Mit VB.NET hat Microsoft eine gegenüber VB 6.0 erheblich erweiterte Programmiersprache zur Verfügung gestellt. Dieser Kurs zeigt Ihnen an praxisorientierten Beispielen die Möglichkeiten, die VB.NET zur Erstellung von anwenderorientierten Programmen bietet.
Inhalt
Einführung und Grundlagen von
.NET
Das Prinzip von .NET
Common Language Runtime
Die Klassenbibliothek
Die Entwicklungsumgebung, Projektverwaltung
VB.NET Grundlagen
Unterschiede zu VB 6.0
Der Namespace Microsoft.VisualBasic
Variablen und Datentypen
Verzweigungen, Schleifenkonstrukte
Prozeduren und Funktionen
Oberflächengestaltung
Formulargestaltung
Wichtige Steuerelemente und ihre Benutzung
Unterschiede zu VB 6.0
Wechsel zwischen Formularen
Menüerstellung
Datenbankzugriff
Grundbegriffe und Vorstellung von ADO.NET
Verwendung der Managed Provider
Darstellung von Daten mit DataGrid und DataView
Erweiterte Programmgestaltung
MDI-Anwendungen
Benutzung von TreeView, ListView und ImageList
Benutzung der Windows Common Dialogs
OO-Techniken zur Erstellung
sicherer und wartbarer Programme
Im GFU-Bookshop finden Sie u. a. folgende Bücher zu diesem Seminar / Lehrgang:
Advanced VB.NET Alternate with VB.NET CD´s
"This book takes those who are familiar with the basics of Visual Basic. NET programming, and helps them understand how to harness its power for more advanced uses. Coverage of various database, ASP, and Web Services topics is provided in the same understandable way that has made Tony Gaddis' books leaders in the field. This is recommended for readers who have a foundational understanding of Visual Basic. NET. "
Seminar
Das VB.Net Schülerbuch
Wolltest Du immer schon mal Programmieren lernen? Und das gleich in einer top-aktuellen Sprache? Bitte sehr, hier ist das Buch dazu! Dieses Buch wendet sich speziell an Schüler. Es werden keinerlei Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Es wird zunächst das Visual Studio erklärt, bevor es Schritt für Schritt ans Programmieren geht. Hierbei helfen viele Abbildungen und Screenshots. Von Anfang an entstehen lauffähige Windows-Programme (keine DOS-Boxen!), meist kleine Spiele. Mit steigendem Wissen werden auch die Programme umfangreicher, und es entstehen Spiele wie Memory, Kniffel und Superhirn. Dabei wird jedes neue Sprachelement an Hand einer praktischen Anwendung eingeführt. Schließlich werden auch fortgeschrittene Themen wie das Erstellen eigener Klassen, Ableitung und Vererbung, sowie das Erzeugen eigener Controls behandelt. Themen: Programmieren? Was macht man da? - Die grundlegenden Sprachelemente - Das Formular - Die wichtigsten Controls - Das Konzept der Events - Fehlersuche mit dem Debugger - Reihen und Collections - Der Grafik-Editor - Datenaustausch zwischen Formularen - Menüs und Kontextmenüs - Tastatur- und Mausevents - Datumsberechnungen - Grafik: Linien, Rechtecke und Kreise - Klassen und Objekte - Klassen selbst erstellen - Konstruktoren und Properties - Statische Member - Namespaces - Abgeleitete Klassen und Vererbung - Eigene Collectionklassen erstellen - Eigene Controls erstellen
Seminar
Spiele effektiv programmieren. Mit CD-ROM
VB. net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verfügung. Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einführung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit über die elementaren Grundlagen hinaus. Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner gehören zu einer vollständigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden. Mit Return from Orion wird schließlich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz. TOC:Einführung in VB. net. - Die Entwicklungsumgebung. - Variablen. - Kontrollstrukturen. - Verzweigungen. - Schleifen. - Arrays. - Funktionen und Sub-Routinen. - Grundlagen von DirectX. - DirectX Grafik. - DirectX Audio. - DirectX Input. - DirectX Play. - DirectX Setup. - Grundlagen der Spiele-Programmierung. - Erste Gedanken zum Spiel (Storyboard). - Level erstellen und Rendern. - Spezial-Effekte. - Künstliche Intelligenz von Spielfiguren. - Layout, Design und Modelling. - Level-Editor. - Glossar. - Verzeichnisse.
Seminar
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