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Schulung Cinema 4D - Einführung und Grundlagen

3 Tage / S1972

Schulungsformen

Offene Schulung

  • 3 Tage
  • 2 Termine
  • 1.390,00 zzgl. MwSt.
  • Köln
  •  

Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmer.

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Inhouse-/Firmenschulung

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Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.

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Individualschulung

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1 Teilnehmer = max. Fokus aufs Fachliche und max. Raum für individuelle Fragen.

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Beschreibung

Cinema 4D ist das ideale Werkzeug für Beginner und Experten um alle anfallenden Aufgaben im 3D-Bereich professionell zu lösen. Ob für Film, TV, Werbung, Wissenschaft, Architektur, Produktdesign oder jeden anderen Bereich. Cinema 4D ist sehr modular und leicht in der Handhabung. Lernen Sie, was für einen erfolgreichen Einsatz von Cinema 4D relevant ist.

Schulungsziel

In dieser Veranstaltung bekommen Sie einen fundierten Einstieg in die Cinema 4D - Oberfläche und nutzen die Cinema 4D Werkzeuge und Workflows um damit professionell Aufgaben im 3D Bereich erfolgreich zu realisieren.

Details

Wer teilnehmen sollte

Grafiker, Designer, Architekten und Ingenieure, die professionelles Produktdesign, foto-realistische Charakter-Animationen sowie wissenschaftliche Simulationen mit Cinema 4D erzeugen möchten.


Ihre Schulung

Lernmethode:
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis
Unterlagen:
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann
Arbeitsplatz:
PC/VMs für jeden Teilnehmer
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
Lernumgebung:
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.
Arbeitsmaterialien:
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its
Teilnahmebescheinigung:
Wird am Ende des Seminars ausgehändigt, inkl. Inhaltsverzeichnis

Organisation

Teilnehmerzahl:
min. 1, max. 8 Personen
Garantierte Durchführung :
Ab einem Teilnehmer
Schulungszeiten:
3 Tage, 1. Tag 10:00 - 17:00 Uhr, Folgetage 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung:
GFU Schulungszentrum

GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz
oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung
Räumlichkeiten:
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur
Preisvorteil :
Der dritte Mitarbeiter nimmt kostenfrei teil.
All-Inclusive:
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch
Barrierefreiheit:
Das GFU-Schulungszentrum(Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

Buchen ohne Risiko

Rechnungsstellung:
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.
Stornierung:
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars
Vormerken statt buchen:
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen
Bildungsgutschein:
Bildungsscheck NRW, Bildungsprämie

Kostenfreie Services

Inhalt

  • Oberfläche und Programmelemente
    • Perspektiven
    • Programmeinstellungen / Einstellungen der Ansichten
    • Koordinatensysteme in der 3D Welt
    • Einfache Grundobjekte
    • Objektmanager
    • Attributemanager
    • Contentmanager
    • Ebenen und Ansichten
    • Tags
    • Materialeditor
    • Grundlagen Advanced Renderer
    • Bildmanager
    • Anlegen der wichtigsten Tastaturkürzel und Shortcuts
  • Produktionsworkflow 
    • Import/Export
    • Modelling
    • Materialien
    • Szenenaufbau
    • Beleuchtung
    • Rendering
  • Programmwerkzeuge 
    • Wann ist der Einsatz von welchem Werkzeug sinnvoll
    • Vor- und Nachteile bestimmter Arbeitsschritte
    • Kombination von Objekten und Deformern
    • Polygone, Kanten und Punkte
    • Die Modellier-Modi
    • Selektionen
  • Professionelles Modelling
    • Grundlagen des professionellen Modelling
    • Aus einem Objekt entsteht ein Modell
    • Die Polygonewerkzeuge
    • Wichtungen
    • Richtiges schneiden von Pfad, Ebene, Linie
    • Nurbs-Modelling
    • Splines
    • Instanzen
    • Das Symmetrie-Objekt
    • Das Boole-Objekt
    • Das Null-Objekt
    • Mesh-Deformer
  • Texturierung, Texturerstellung, Texturrecherche, Shader 
    • Materialkanäle, Relief, Normal u.a.
    • Channel Shader
    • Volumen-Shader
    • Projektionen
  • Beleuchtung von Szenen
    • Grundlagen Beleuchtung
    • Standardbeleuchtung
    • Das Lichtwerkzeug
    • Global Illumination
    • Licht und Schatten
  • Einführung in die Animation  
    • Keyframeanimation
    • Das richtige Timing
    • Videoformate
  • Kamera und Rendering 
    • Das Kameraobjekt
    • Physikalische Kameraeinstellungen
    • Tiefenunschärfe
    • Multi-Passes richtig nutzen
  • Rendervoreinstellungen und Optionen  
    • Post-Effekte
    • Der Bildmanager

Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit INCAS Training, einem Unity / MODO / Maxon Autorisierten Trainingspartner statt. http://docs.gfu-services.net/1404

So haben GFU-Kunden gestimmt

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Buchungsmöglichkeiten

Offene Termine
TerminOrtPreis
25.03.-27.03.2020
Plätze vorhanden
Köln 1.390,00
Köln 1.390,00 Buchen Vormerken
21.10.-23.10.2020
Plätze vorhanden
Köln 1.390,00
Köln 1.390,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Der dritte Mitarbeiter nimmt kostenfrei teil
Firmenschulung
Im GFU Schulungszentrum
Inhouse-Schulung

Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff

In Ihrem Hause 
Auswählen
Wo soll Ihre Schulung stattfinden?
  • europaweit
  • GFU Schulungszentrum
  • Berlin
  • Bremen
  • Düsseldorf
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  • Dresden
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  • Hamburg
  • Hannover
  • Köln
  • Leipzig
  • Mannheim
  • München
  • Nürnberg
  • Stuttgart
Weiterer Ort:
Individualschulung

Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff

Auswählen
Wo soll Ihre Schulung stattfinden?
  • Im GFU Schulungszentrum oder in Ihrem Hause europaweit
  • Berlin
  • Bremen
  • Düsseldorf
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  • Dresden
  • Frankfurt
  • Hamburg
  • Hannover
  • Köln
  • Leipzig
  • Mannheim
  • München
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Das GFU-Sorglos-Paket

Diese kostenfreien Serviceleistungen sind während des Buchungsprozesses ganz einfach auswählbar.

Shuttle Service
Shuttle Service

Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.

Hotelreservierung
Hotelreservierung

Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!

Verpflegung
Verpflegung

Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!

Parkplätze
Parkplätze

Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.

GFU-Seminar Arbeitsplatz

Eine Gruppe einer Firma will geschlossen das Seminar Cinema 4D - Einführung und Grundlagen frequentieren

An dieser Stelle kann ein kundenspezifisches Training zur Thematik Cinema 4D - Einführung und Grundlagen ratsam sein. Der Inhalt des Seminars kann nebenbei bemerkt zusammen mit den Trainern weiterentwickelt oder komprimiert werden.

Haben die Seminarbesucher allerdings Praxis in Cinema 4D - Einführung und Grundlagen, sollte die Einleitung nur gestreift werden. Eine kundenspezifische Weiterbildung rechnet sich ab drei Schulungsteilnehmern. Die Inhouse-Schulungen zum Thema Cinema 4D - Einführung und Grundlagen finden ab und zu im Umkreis von Leipzig, Stuttgart, Duisburg, Bremen, Münster, Hamburg, Dresden, Dortmund, Berlin, Hannover, Wuppertal, Düsseldorf, Essen, Nürnberg, Bielefeld, Bonn, München, Bochum, Frankfurt und Köln am Rhein in NRW statt.

Welche Fortbildungen ergänzen Cinema 4D - Einführung und Grundlagen?

Eine erste Ergänzung findet sich in Cinema 4D - Einführung und Grundlagen mit

  • Standardbeleuchtung
  • Der Bildmanager
  • Koordinatensysteme in der 3D Welt
  • Volumen-Shader

Erwägenswert ist auch eine Schulung von „Kubernetes - Das Container-Orchestration-Framework“ mit der Behandlung von

  • Installation & Konfiguration der Kubernetes-Komponenten
  • Swarm vs. Kubernetes (K8s)
  • erweiterte Entitäten
  • Verwendung des Kubernetes-Clusters kubectl als Kommandozeilen-Steuerung

Für Firmenschulungen ist das Thema „React Einführung: Grundlagen für Web-Entwickler“ mit dem Unterrichtsstoff Props und Komponenten passend.

Für Professionals passt auch eine Moderne Web-Entwicklung mit Webpack - Praxisworkshop Weiterbildung. In diesem Workshop werden u.a.

  • Hot Reloading
  • Wozu Webpack?
  • Plugins und Module
  • Inputs, Loaders und Outputs

geschult.

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