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Schulung Cinema 4D - Einführung und Grundlagen (S1972)

Neues Seminar
Cinema 4D ist das ideale Werkzeug für Beginner und Experten um alle anfallenden Aufgaben im 3D-Bereich professionell zu lösen. Ob für Film, TV, Werbung, Wissenschaft, Architektur, Produktdesign oder jeden anderen Bereich. Cinema 4D ist sehr modular und leicht in der Handhabung. Lernen Sie, was für einen erfolgreichen Einsatz von Cinema 4D relevant ist.

Offene Termine

10.09.-12.09.2018
3 Tage | 1.020,00
Köln   
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12.11.-14.11.2018
3 Tage | 1.020,00
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27.05.-29.05.2019
3 Tage | 1.070,00
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  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Der dritte Mitarbeiter nimmt kostenfrei teil

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Schulungs-Ziel

In dieser Veranstaltung bekommen Sie einen fundierten Einstieg in die Cinema 4D - Oberfläche und nutzen die Cinema 4D Werkzeuge und Workflows um damit professionell Aufgaben im 3D Bereich erfolgreich zu realisieren.

Wer sollte teilnehmen

Grafiker, Designer, Architekten und Ingenieure, die professionelles Produktdesign, foto-realistische Charakter-Animationen sowie wissenschaftliche Simulationen mit Cinema 4D erzeugen möchten.

Inhalt

  • Oberfläche und Programmelemente
    • Perspektiven
    • Programmeinstellungen / Einstellungen der Ansichten
    • Koordinatensysteme in der 3D Welt
    • Einfache Grundobjekte
    • Objektmanager
    • Attributemanager
    • Contentmanager
    • Ebenen und Ansichten
    • Tags
    • Materialeditor
    • Grundlagen Advanced Renderer
    • Bildmanager
    • Anlegen der wichtigsten Tastaturkürzel und Shortcuts
  • Produktionsworkflow 
    • Import/Export
    • Modelling
    • Materialien
    • Szenenaufbau
    • Beleuchtung
    • Rendering
  • Programmwerkzeuge 
    • Wann ist der Einsatz von welchem Werkzeug sinnvoll
    • Vor- und Nachteile bestimmter Arbeitsschritte
    • Kombination von Objekten und Deformern
    • Polygone, Kanten und Punkte
    • Die Modellier-Modi
    • Selektionen
  • Professionelles Modelling
    • Grundlagen des professionellen Modelling
    • Aus einem Objekt entsteht ein Modell
    • Die Polygonewerkzeuge
    • Wichtungen
    • Richtiges schneiden von Pfad, Ebene, Linie
    • Nurbs-Modelling
    • Splines
    • Instanzen
    • Das Symmetrie-Objekt
    • Das Boole-Objekt
    • Das Null-Objekt
    • Mesh-Deformer
  • Texturierung, Texturerstellung, Texturrecherche, Shader 
    • Materialkanäle, Relief, Normal u.a.
    • Channel Shader
    • Volumen-Shader
    • Projektionen
  • Beleuchtung von Szenen
    • Grundlagen Beleuchtung
    • Standardbeleuchtung
    • Das Lichtwerkzeug
    • Global Illumination
    • Licht und Schatten
  • Einführung in die Animation  
    • Keyframeanimation
    • Das richtige Timing
    • Videoformate
  • Kamera und Rendering 
    • Das Kameraobjekt
    • Physikalische Kameraeinstellungen
    • Tiefenunschärfe
    • Multi-Passes richtig nutzen
  • Rendervoreinstellungen und Optionen  
    • Post-Effekte
    • Der Bildmanager

Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit INCAS Training, einem Unity / MODO / Maxon Autorisierten Trainingspartner statt. http://docs.gfu-services.net/1404

Schulungszeiten und Teilnehmerzahl

Teilnehmerzahl:min. 1, max. 8 Personen

Schulungszeiten: 3 Tage, 1. Tag 10:00 - 17:00 Uhr, Folgetage 09:00 - 16:00 Uhr

Ort der Schulung: GFU-Schulungszentrum Köln oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung

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Eine Gruppe eines Unternehmens will zeitgleich die Schulung Cinema 4D - Einführung und Grundlagen buchen

An dieser Stelle kann ein Inhouse-Seminar zum Thema Cinema 4D - Einführung und Grundlagen opportun sein. Der Lehrstoff des Lehrgangs kann dabei in Abstimmung mit den Dozenten weiterentwickelt oder abgekürzt werden.

Haben die “Schüler“ ohnehin Routine in Cinema 4D - Einführung und Grundlagen, sollte der Anfang entfallen. Eine Firmen-Weiterbildung macht sich bezahlt bei mehr als 3 Seminarbesuchern. Die Firmen-Seminare zum Thema Cinema 4D - Einführung und Grundlagen finden bisweilen in der Nähe von Dortmund, Bielefeld, Berlin, Leipzig, Frankfurt, Bremen, Hannover, Duisburg, Mÿnchen, Wuppertal, Bochum, Bonn, Hamburg, Dÿsseldorf, Stuttgart, Dresden, Essen, Nÿrnberg, Mÿnster und Köln am Rhein in NRW statt.

Welche Themen erweitern Cinema 4D - Einführung und Grundlagen?

Eine passende Erweiterung findet sich in Cinema 4D - Einführung und Grundlagen mit

  • Beleuchtung von Szenen Grundlagen Beleuchtung
  • Kombination von Objekten und Deformern
  • Rendervoreinstellungen und Optionen  Post-Effekte
  • Bildmanager

Erwägenswert ist auch ein Seminar von „MODO - Einführung und Grundlagen“ mit dem Unterrichtsstoff von

  • Shader, Materialien und Texturen
  • Programm- und Projekteinstellungen
  • Grundlagen des Modellings mit Modo
  • 3D Terminologie und das Arbeiten im 3D Raum

Für Firmenschulungen ist das Thema „Spark - Einführung und Grundlagen“ mit dem Unterrichtsstoff Spark RDD und Konzepte zur Datenanalyse prädestiniert.

Für Help-Desk-Mitarbeiter eignet sich auch eine Scala-Basiswissen Schulung. In diesem Seminar werden vor allen Dingen

  • Das Typ-System von Scala Überblick über die einfachen Typen, Typ-Inferenz, Type ascription, Any/AnyVal/AnyRef, Typumwandlungen
  • for-Comprehensions Iteration mit for, Generatoren, Definitionen und Filter, foreach, flatMap und filter, Übersetzung von for-Comprehensions, Überblick monadisches Programmieren 
  • Ausblick (auf Wunsch) Einführung: Aktorbasiertes Programmieren mit Akka, Überblick Play Framework, HTTP mit Spray/akka http, Parsing mit Parser Combinators, DSLs mit Scala
  • Exceptions Überblick der Exception-Klassen, try und catch in Scala, Auslösen von Exceptions, Fehlerbehandlung in Scala, Try, Success und Failure
geschult.

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  • 0221 82 80 90
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