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OTEX_BIGISTQB®
Süddeutsche Zeitung Institut Auszeichnung
Alle Adobe Substance 3D Schulungen

Schulung Substance 3D im Workflow: vom Modell zur Textur in der Engine 

Sampler, Painter und Designer in einer Kette, mit OpenPBR und USD
2 Tage / S3926

Schulungsformen

Offene Schulung


  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
  • Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Präsenz Online

Inhouse-/Firmenschulung

  • 2 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 2 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU
  • Preis nach Angebot

  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Die Substance-Anwendungen sind einzeln gut beherrschbar, und genau daran scheitert die Arbeit trotzdem. Die Zeit geht an den Übergängen verloren: Das Modell kommt mit einer UV-Belegung, die sich überlappt, die gebackenen Maps haben Artefakte an den Kanten, das Material sieht in Painter richtig aus und in der Engine falsch, und der Maßstab stimmt nicht, weshalb eine Ziegelwand wie Mosaik aussieht. Keines dieser Probleme entsteht innerhalb einer Anwendung, und keines wird in einem Kurs über eine Anwendung gelöst.
Dieser Kurs führt deshalb die ganze Kette an einem einzigen Modell. Am ersten Tag wird vorbereitet, gebacken und texturiert, am zweiten kommen Materialien aus Fotografien und aus parametrischen Vorlagen hinzu, und am Ende steht die geprüfte Übergabe. Geprüft heißt: Das Ergebnis wird in der Zielumgebung geöffnet und gegen die Vorlage gehalten, denn erst dort zeigt sich, ob die Kette gehalten hat.
Zwei Neuerungen bestimmen den Stand und sind durchgehend berücksichtigt. OpenPBR ist seit April 2026 das Standard-Materialmodell in Sampler und ebenso in Designer und Painter; was das für vorhandene Materialien bedeutet, ist Gegenstand des ersten Tages. Und USD mit den Formaten USD, USDA und USDZ ist der Austauschweg, über den Material und Geometrie heute weitergegeben werden. Gearbeitet wird mit Substance 3D Painter und Designer in den Jahresfassungen 2026 und mit Sampler 6; alle Zugänge und Modelle werden gestellt.


Finden Sie den richtigen Adobe Substance 3D Kurs aus unserem Portfolio.

Schulungsziel

Wer das Seminar besucht hat, kann beurteilen, welche Anwendung der Suite für welche Aufgabe zuständig ist und welche Arbeit vorher im 3D-Programm liegt, eine UV-Belegung auf Überlappungen, Texeldichte und Nahtführung prüfen und erkennen, wann ein Modell noch nicht texturierbar ist, Maßstab und Einheiten so setzen, dass Materialgrößen stimmen, die benötigten Maps backen und die typischen Backfehler am Ergebnis erkennen und beheben, mit OpenPBR als Standardmodell arbeiten und einen vorhandenen Materialbestand darauf umsetzen, aus einer Fotografie ein kachelbares Material erzeugen und mehrere Aufnahmen zusammenführen, die Grenzen einer fotografischen Vorlage benennen, parametrische Materialien einbinden und über ihre Parameter steuern sowie eigene Vorgaben im Team weitergeben, nach Unreal Engine, Unity, Godot, V-Ray und Redshift mit passenden Exportvorgaben und Kanalpackungen übergeben, USD, USDA und USDZ als Austauschweg samt ihren Grenzen einsetzen, und eine Übergabe im Ziel prüfen und Abweichungen auf ihre Ursache zurückführen.

Details

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Tag 1: Vom Modell zur Textur
  • 1. Die Kette und was jede Anwendung beiträgt
    • Was Painter, Designer, Sampler und die Materialbibliothek jeweils leisten, und was keines davon tut
    • Wo die Kette anfängt und endet, und welche Arbeit davor im 3D-Programm liegt
    • Versionen, Lizenzwege und was im eigenen Haus beschafft werden muss
  • 2. Das Modell vorbereiten
    • Was aus Blender, Maya, Cinema 4D oder einem CAD-System ankommt und was daran regelmäßig fehlt
    • UV-Belegung prüfen: Überlappungen, Texeldichte, Nahtführung, UDIM
    • Hoch- und niedrigauflösende Fassung und die Namenskonvention, die das Backen braucht
    • Maßstab und Einheiten, und warum ein falscher Maßstab jede Materialgröße ruiniert
  • 3. Maps backen
    • Welche Maps gebacken werden und wofür jede einzelne gebraucht wird
    • Die vier typischen Backfehler und woran man sie im Ergebnis erkennt, nicht erst in der Engine
    • Auflösung, Randbehandlung und harte Kanten
    • Das Backergebnis prüfen, bevor die erste Textur entsteht
  • 4. OpenPBR als Grundlage
    • Was sich mit OpenPBR als Standardmodell gegenüber dem vorigen Modell geändert hat
    • Die Kanäle und ihre Bedeutung, an einem Material durchgesehen
    • Einen vorhandenen Materialbestand auf OpenPBR umsetzen
  • Praxis-Übung 1: Ein geliefertes Produktmodell mit absichtlich fehlerhafter UV-Belegung wird geprüft und in Ordnung gebracht, anschließend werden die Maps gebacken. Zwei der vier typischen Backfehler sind eingebaut und müssen gefunden und behoben werden. Danach entsteht eine erste vollständige Texturierung in Painter auf OpenPBR-Grundlage.
  • Tag 2: Material, Scan und Übergabe
  • 1. Materialien aus Fotos und Scans mit Sampler
    • Aus einer einzelnen Fotografie ein kachelbares Material machen
    • Auto Tiling, Content Aware Fill, Höhen- und Normalenmischung in der Anwendung
    • Mehrere Aufnahmen zu einem Material verbinden und Beleuchtungsunterschiede ausgleichen
    • Die Grenzen: was eine Aufnahme nicht hergibt und wann ein Scan nötig ist
  • 2. Parametrische Materialien nutzen, ohne Graphen zu bauen
    • Ein .sbsar einbinden und über seine Parameter steuern
    • Eigene Vorgaben festhalten und im Team weitergeben
    • Wann ein eigener Knotengraph nötig wird und wann die Bibliothek genügt
  • 3. Übergeben und prüfen
    • Exportvorgaben je Ziel: Unreal Engine, Unity, Godot, V-Ray, Redshift
    • USD, USDA und USDZ als Austauschweg, mit den Grenzen je Anwendung
    • Kanalpackung, Farbräume und Namenskonventionen, damit das Ziel die Texturen annimmt
    • Die Übergabe im Ziel öffnen und gegen die Vorlage halten
  • Praxis-Übung 2: Aus mitgebrachten oder gestellten Fotografien entsteht in Sampler ein kachelbares Material, das auf das Modell aus Tag 1 angewendet wird, ergänzt um ein parametrisches Material aus der Bibliothek. Anschließend wird in zwei Zielumgebungen exportiert, dort geöffnet und mit der Ansicht aus Painter verglichen. Jedes Team benennt die Abweichung, die dabei aufgetreten ist, und ihre Ursache.

  • 3D-Künstler und Texturierende, die bereits in Painter oder Designer arbeiten und an den Übergängen zwischen den Anwendungen Zeit verlieren
  • Produkt- und Industriedesigner, die CAD-Modelle fotorealistisch darstellen und an Visualisierer oder in eine Engine übergeben müssen
  • Spiele- und Echtzeitentwickelnde, die Texturen von außen bekommen und sie engine-fertig machen müssen
  • Architektur- und Visualisierungsfachkräfte, die eigene Materialien aus Fotografien und Scans aufbauen wollen
Voraussetzungen: Praxis in mindestens einem 3D-Programm, also Blender, Maya, Cinema 4D, 3ds Max oder einem CAD-System, und Vertrautheit mit den Begriffen Polygonnetz, UV-Belegung und Textur. Erste Erfahrung mit Painter oder Designer ist hilfreich, aber nicht erforderlich; wer eine der Anwendungen in der Tiefe lernen will, ist in S4721 oder S4720 richtig. Keine Programmierung. Alle Anwendungen und Modelle werden gestellt.


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsplatz
PC/VMs für jeden Teilnehmenden
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
  • Online Meeting + Remote Zugriff auf persönlichen GFU-Schulungs-PC
  • Keine Installation auf dem eigenen PC notwendig
Lernumgebung

Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.

Arbeitsmaterialien

DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF.

Digitales Badge

Mit dem Abschluss der Schulung erhalten Sie ein digitales Badge, das Ihre Teilnahme und Ihren Lernerfolg bescheinigt.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung

Ab 1 Teilnehmenden*

Schulungszeiten
2 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

Preisvorteil

Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil.
(Nicht mit anderen Rabatten kombinierbar.)

Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet - auch bei Seminaren inkl. Prüfungsgebühr.

Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen.

All-Inclusive

Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu.

Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-
Rechnungsstellung

Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung

Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen

Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen


In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Weiterbildung Substance 3D im Workflow: vom Modell zur Textur in der Engine 

TerminOrtPreis
2027
01.02.-02.02.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.440,00
Köln / Online 1.440,00 Buchen Vormerken
01.04.-02.04.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.440,00
Köln / Online 1.440,00 Buchen Vormerken
01.06.-02.06.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.440,00
Köln / Online 1.440,00 Buchen Vormerken
02.08.-03.08.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.440,00
Köln / Online 1.440,00 Buchen Vormerken
04.10.-05.10.2027
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.440,00
Köln / Online 1.440,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei (Nicht mit anderen Rabatten kombinierbar.)
Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid
Individualschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

So haben GFU-Kunden gestimmt

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FAQ für Offene Schulungen
  • Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
  • Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
  • Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
  • Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.

Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.

In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:

  1. Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
  2. Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
  3. Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.

Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.

Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.

Vorteile von Virtual Classroom:

  • Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
  • Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
  • Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
  • Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
  • Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
  • Die Schulungsunterlagen bekommen Sie via DHL zugeschickt
  • Sie sparen Reisekosten und Zeit
  • 01. Feb. - 02. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 01. Apr. - 02. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 01. Jun. - 02. Jun. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 02. Aug. - 03. Aug. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 04. Okt. - 05. Okt. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
  • Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Das GFU-Sorglos-Paket

Die Seminare der GFU finden in angenehmer Atmosphäre statt und sind perfekt organisiert. Profitieren Sie von dem Rundum-Service der GFU!

Shuttle-Service

Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.

Hotelreservierung

Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!

Kostenfreies Storno

Stornierung bei offenen Seminaren kostenfrei bis einen Tag vor Schulungsbeginn.

Technik-Support

Unsere Techniker sind immer zur Stelle, egal ob online oder vor Ort.

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