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Schulung Einführung in Virtual Reality und Augmented Reality
Schulungsformen
Inhouse-/Firmenschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Individualschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Preis nach Angebot
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Beschreibung
- Bessere Produktdarstellung: Unternehmen können Produkte und Dienstleistungen in VR/AR anschaulicher präsentieren. Potenzielle Kunden können Produkte dreidimensional betrachten, aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und in einer realen Umgebung sehen, wie sie in ihrem Alltag funktionieren würden.
- Interaktive Schulungen und Simulationen: VR/AR ermöglichen immersive Schulungen und Simulationen für Mitarbeiter, ohne dass sie physisch anwesend sein müssen. Diese Schulungen können komplexe Verfahren und Abläufe realistisch darstellen, was zu einer effizienteren und sichereren Ausbildung führt.
- Effizienzsteigerung in der Produktion : In der Industrie können VR/AR dazu verwendet werden, Produktionsprozesse zu optimieren und Arbeitsabläufe zu vereinfachen. Montageanleitungen können direkt in AR angezeigt werden, was die Genauigkeit erhöht und die Fehlerquote reduziert.
- Verbesserte Kundenbindung: VR/AR-Anwendungen bieten ein beeindruckendes und innovatives Kundenerlebnis, das die Kundenbindung stärken kann. Unternehmen können beispielsweise AR-basierte Apps entwickeln, um ihre Produkte erlebbarer und interaktiver zu gestalten.
- Virtuelle Besprechungen und Zusammenarbeit: VR ermöglicht virtuelle Meetings und Zusammenarbeit über große Entfernungen hinweg. Mitarbeiter können sich in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung treffen, Ideen austauschen und gemeinsam an Projekten arbeiten, als wären sie persönlich vor Ort.
- Marketing und Branding: VR/AR können in Marketingkampagnen verwendet werden, um Produkte und Marken auf eine originelle und fesselnde Weise zu bewerben. Unternehmen können virtuelle Pop-up-Stores erstellen oder AR-Filter in sozialen Medien verwenden, um die Aufmerksamkeit der Zielgruppe zu gewinnen.
- Datenvisualisierung und Analyse: In der Wirtschaft können große Mengen an Daten und Statistiken in VR/AR leichter verständlich und zugänglich gemacht werden. Diese Technologien ermöglichen es, komplexe Informationen visuell aufzubereiten und Entscheidungsträgern einen besseren Einblick in die Daten zu geben.
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Schulungsziel
Das Seminarziel für Unternehmen besteht darin, ihnen ein umfassendes Verständnis von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zu vermitteln und sie über die Möglichkeiten und Vorteile dieser Technologien für ihr Geschäft zu informieren. Das Seminar soll Unternehmen dabei unterstützen, fundierte Entscheidungen zu treffen, ob und wie sie VR/AR in ihre Geschäftsprozesse und -strategien integrieren können, um ihre Effizienz zu steigern, die Kundenerfahrung zu verbessern, die Produktivität zu erhöhen und eine Innovationsführerschaft in ihrer Branche zu erreichen.
Details
Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- Einführung in Virtual Reality und Augmented Reality
- Was ist Virtual Reality (VR) und wie funktioniert sie?
- Was ist Augmented Reality (AR) und wie unterscheidet sie sich von VR?
- Anwendungsbereiche und Potenziale von VR und AR
- Technologische Grundlagen für VR und AR
- Hardware für VR und AR: Headsets, Sensoren, Tracking-Systeme
- Software und Plattformen für VR und AR
- Immersionsgrad und Presence in VR
- Interaktion und Benutzererfahrung in VR und AR
- Herausforderungen und Beschränkungen der Technologie
- Design-Prinzipien für VR und AR
- User Experience (UX) und User Interface (UI) Design für VR/AR
- Locomotion und Fortbewegung in VR: Teleportation, Gaze-Based, Motion Controller
- Kollisionsvermeidung und Sicherheit in VR/AR
- Anpassung an die Zielgruppe: Barrierefreiheit, Altersgruppen, kulturelle Aspekte
- Storytelling und Narration in VR/AR
- Anwendungsbereiche von Virtual Reality
- Training und Simulation in VR: Militär, Medizin, Luftfahrt, Industrie
- Bildung und Lernen in VR: Virtuelle Klassenzimmer, Museen, historische Rekonstruktionen
- Unterhaltung und Gaming in VR: Spiele, virtuelle Welten, soziale VR-Plattformen
- Architektur und Design in VR: Virtuelle Begehungen, Prototypenerstellung
- Gesundheitswesen und Therapie in VR: Schmerzmanagement, Angstbewältigung
- Anwendungsbereiche von Augmented Reality
- Industrielle Anwendungen von AR: Wartung, Reparatur, Logistik
- AR in der Medizin: Chirurgische Assistenz, medizinische Visualisierung
- AR im Einzelhandel: Virtuelles Anprobieren, interaktive Produktpräsentationen
- AR in der Navigation: GPS-Integration, erweiterte Karten
- AR in der Werbung und Marketing: Interaktive Kampagnen, Markenerlebnisse
- Praxisworkshop und Projektarbeit
- Entwicklungsumgebungen für VR/AR: Unity, Unreal Engine, WebXR
- Praktische Übungen: Erstellung einer einfachen VR- oder AR-Anwendung
- Programmierung von Interaktionen und Bewegungen
- 3D-Modellierung und Assets für VR/AR erstellen
- Implementierung von Audio und haptischem Feedback
- Präsentation der erstellten Anwendungen und Abschlussdiskussion
Zielgruppe & Vorkenntnisse
Mitarbeiter aus verschiedenen Bereichen, wie Führungskräfte, Produktmanager, Techniker, Marketing- und Vertriebsmitarbeiter, Schulungsbeauftragte, Designer und Forschungsteams, sollten an dem Seminar teilnehmen, um ein umfassendes Verständnis von VR und AR zu erlangen und ihre Kenntnisse für die Integration und Nutzung dieser Technologien in ihren jeweiligen Geschäftsbereichen zu erweitern.
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
|---|---|
| Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
| Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive. Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (via DHL). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
| Arbeitsplatz | |
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| Lernumgebung | |
Neu aufgesetzte Remote-Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter, sodass Sie über ein perfektes Setup für die Durchführung aller praktischen Übungen verfügen. | |
| Arbeitsmaterialien | |
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
| Teilnahmezertifikat | |
Nach Abschluss des Seminars erhalten Sie das Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis per E-Mail als PDF. | |
| Digitales Badge | |
Mit dem Abschluss der Schulung erhalten Sie ein digitales Badge, das Ihre Teilnahme und Ihren Lernerfolg bescheinigt. | |
Organisation
In Präsenz | Online | |
|---|---|---|
| Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
| Garantierte Durchführung * | ||
Ab 1 Teilnehmenden | ||
| Schulungszeiten | ||
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| Ort der Schulung | ||
GFU SchulungszentrumAm Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
| Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
| All-Inclusive | ||
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen via DHL zu. | |
| Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - | |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
|---|---|
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Buchungsmöglichkeiten
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Was bedeutet Offene Schulung und Inhouse Schulung?
Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.
Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.
Ist eine Inhouse Schulung die richtige Wahl?
Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.
Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.
Wer kümmert sich um die Technik bei Inhouse Schulungen?
Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.
Vorteile einer Inhouse Schulung
- Kompetente Seminarberatung
- Dozenten aus der Praxis
- Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
- Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
- Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
- Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
- Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
GFU Schulungszentrum