Design Pattern mit Java oder C++ oder C#-Entwickler
Seminar-ID
S721
Dauer
3 Tag(e)
Preis
Offenes Seminar: 1.380,00 Euro p. P. zzgl. MwSt.
Individual- / Firmenschulung: nach Angebot
Kurzbeschreibung
Lernen Sie typische Lösungen für typische Implementierungen kennen und entwickeln Sie die Fähigkeit, in Pattern zu denken. Der Zugang zu diesem Thema wird erleichtert, indem bewusst Bilder (Klassendiagramme) und Programmcode gleichzeitig eingesetzt werden. Bilder werden in der rechten Gehirnhälfte und Texte in der linken Gehirnhälfte verarbeitet. Die Kombination beider Hälften steigert den Lernerfolg erheblich. Der Kurs wird mit Eclipse durchgeführt, Teilnehmer können aber auch andere Entwicklungsumgebungen verwenden. Ebenfalls ist der Kurs für C++-
und C#-Entwickler geeignet.
Inhalt
Einführung in Design
Pattern
Pattern in der "Realen
Welt"
Beispiele und Übungen für
Erzeugungsmuster
"Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben
"Factory" - Erzeugung ähnlicher Objekte
"Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
Beispiele und Übungen für
Strukturmuster
"Facade" - einfache Schnittstellen für komplexe Systeme schaffen
"Observer" - Kommunikationsstruktur für unabhängige Komponenten
"Composite" - die Implementierung für "Teile-Ganze-Beziehungen"
"Decorator" - eine flexible Form, um eine Klasse zu erweitern
"Proxy" - ein vorgelagertes Stellvertreterobjekt
"Adapter" - inkompatible Objekte über Schnittstellen koppeln
Beispiele und Übungen für
Verhaltensmuster
"Command" - Trennung von Befehlen und Ausführung
"Iterator" - Elemente einer Liste durcharbeiten
"Visitor" - Auslagerung von Operationen in externe Klassen mit Interface-Kopplung
Mikropattern (bei
Bedarf)
Wie wird eine equals()-Methode sauber implementiert
Verschiedene Möglichkeiten, um clone() zu implementieren
Die Rolle des Konstruktors
Bugpatterns
Typische Fehler und deren typische Implementierungen
Überblick über die Werkzeuge findbugs und PMD
Seminar-Ziel
Es werden viele der Patterns aus dem Buch-Klassiker "Design Patterns" der GoF ("Gang of Four") erarbeitet. Diese Kenntnisse heben die Qualität der Implementierung hilft aber auch bei der Erstellung von UML-Klassendiagrammen in der Designphase. Bei einem hohen Vorwissen der
Teilnehmer wird die Agenda um weitere Pattern ergänzt.
Wer sollte teilnehmen
Softwareentwickler mit Java-Kenntnissen, die sich verbessern möchten.
Dauer des Seminars
3 Tag(e), 1. Tag 10:00-17:00h, Folgetag(e) 09:00-16:00h
Teilnehmerzahl
min. 1, max. 8 Personen *** Wenn Sie sich anmelden findet der Kurs statt! ***
Seminar-Gebühren
1.380,00 Euro p. P. zzgl. MwSt., inkl. Seminar-Unterlagen, Teilnahmezertifikat, Mittagessen und ganztägig Getränke, Obst und Snacks
Er studierte Biochemie und Informatik und kam schon als Praktikant zur GFU. Außer seiner Dozententätigkeit für die GFU realisiert er verschiedene Java-Projekte in der Banken- und Versicherungsbranche. Er ist ein Mann aus der Praxis und gibt seine langjährigen Erfahrungen aus Client/Server-Großprojekten in Seminaren und Workshops an seine Teilnehmer weiter. Seine große Kiste mit Büchern, die über und über mit Merkzetteln gespickt ist, hat er immer dabei.
Letztes Seminar mit 6 Teilnehmern: Traumergebnis mit
Rückschau
Und so urteilten die Teilnehmer: Gesamtleistung des Dozenten: (Schulnoten 1-6)
Aus fachlicher Sicht: 1
Aus methodischer Sicht: 1
Können Sie das Seminar weiter empfehlen: 1
Teilnehmer aus folgenden Unternehmen
Frau Tschugg: Sehr gute Beispiele
Herr Klinkert: Guter Mix aus Theorie und Praxis. Gute Beispiele aus der täglichen Praxis
Im GFU-Bookshop finden Sie u. a. folgende Bücher zu diesem Seminar / Lehrgang:
C# 3.0 Design Patterns
If you want to speed up the development of your . NET applications, you´re ready for C# design patterns -- elegant, accepted and proven ways to tackle common programming problems. This practical guide offers you a clear introduction to the classic object-oriented design patterns, and explains how to use the latest features of C# 3. 0 to code them. C# Design Patterns draws on new C# 3. 0 language and . NET 3. 5 framework features to implement the 23 foundational patterns known to working developers. You get plenty of case studies that reveal how each pattern is used in practice, and an insightful comparison of patterns and where they would be best used or combined. This well-organized and illustrated book includes: * An explanation of design patterns and why they´re used, with tables and guidelines to help you choose one pattern over another * Illustrated coverage of each classic Creational, Structural, and Behavioral design pattern, including its representation in UML and the roles of its various players * C# 3. 0 features introduced by example and summarized in sidebars for easy reference * Examples of each pattern at work in a real . NET 3. 5 program available for download from O´Reilly and the author´s companion web site * Quizzes and exercises to test your understanding of the material. With C# 3. 0 Design Patterns, you learn to make code correct, extensible and efficient to save time up front and eliminate problems later. If your business relies on efficient application development and quality code, you need C# Design Patterns.
CSS & HTML Design Patterns
Auch wenn CSS inzwischen zum Standard-Handwerkszeug jedes Webdesigners gehört - es ist und bleibt schwer zu erlernen und zu beherrschen. CSS-Anweisungen verhalten sich je nach Kontext unterschiedlich, und kaum ein Browser interpretiert CSS-Anweisungen standardkonform. Was also der CSS-Standard an Systematik mitbringt, wird durch die Praxis fast komplett ausgehebelt. Dazu kommt, dass Fehler nicht durch Rückmeldungen der Entwicklungsumgebung, sondern nur durch ausdauerndes Ausprobieren des CSS-Codes in verschiedenen Browserumgebungen gefunden und durch Einsatz von Hacks und Filtern ausgeglichen werden können. Wer mit CSS arbeitet, braucht so vor allem zwei Dinge: ein exzellentes Gedächtnis und viel Geduld. Dieses Buch verfolgt einen revolutionären Ansatz: es wendet das Prinzip der Entwurfsmuster auf CSS an und entwirft so die erste Systematik zum Einsatz von Cascading Style Sheets. Der Autor kann mit rund 350 Rezepten jeden Designzweck bedienen - und alle Rezepte funktionieren mit jedem erhältlichen Browser!
Seminar
Moderne C++ Programmierung
"C++ ist eine objektorientierte Programmiersprache, neben der Objektorientierung gewinnt aber die generische Programmierung mittels parametrisierbaren Klassen oder Templates zunehmend an Bedeutung, da diese Methode große Vorteile gegenüber der objektorientierten aufweist, wenn es darum geht, wiederverwendbaren Code zu schreiben. Dieses Buch liefert eine fundierte Darstellung des modernen Programmdesigns in C++ gemäß dem ANSI/ISO-Standard. Der Autor gibt dabei zunächst ein kompaktes Repetitorium der grundlegenden Sprachelemente von C++ und erläutert dann detailliert die klassische objektorientierte Modellierung sowie die modernen Techniken der generischen Programmierung mittels Templates und Design Patterns. TOC:Der Präprozessor. - Standarddatentypen. - Zeiger. - Arrays. - Referenzen. - Typenkonvertierung. - Operatoren. - Funktionsüberladung. - Inlining. - Klassen. - Attribute. - Methoden. - Konstruktoren. - Destruktoren. - Grundregeln zur Klassendeklaration. - Verschachtelte Typen. - Der Scope-Operator. - "friend"-Deklarationen. - Statische Methoden und Attribute. - Vererbung. - Virtuelle Funktionen und Polymorphismus. - Mehrfachvererbung. - Virtuelle Vererbung. - Operatorüberladung. - Zugriffsoperatoren. - Die Operatoren new und delete. - Exception Handling. - Die Rolle von Patterns und Idiomen. - Modularisierung eines C++ Projektes. - Namensräume. - Generische Programmierung in C++. - Funktionstemplates. - Klassentemplates. - Templatespezialisierung. - Methodentemplates. - Templatestrategien. - Aspektorientierte Programmierung. - Die C++ Standardbibliothek. - Die Streams. - Die STL. - Container, Iteratoren und Algorithmen. - List. - Vector. - Map. - Containeradapter. - Allokatoren. - Die Stringklasse std::string. - Autopointer. "
Seminar
Design Patterns for eScience
"This book is for readers with backgrounds in science engineering who have experience in computer programming but who lack a training in software engineering. The treatment is centered around a case study in software development in "e-Science´´ using the Java? programming language. A graphical front-end for browsing and visualising scientific waveform data is progressively refactored using important design patterns for object-oriented software. The final product is ready for porting onto the Grid. Object-oriented design patterns are taught in a real-world context which is relevant to computational science. A comprehensive CD of the case study accompanies the book. "
Seminar
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