- Texturen anwenden: Drag-and-Drop, Position auf Fläche, Tiling.
- Position-Werkzeug: Texturen präzise auf Flächen ausrichten, Pin-System.
- Eigene Materialien erstellen: Bilddatei importieren, Größe definieren, Farbe anpassen.
- Material-Optimierung: realistische Tiling-Werte für Wände, Böden, Dächer.
- PBR-Workflow als Vorbereitung für Twinmotion und Unreal Engine: gleiche Material-Disziplin sorgt für nahtlosen Export.
- Transparente Materialien: Glas, Wasser, Stoffe.
- Praxis-Übung: Einfamilienhaus-Modell texturieren - Holzfassade mit korrekter Tiling-Werten, Dachziegel mit Pin-System ausrichten, Glas-Fenster mit transparentem Material; eigene Material-Library für Holz-, Stein- und Beton-Texturen aufbauen.
- Tags (vorher Layers): Sichtbarkeits-Steuerung, Strukturierung von Modellen.
- Tag-Disziplin: getrennte Tags für Bestand, Neubau, Möbel, Vegetation, Haustechnik.
- Szenen: Kamera-Position, Stil, Tag-Sichtbarkeit, Schatten als gespeicherter Zustand.
- Animation zwischen Szenen: einfache Walkthroughs erstellen.
- Schnittebenen (Section Cuts): Grundrisse, Schnitte, isometrische Darstellungen.
- Section Plane Animation: animierte Explosions-Darstellungen.
- Stile: Skizzen-Look, photorealistisch, technische Darstellung.
- Praxis-Übung: Tag-Struktur für das Einfamilienhaus aufbauen (Bestand, Neubau, Möbel, Vegetation, Haustechnik); fünf Szenen mit unterschiedlichen Sichtbarkeiten und Kameraperspektiven anlegen; Schnittebene für einen Längsschnitt einrichten und als Szene speichern.
- LayOut-Architektur: 2D-Dokumentation auf Basis des SketchUp-Modells.
- Vorlagen für DIN-A0, A1, A3-Pläne.
- SketchUp-Modell in LayOut einfügen: Live-Verbindung zum 3D-Modell.
- Maßstäbe, Beschriftungen, Bemaßungen.
- Schraffuren, Linienstärken, Pfeile für technische Pläne.
- Grundriss, Schnitt, Ansicht, Perspektive auf einem Plan kombinieren.
- Plan-Updates bei Modell-Änderungen: automatische Synchronisation.
- Export als PDF, DWG, DXF für klassische CAD-Workflows.
- Praxis-Übung: Einfamilienhaus-Modell als komplette LayOut-Dokumentation aufbauen - Grundriss EG, Grundriss OG, zwei Schnitte, eine Ansicht, eine Perspektive; alle Pläne auf einem A0-Blatt mit Bemassungen, Beschriftungen und Maßstabsleiste; Export als PDF.
7. Diffusion: AI-gestützte Konzept-Visualisierung
- Diffusion (NEU in SketchUp 2026): AI-Bild-Generation direkt aus dem 3D-Modell.
- Workflow: Kamera-Perspektive aus dem Modell rendern, Diffusion-Prompt eingeben, AI-Rendering generieren.
- Use Cases: schnelle Konzept-Visualisierungen für Bauherren-Pitches, Stil-Variationen, atmosphärische Studien.
- Tradeoffs: Diffusion ist schnell und atmosphärisch, aber weniger präzise als Twinmotion oder klassisches Rendering.
- Diffusion vs. Twinmotion: wann welche Variante.
- Stil-Steuerung mit Prompts: Materialien, Beleuchtung, Tageszeit, Wetter.
- Iterations-Workflow: gleiche Kamera-Position mit unterschiedlichen Stilen.
- Rechtliche Aspekte: AI-Nutzung in Bauherren-Präsentationen, Kennzeichnung.
- Praxis-Übung: Einfamilienhaus-Modell mit Diffusion in drei Stil-Variationen rendern - modern minimalistisch, traditionell mit Abendstimmung, Aquarell-Skizze; Variationen für Pitch-Materialien aufbereiten.
- Direct Link Plug-in für Twinmotion: Installation, Konfiguration, Live-Verbindung.
- Workflow: SketchUp-Modell -> Direct Link -> Twinmotion mit live-Update bei Änderungen.
- Material-Übersetzung: SketchUp-Materialien werden automatisch zu Twinmotion-Materialien.
- Geometrie-Vorbereitung für Twinmotion: Tag-Disziplin, Komponenten-Struktur, Polygon-Optimierung.
- Tag-Hierarchie als Twinmotion-Scene-Struktur.
- DataSmith-Export für Unreal Engine 5: alternative Pipeline für anspruchsvollere Real-Time-Anwendungen.
- glTF, FBX, USD als alternative Export-Formate.
- Klassische Render-Engine-Anbindungen: V-Ray für SketchUp, Enscape, Lumion (Konzept-Überblick).
- Praxis-Übung: Einfamilienhaus-Modell via Direct Link in Twinmotion importieren (Twinmotion-Demo-Instanz); Material-Übersetzung prüfen, eine Iteration im SketchUp-Modell durchführen und Live-Update in Twinmotion beobachten; alternativen DataSmith-Export für Unreal Engine 5 vorbereiten.
- Modell-Disziplin: saubere Geometrie, geschlossene Volumen, korrekte Flächen-Orientierung.
- Komponenten-Disziplin: Wiederverwendung statt Kopien, Live Components für variable Elemente.
- Tag-Disziplin: konsistente Tag-Struktur über alle Projekte, Naming-Konventionen.
- Performance-Optimierung: zu viele Polygone vermeiden, 3D Warehouse-Assets prüfen vor Import, Style-Komplexität dosieren.
- Backup-Strategie: Trimble Connect, lokale Backups, Versions-Disziplin.
- Antipattern-Vermeidung: Geometrie-Klone statt Komponenten, fehlende Tag-Struktur, zu detaillierte Geometrie für Architektur-Massstab, ungenaue Inferenz-Nutzung.
- Lernpfad nach diesem Seminar:
- Twinmotion 2026 für Real-Time-Visualisierung (NEU, 3T) als direkter Folge-Schritt.
- Unreal Engine 5 für Visualisierung (NEU, 3T) als anspruchsvolleres Aufbau-Format.
- SketchUp-Vertiefung mit V-Ray oder Enscape für klassische Render-Workflows.
- LayOut-Vertiefung für komplexe Plan-Dokumentation.
- Communities und Lernpfade: SketchUp Campus, 3D Warehouse, deutsche SketchUp-Community.
- Praxis-Übung: Eigenes SketchUp-Modell gegen 10-Punkte-Best-Practice-Checkliste prüfen; Lernpfad für die nächsten 3 Monate skizzieren mit Übergang zu Twinmotion oder Unreal Engine 5.
Zielgruppe & Vorkenntnisse
- Architektinnen und Architekten ohne 3D-Vorwissen: Die einen niedrigschwelligen Einstieg in 3D-Modellierung suchen, bevor sie mit Twinmotion oder Unreal Engine 5 in Real-Time-Visualisierung einsteigen.
- Innenarchitektinnen und Innenarchitekten: Die Innenraum-Konzepte selbst modellieren und für Bauherren-Präsentationen aufbereiten wollen.
- Stadtplanerinnen und Landschaftsarchitektinnen: Die einfache 3D-Modelle für Projekt-Pitches, Quartiers-Studien und Aussenraum-Visualisierungen erstellen.
- Quereinsteigerinnen und Quereinsteiger aus klassischen 2D-CAD-Welten: Die ihre Praxis um 3D-Modellierung erweitern wollen.
Abgrenzung: Vermittelt SketchUp Pro als 3D-Modellierungs-Grundlage für Architektur und Design mit klarem Zielpfad zu Twinmotion oder Unreal Engine 5 - nicht parametrische BIM-Modellierung mit Revit oder ArchiCAD (für die jeweils eigene Schulungen sinnvoll sind)
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
|---|---|
| Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen auf persönlichem Schulungs-PC. | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
| Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
| Arbeitsmaterialien | |
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
| Teilnahmezertifikat | |
Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF. | |
Organisation
In Präsenz | Online | |
|---|---|---|
| Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
| Garantierte Durchführung * | ||
Ab 1 Teilnehmenden | ||
| Schulungszeiten | ||
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| Ort der Schulung | ||
GFU SchulungszentrumAm Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
| Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
| All-Inclusive | ||
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu. | |
| Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - | |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
|---|---|
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Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Was bedeutet Offene Schulung und Inhouse Schulung?
Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.
Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.
Ist eine Inhouse Schulung die richtige Wahl?
Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.
Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.
Wer kümmert sich um die Technik bei Inhouse Schulungen?
Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.
Vorteile einer Inhouse Schulung
- Kompetente Seminarberatung
- Dozenten aus der Praxis
- Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
- Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
- Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
- Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
- Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
GFU Schulungszentrum