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Schulung Cinema 4D - Einführung und Grundlagen (S1972)
Neues Seminar

Cinema 4D ist das ideale Werkzeug für Beginner und Experten um alle anfallenden Aufgaben im 3D-Bereich professionell zu lösen. Ob für Film, TV, Werbung, Wissenschaft, Architektur, Produktdesign oder jeden anderen Bereich. Cinema 4D ist sehr modular und leicht in der Handhabung. Lernen Sie, was für einen erfolgreichen Einsatz von Cinema 4D relevant ist.

Offene Termine

09.07.-11.07.2018
3 Tage | 1.020,00
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10.09.-12.09.2018
3 Tage | 1.020,00
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12.11.-14.11.2018
3 Tage | 1.020,00
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  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Der dritte Mitarbeiter nimmt kostenfrei teil

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Schulungs-Ziel

In dieser Veranstaltung bekommen Sie einen fundierten Einstieg in die Cinema 4D - Oberfläche und nutzen die Cinema 4D Werkzeuge und Workflows um damit professionell Aufgaben im 3D Bereich erfolgreich zu realisieren.

Wer sollte teilnehmen

Grafiker, Designer, Architekten und Ingenieure, die professionelles Produktdesign, foto-realistische Charakter-Animationen sowie wissenschaftliche Simulationen mit Cinema 4D erzeugen möchten.

Inhalt

  • Oberfläche und Programmelemente
    • Perspektiven
    • Programmeinstellungen / Einstellungen der Ansichten
    • Koordinatensysteme in der 3D Welt
    • Einfache Grundobjekte
    • Objektmanager
    • Attributemanager
    • Contentmanager
    • Ebenen und Ansichten
    • Tags
    • Materialeditor
    • Grundlagen Advanced Renderer
    • Bildmanager
    • Anlegen der wichtigsten Tastaturkürzel und Shortcuts
  • Produktionsworkflow 
    • Import/Export
    • Modelling
    • Materialien
    • Szenenaufbau
    • Beleuchtung
    • Rendering
  • Programmwerkzeuge 
    • Wann ist der Einsatz von welchem Werkzeug sinnvoll
    • Vor- und Nachteile bestimmter Arbeitsschritte
    • Kombination von Objekten und Deformern
    • Polygone, Kanten und Punkte
    • Die Modellier-Modi
    • Selektionen
  • Professionelles Modelling
    • Grundlagen des professionellen Modelling
    • Aus einem Objekt entsteht ein Modell
    • Die Polygonewerkzeuge
    • Wichtungen
    • Richtiges schneiden von Pfad, Ebene, Linie
    • Nurbs-Modelling
    • Splines
    • Instanzen
    • Das Symmetrie-Objekt
    • Das Boole-Objekt
    • Das Null-Objekt
    • Mesh-Deformer
  • Texturierung, Texturerstellung, Texturrecherche, Shader 
    • Materialkanäle, Relief, Normal u.a.
    • Channel Shader
    • Volumen-Shader
    • Projektionen
  • Beleuchtung von Szenen
    • Grundlagen Beleuchtung
    • Standardbeleuchtung
    • Das Lichtwerkzeug
    • Global Illumination
    • Licht und Schatten
  • Einführung in die Animation  
    • Keyframeanimation
    • Das richtige Timing
    • Videoformate
  • Kamera und Rendering 
    • Das Kameraobjekt
    • Physikalische Kameraeinstellungen
    • Tiefenunschärfe
    • Multi-Passes richtig nutzen
  • Rendervoreinstellungen und Optionen  
    • Post-Effekte
    • Der Bildmanager

Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit INCAS Training, einem Unity / MODO / Maxon Autorisierten Trainingspartner statt. http://docs.gfu-services.net/1404

Schulungszeiten und Teilnehmerzahl

Teilnehmerzahl:min. 1, max. 8 Personen

Schulungszeiten: 3 Tage, 1. Tag 10:00 - 17:00 Uhr, Folgetage 09:00 - 16:00 Uhr

Ort der Schulung: GFU-Schulungszentrum Köln oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung

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Eine Klasse einer Firma will zeitgleich die Schulung Cinema 4D - Einführung und Grundlagen aufsuchen

Hier kann ein kundenspezifisches Lehrgangssystem zum Gegenstand Cinema 4D - Einführung und Grundlagen passend sein. Der Unterrichtsstoff der Schulung kann hierbei zusammen mit den Dozenten ergänzt oder komprimiert werden.

Haben die Seminarbesucher allerdings Routine in Cinema 4D - Einführung und Grundlagen, sollte der Anfang nur gestreift werden. Eine Inhouse-Weiterbildung lohnt sich bei mehr als 3 Seminarteilnehmern. Die Firmen-Seminare zum Thema Cinema 4D - Einführung und Grundlagen finden gelegentlich in der Umgebung von Bremen, Wuppertal, Stuttgart, Dÿsseldorf, Duisburg, Bonn, Essen, Dresden, Nÿrnberg, Leipzig, Mÿnster, Dortmund, Hannover, Bielefeld, Hamburg, Frankfurt, Mÿnchen, Bochum, Berlin und Köln am Rhein in NRW statt.

Welche Fortbildungen erweitern Cinema 4D - Einführung und Grundlagen?

Eine gute Basis findet sich in Cinema 4D - Einführung und Grundlagen mit

  • Polygone, Kanten und Punkte
  • Der Bildmanager
  • Anlegen der wichtigsten Tastaturkürzel und Shortcuts
  • Das Null-Objekt

Erwägenswert ist auch ein Kurs von „Prezi-Grundlagen“ mit dem Unterrichtsstoff von

  • Sichtbarkeitskontrolle: Ein- und Ausblenden von Objekten auf der Leinwand
  • Einleitung Was ist Prezi?
  • Anpassen einer Vorlage oder Erstellen "from the scratch"
  • Objekte in Animationspfade aufnehmen (Texte, Bilder, Videos ...)

Für Inhouse-Schulungen ist das Thema „Kotlin Grundlagen: Einführung für Programmierer“ mit dem Unterrichtsstoff Nützliche Libraries und Java-Interoperabilität: Java-Code von Kotlin aus aufrufen geeignet.

Für Erfahrene Anwender eignet sich auch eine MySQL und MariaDB Entwickler Fortbildung. In diesem Workshop werden insbesondere

  • Debugging und Logging
  • MySQL Funktionen
  • Triggers
  • Schema Tuning
geschult.

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