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Schulung Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler (S721)

4.8 von 5 Sternen
18 Kundenbewertungen 124 Teilnehmer haben dieses Seminar besucht
Eigentlich ganz einfach: Es gibt typische Aufgaben und dazu passende, typische Lösungen. Dennoch zählt das Thema Design Patterns unter Softwareentwicklern zu den anspruchsvolleren Themen. Das Wissen über verfügbare Patterns allein reicht nicht aus. Es ist auch notwendig, ein Gefühl für Design Pattern zu entwickeln. Es gilt, den Blick dafür zu schärfen und zwar sowohl in der Modellierungsphase als auch in der nachfolgenden Implementierungsphase. Der Kurs wird mit Eclipse durchgeführt, Teilnehmer können aber auch andere Entwicklungsumgebungen verwenden. Der Kurs ist auch für C++- und C#-Entwickler geeignet.

Offene Termine

25.06.-27.06.2018
3 Tage | 2.170,00
Köln   
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29.10.-31.10.2018
3 Tage | 2.260,00
Köln   
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14.01.-16.01.2019
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Schulungs-Ziel

Es werden viele der Patterns aus dem Buch-Klassiker "Design Patterns" der GoF ("Gang of Four") erarbeitet. Diese Kenntnisse heben die Qualität der Implementierung, helfen aber auch bei der Erstellung von UML-Klassendiagrammen in der Designphase. Bei einem hohen Vorwissen der Teilnehmer wird die Agenda um weitere Patterns ergänzt.

Wer sollte teilnehmen

Erfahrene Softwareentwickler mit Java, C++ oder C#-Kenntnissen, die sich verbessern möchten.

Inhalt

  • Einführung in Design Pattern
  • Pattern in der "Realen Welt"
  • Beispiele und Übungen für Erzeugungsmuster
    • "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben
    • "Factory" - Erzeugung ähnlicher Objekte
    • "Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
  • Beispiele und Übungen für Strukturmuster
    • "Facade" - einfache Schnittstellen für komplexe Systeme schaffen
    • "Observer" - Kommunikationsstruktur für unabhängige Komponenten
    • "Composite" - die Implementierung für "Teile-Ganze-Beziehungen"
    • "Decorator" - eine flexible Form, um eine Klasse zu erweitern
    • "Proxy" - ein vorgelagertes Stellvertreterobjekt
    • "Adapter" - inkompatible Objekte über Schnittstellen koppeln
  • Beispiele und Übungen für Verhaltensmuster
    • "Command" - Trennung von Befehlen und Ausführung
    • "Iterator" - Elemente einer Liste durcharbeiten
    • "Visitor" - Auslagerung von Operationen in externe Klassen mit Interface-Kopplung
  • Mikropattern (bei Bedarf)
    • Wie wird eine equals()-Methode sauber implementiert
    • Verschiedene Möglichkeiten, um clone() zu implementieren
    • Die Rolle des Konstruktors

Schulungszeiten und Teilnehmerzahl

Teilnehmerzahl:min. 1, max. 8 Personen

Schulungszeiten: 3 Tage, 1. Tag 10:00 - 17:00 Uhr, Folgetage 09:00 - 16:00 Uhr

Ort der Schulung: GFU-Schulungszentrum Köln oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Kundenbewertungen

Bewertung von Ulrich R. aus Mannheim
Über das Seminar
5/5

Die Schulung war informativ und abwechslungsreich

Über die GFU
5/5

Sehr gute Schulung und sehr guter Service seitens der GFU. Gerne wieder.

Bewertung von Heiko K. aus Hagen
Über das Seminar
4/5

Produkt kann in der allgemeinen objektorientierten Programmierung eingesetzt werden.

Über die GFU
4/5

Inhalt des Kurses wurde gut vermittelt.

Bewertung von Larissa K. aus Bonn
Über das Seminar
4/5

Guter Überblick

Über die GFU
5/5

Sehr unkomplizierter Ablauf und gute Vermittlung des Unterrichtsinhalts.

Bewertung von Sven B. aus Bonn
Über das Seminar
5/5

Die Schulung hat geholfen zu sehen, wo man Patterns einsetzen kann um seinen Code zu verbessern. Zudem wurden auch die Nachteile von einigen Patterns erläutert.

Über die GFU
5/5

Sehr gute Schulung. Der leiter ist auf die Gruppe eingegangen und hat auf deren Vorwissen aufgebaut. Vortragsweise war nicht trocken, sehr gute Vermittlung des Lernstoffs.

Bewertung von Patrick K. aus Bonn
Über das Seminar
5/5

Der Dozent hat durch sein Fachwissen und Schulungskompetenz das Thema "Entwurfsmuster" fantastisch vermittelt. Auf Rückfragen oder Kundenspezifische Fragen wurde immer kompetent eingegangen.

Über die GFU
5/5

Der komplette Ablauf von der GFU war super organisiert. Der Dozent hat durch sein Fachwissen und Schulungskompetenz das Thema "Entwurfsmuster" fantastisch vermittelt. Auf Rückfragen oder Kundenspezifische Fragen wurde immer kompetent eingegangen. Ich freue mich bereits auf meine nächste Weiterbildung bei der GFU.

Bewertung von Michael K. aus Düsseldorf
Über das Seminar
5/5

Grundlagen und Beziehungen zwischen den einzelnen Entwurfsmustern wurden anschaulich und strukturiert vermittelt. Wichtige Designprinzipien wurden im jeweiligen Zusammenhang erklärt und mit den Teilnehmern diskutiert. Keine "Frontalveranstaltung", es wurde Wert auf Mitarbeit und Diskussion der verschiedenen Ansätze gelegt.

Über die GFU
5/5

Der Dozent vermittelte einen kompetenten Eindruck und ging sehr gut auf die Bedürfnisse der Teilnehmer ein. Die Infrastruktur im Seminarraum war komplikationslos. Zudem war die Verpflegung für die drei Seminartage 1a, sowohl die Snacks und Getränke für die Pausen zwischendurch als auch das Angebot in der angrenzenden Kantine des TÜV.

Bewertung von Hamid N. aus Köln
Über das Seminar
5/5

Hilfreiche Technicken für erfahrene Programmierer.

Über die GFU
4/5

Die Organisation und Verpflegung war gut.

Bewertung von Alisa R. aus Neuenstein
Über das Seminar
5/5

verwende Patterns jetzt öfter in eigenen Projekten (gezielter, früher ohne zu wissen, dass es Patterns sind), Code wird sauberer

Über die GFU
5/5

wirklich gute Dozenten, abwechslungsreiche Vortragsmethoden, es wird immer auf Fragen eingegangen und ausführlich erklärt, interessante Diskussionen, 1a-Service

Bewertung von Gottfried O. aus Weeze
Über das Seminar
5/5

Sehr nützlich für meine tägliche Arbeit

Über die GFU
5/5

Vorbildliche Organisation, Lehrgangsumfeld, Dozent, Stoffaufbereitung

Bewertung von Fabian L. aus Bergisch Gladbach
Über das Seminar
5/5

Der Dozent hatte echt AHnung und konnte alle gut mitnehmen

Über die GFU
5/5

War nun zum dritten Mal bei der GFU und es war wie immer alles super!

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Eine Gruppe eines Unternehmens will zusammen das Seminar Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler buchen

Hier kann ein kundenspezifisches Training zum Gegenstand Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler passend sein. Das Thema des Lehrgangs kann hierbei in Abstimmung mit den Dozenten ergänzt oder gestrafft werden.

Haben die Mitarbeiter bereits Vorwissen in Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler, sollte der erste Punkt der Agenda gekürzt werden. Eine Inhouse-Weiterbildung rentiert sich bei mehr als 3 Schulungsteilnehmern. Die Inhouse-Schulungen zum Thema Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler finden manchmal in Essen, Bochum, Mÿnchen, Wuppertal, Dÿsseldorf, Bremen, Berlin, Nÿrnberg, Mÿnster, Dortmund, Leipzig, Bonn, Dresden, Hannover, Frankfurt, Duisburg, Hamburg, Stuttgart, Bielefeld und Köln am Rhein in NRW statt.

Welche Fortbildungen ergänzen Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler?

Eine erste Ergänzung bildet Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler mit

  • "Iterator" - Elemente einer Liste durcharbeiten
  • "Composite" - die Implementierung für "Teile-Ganze-Beziehungen"
  • "Adapter" - inkompatible Objekte über Schnittstellen koppeln
  • "Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen

Erwägenswert ist auch eine Schulung von „Android Einführung: Grundlagen für Java-Entwickler “ mit dem Unterrichtsstoff von

  • Manifest-Datei und App-Bausteine
  • GUI-Elemente einbinden und auslesenSpinner, ListView, EditText, Buttons
  • Ressourcen Ressourcen für Texte, Bilder, Layouts, Dimensionen
  • Kommunikation Netzwerkzustand erfragen

Für Firmenschulungen ist das Thema „Apache Maven Grundlagen“ mit den Kapiteln Maven Lifecycle und Semantic Versioning geeignet.

Für Fortgeschrittene passt auch eine C# 2010/2008 Aufbau Fortbildung. In diesem Kurs werden u.a.

  • .NET Resourcen-Manager
  • GoF Patterns
  • Coordination Data Structures (CDS)
  • Arbeiten mit Interfaces
behandelt.

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