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Schulung Windows Store Apps mit C#/VB.NET erstellen

3 Tage / S1531
26 Teilnehmer haben bisher dieses Seminar besucht

Schulungsformen

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.

Unverbindlich anfragen

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

1 Teilnehmer = max. Fokus aufs Fachliche und max. Raum für individuelle Fragen.

Unverbindlich anfragen

Beschreibung

Windows Store Apps ist der Name der neuen Anwendungs-Oberfläche, die in Windows 8.1 von Microsoft eingeführt wurde. Dabei steht im Zentrum, die Menge an Steuerelementen an der Benutzerschnittstelle zu reduzieren und den Inhalt in den Benutzerfokus zu rücken. Windows Store Apps können sowohl am Arbeitsplatz und Tablet als auch auf einem Smartphone betrieben werden, unterliegen jedoch komplett neuen Paradigmen. Dieser Kurs soll Ihnen die Grundlagen an die Hand geben, Windows Store Apps vom Design über die Umsetzung bis hin zum Vertrieb im Store zu realisieren. 

Schulungsziel

In diesem Seminar lernen Sie Windows Store Apps kennen. Sie wissen, worauf es in der Planung ankommt und kennen die wichtigsten Stationen der Realisierung sowie des Vertriebs im Store. Sie können mit diesem Know-how Ihre ersten Apps entwickeln.

Details

Wer teilnehmen sollte

Die Schulung richtet sich an Softwareentwickler mit OOP- und VB.NET/C#-Grundkentnissen.


Ihre Schulung

Lernmethode:
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis
Unterlagen:
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann
Arbeitsplatz:
PC/VMs für jeden Teilnehmer
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
Lernumgebung:
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.
Arbeitsmaterialien:
Din A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its
Teilnahmebescheinigung:
Wird am Ende des Seminars ausgehändigt, inkl. Inhaltsverzeichnis

Organisation

Teilnehmerzahl:
min. 1, max. 8 Personen
Schulungszeiten:
3 Tage - anpassbar, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung:
GFU Schulungszentrum

GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz
oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung
Räumlichkeiten:
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur
Catering:
Frühstück, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch
Barrierefreiheit:
Das GFU-Schulungszentrum(Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

Kostenfreie Services

Inhalt

  • Erste Schritte
    • Erstellen von Apps Windows Store 
    • Richtlinien für die Gestaltung der Benutzererfahrung für Apps
    • Leitfaden durch die App-Kategorien
    • Planen von Apps
  • Grundlegende Funktionen
    • Vorlagen für eine schnellere App-Entwicklung
    • Erstellen von Benutzeroberflächen mit XAML
    • Aufrufen asynchroner APIs
    • Hinzufügen von Steuerelementen und Behandeln von Ereignissen
    • Die Steuerelemente
    • Steuerelementvorlagen
    • Formatieren von Steuerelementen
    • Hinzufügen von Steuerelementen für Texteingabe und -bearbeitung
    • Definieren von Layouts
    • Hinzufügen von Leisten
    • Navigation zwischen Seiten
    • App Lebenszyklus
    • Hinzufügen einfacher Druckfunktionen
    • Barrierefreiheit
    • Globalisierung Ihrer Apps
    • Hinzufügen von Begrüßungsbildschirmen
    • Programmierkonzepte
    • Verkaufen von Apps im Store
  • Umfangreiche Visualisierung und Medien
    • Bildverarbeitung
    • Kachel erstellen und aktualisieren
    • Animieren der Benutzeroberfläche
    • Video und Audio
    • Zeichnen von Formen
    • Verwenden von Pinseln
    • 3D-Effekte
  • Datenumgang
    • Datenbindung an Steuerelemente (MVVM)
    • Lesen und Schreiben einer Datei
    • Dateizugriff mit Dateiauswahl
    • Verwenden von Datei- oder Bildressourcen
  • Sensoren
    • Reaktion auf Fingereingabe
    • Reaktion auf Tastatureingaben
    • Reaktion auf Mauseingaben
    • Reaktion auf Bewegungs- und Richtungssensoren
    • Reaktion auf Änderungen der Lichtverhältnisse
    • Feststellen des Benutzerstandorts (GPS)
  • Suche und Verbindung
    • Hinzufügen des Features "Teilen"
    • Streamen von Medien auf Geräten
    • Automatischer Start + automatische Wiedergabe
  • Konzepte und Architektur 
    • Richtlinien zum Skalieren auf die Pixeldichte
    • Richtlinien für das Skalieren auf Bildschirme
    • Richtlinien für angedockte und gefüllte Ansichten
    • Richtlinien für App-Bilder
    • Windows-API-Referenz für Windows Store Apps

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Buchungsmöglichkeiten

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FAQ für Inhouse Schulungen

Bei einer offenen Schulung stehen Ort und Termin vorab fest. Jeder Interessent kann eine offene Schulung buchen, daher treffen Teilnehmer aus verschiedenen Unternehmen aufeinander.

Inhouse Schulungen können auf Ihren individuellen Schulungsbedarf zugeschnitten werden. Sie bestimmen den Teilnehmerkreis, Termin und Schulungsort.

Bei einer Inhouse Schulung gehen wir auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein und decken den Schulungsbedarf direkt bei Ihnen im Unternehmen ab.

Das spart Zeit und Geld und sorgt für einen schnellen Wissenstransfer Ihrer Mitarbeiter.

Eine komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff ist für uns selbstverständlich. Sie müssen sich um nichts kümmern. Lediglich ein funktionierender PC oder Notebook mit Internetanschluss sollte für jeden Teilnehmer am Schulungstag bereit stehen.

  • Kompetente Seminarberatung
  • Dozenten aus der Praxis
  • Auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittener individueller Lernstoff
  • Sie können den Termin flexibel gestalten, so wie es für Sie am besten passt
  • Unsere Inhouse Schulungen können Europaweit durchgeführt werden
  • Der Fokus liegt auf Ihrem Schulungsbedarf, somit schonen Sie Ihr Budget
  • Wissenslücken Ihrer Mitarbeitet werden schnell geschlossen
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John Doe aus Stuttgart 

vor 3 Stunden