Schulung Pattern erkennen, Pattern nutzen - Projektbezogen
(S751)Überblick
Beschreibung
Was auf den ersten Blick einfach aussieht erweist sich oftmals bei genauerer Betrachtung als komplex. So zählt auch das Themenfeld Design Pattern unter Softwareprogrammierern zu den komplexeren Themen, da das Wissen über vorhandene Pattern allein nicht ausreicht. Statt dessen ist es notwendig, ein Gefühl für Pattern zu entwickeln. Es gilt daher, den Blick für Design Pattern zu schärfen und dies sowohl in der Modellierungsphase, als auch in der darauf folgenden Implementierungsphase. Die Anzahl der bearbeiteten Pattern steht bei dieser Schulung nicht im Vordergrund, jedoch bilden die behandelten Pattern einen sehr großen Anwendungsbereich ab.
Preis
Auf Anfrage
Dauer
3 Tage. Die vorgeschlagene Dauer kann Ihren Bedürfnissen angepasst werden.
Details
Schulungs-Ziel
Vor allem haben Sie eine Antenne für Pattern entwickelt. Zusätzlich kennen Sie die wichtigsten Varianten und können die Qualität Ihrer Softwareprodukte steigern.
Wer sollte teilnehmen
Softwareentwickler mit soliden Kenntnissen in Java, die mehr über Design Pattern wissen möchten
Inhalt
- Einführung in Design Pattern
- Pattern in der "Realen Welt"
- Beispiele für Erzeugungsmuster mit Übungen
- "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben
- "Factory" - unterschiedliche Objekte mit gleicher Schnittstelle erzeugen
- "Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
- Beispiele für Strukturmuster mit Übungen
- "Facade" - einfache Schnittstellen für komplexe Systeme schaffen
- "Observer" - Kommunikationsstruktur für unabhängige Komponenten
- "Composite" - die typische Implementierung für "Teile-Ganze-Beziehungen"
- "Decorator" - eine flexible Form, um eine Klasse zu erweitern
- "Proxy" - ein vorgelagertes Stellvertreterobjekt
- "Adapter" - inkompatible Objekte über Schnittstellen koppeln
- Beispiele für Verhaltensmuster mit Übungen
- "Command" - die Ausführung von Befehlen wird separiert vom Aufrufer
- "Iterator" - ein allgemeines Verfahren, Elemente einer Liste zu durchlaufen
- "Visitor"
- Auslagerung von Operationen in externe Klassen mit Interface-Kopplung
Organisation
Teilnehmerzahl
min. 1, max. 8 Personen *** Der Kurs findet garantiert statt! ***
Schulungszeiten
3 Tage, 1. Tag 10:00-17:00, Folgetage 09:00-16:00
Ort der Schulung
GFU-Schulungszentrum Köln oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung
Buchungsmöglichkeiten
Firmenschulungsanfrage
Inhouse-Schulung mit individuellen Inhalten zum Wunschtermin. Wahlweise in Ihrem Hause oder im GFU-Schulungszentrum.
Enthaltene Leistungen
- Schulungsunterlagen
- Teilnahmezertifikat
- Frühstück und Mittagessen
- Getränke, Obst und Snacks