
Schulung Patterns erkennen, Patterns nutzen - Projektbezogen
Schulungsformen
Inhouse-/Firmenschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- Preis nach Angebot
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Unverbindlich anfragenIndividualschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- Preis nach Angebot
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
1 Teilnehmer = max. Fokus aufs Fachliche und max. Raum für individuelle Fragen.
Unverbindlich anfragenBeschreibung
Schulungsziel
Vor allem haben Sie eine Antenne für Pattern entwickelt. Zusätzlich kennen Sie die wichtigsten Varianten und können die Qualität Ihrer Softwareprodukte steigern.
Details
Wer teilnehmen sollte
Softwareentwickler mit soliden Kenntnissen in Java, die mehr über Design Pattern wissen möchten
Ihre Schulung
- Lernmethode:
- Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis
- Unterlagen:
- Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann
- Arbeitsplatz:
- PC/VMs für jeden Teilnehmer
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt - Lernumgebung:
- Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.
- Arbeitsmaterialien:
- Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its
- Teilnahmebescheinigung:
- Wird am Ende des Seminars ausgehändigt, inkl. Inhaltsverzeichnis
Organisation
- Teilnehmerzahl:
- min. 1, max. 8 Personen
- Schulungszeiten:
- 3 Tage - anpassbar, 09:00 - 16:00 Uhr
- Ort der Schulung:
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutzoder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung- Räumlichkeiten:
- Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur
- Catering:
- Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch
- Barrierefreiheit:
- Das GFU-Schulungszentrum(Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei
Buchen ohne Risiko
- Rechnungsstellung:
- Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.
- Stornierung:
- Kostenfrei bis zu 3 Wochen vor dem Seminartermin
Kostenfreie Services
Inhalt
- Einführung in Design Pattern
- Pattern in der "Realen Welt"
- Beispiele für Erzeugungsmuster mit Übungen
- "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben
- "Factory" - unterschiedliche Objekte mit gleicher Schnittstelle erzeugen
- "Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
- Beispiele für Strukturmuster mit Übungen
- "Facade" - einfache Schnittstellen für komplexe Systeme schaffen
- "Observer" - Kommunikationsstruktur für unabhängige Komponenten
- "Composite" - die typische Implementierung für "Teile-Ganze-Beziehungen"
- "Decorator" - eine flexible Form, um eine Klasse zu erweitern
- "Proxy" - ein vorgelagertes Stellvertreterobjekt
- "Adapter" - inkompatible Objekte über Schnittstellen koppeln
- Beispiele für Verhaltensmuster mit Übungen
- "Command" - die Ausführung von Befehlen wird separiert vom Aufrufer
- "Iterator" - ein allgemeines Verfahren, Elemente einer Liste zu durchlaufen
- "Visitor" - Auslagerung von Operationen in externe Klassen mit Interface-Kopplung
- Übertragung des Gelernten auf Ihr Projekt
Kundenbewertungen
Buchungsmöglichkeiten
Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
In Ihrem Hause- europaweit
- GFU Schulungszentrum
- Berlin
- Bremen
- Düsseldorf
- Dortmund
- Dresden
- Frankfurt
- Hamburg
- Hannover
- Köln
- Leipzig
- Mannheim
- München
- Nürnberg
- Stuttgart
Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
- Im GFU Schulungszentrum oder in Ihrem Hause europaweit
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