Die Programmierung von Komponenten gewinnt - nicht erst seit .NET - immer größere Bedeutung bei der Entwicklung professioneller Programme. Bei diesem Kurs lernen Sie, wie Sie mit VB.NET wieder verwendbare Elemente erstellen
Inhalt
Objektbasierte Programmierung
in VB.NET
Der objektorientierte Gedanke
Wiederverwendung durch Klassen
Konstruktoren, Destruktoren
Mehr Sicherheit durch Kapselung
Wartbarkeit durch Vererbung
Erstellung von Klassen in der Praxis
Erstellung von Listenklassen
Entwicklung von
Klassenbibliotheken
Interner Aufbau einer Assembly für .NET
Erstellung von Assemblies
Platzierung von Assemblies im Global Assembly Cache
Vorbereitung einer Assembly zur Nutzung unter COM
Benutzung von .NET-Assemblies
Benutzung von bestehenden COM-Komponenten
Erstellung von
Benutzersteuerelementen
Was sind Benutzersteuerelemente
Erstellung eines Steuerelementes
Einstellung der Programmierumgebung
Unterschiede zwischen Design-Time-Modus und Run-Time-Modus
Persistenz von Steuerelementen
Entwicklung von Property Pages
Seminar-Ziel
Dieser Kurs versetzt Sie in die Lage, mit den objektorientierten Konzepten in VB.NET wiederverwendbare Komponenten selbstständig zu erstellen
Wer sollte teilnehmen
Programmierer, die Kenntnisse in VB.NET besitzen, die dem Einführungskurs entsprechen
Dauer des Seminars
2 Tag(e), 1. Tag 10:00-17:00h, Folgetag(e) 09:00-16:00h
Teilnehmerzahl
min. 1, max. 8 Personen *** Wenn Sie sich anmelden findet der Kurs statt! ***
Seminar-Gebühren
960,00 Euro p. P. zzgl. MwSt., inkl. Seminar-Unterlagen, Teilnahmezertifikat, Mittagessen und ganztägig Getränke, Obst und Snacks
Im GFU-Bookshop finden Sie u. a. folgende Bücher zu diesem Seminar / Lehrgang:
Das VB.Net Schülerbuch
Wolltest Du immer schon mal Programmieren lernen? Und das gleich in einer top-aktuellen Sprache? Bitte sehr, hier ist das Buch dazu! Dieses Buch wendet sich speziell an Schüler. Es werden keinerlei Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Es wird zunächst das Visual Studio erklärt, bevor es Schritt für Schritt ans Programmieren geht. Hierbei helfen viele Abbildungen und Screenshots. Von Anfang an entstehen lauffähige Windows-Programme (keine DOS-Boxen!), meist kleine Spiele. Mit steigendem Wissen werden auch die Programme umfangreicher, und es entstehen Spiele wie Memory, Kniffel und Superhirn. Dabei wird jedes neue Sprachelement an Hand einer praktischen Anwendung eingeführt. Schließlich werden auch fortgeschrittene Themen wie das Erstellen eigener Klassen, Ableitung und Vererbung, sowie das Erzeugen eigener Controls behandelt. Themen: Programmieren? Was macht man da? - Die grundlegenden Sprachelemente - Das Formular - Die wichtigsten Controls - Das Konzept der Events - Fehlersuche mit dem Debugger - Reihen und Collections - Der Grafik-Editor - Datenaustausch zwischen Formularen - Menüs und Kontextmenüs - Tastatur- und Mausevents - Datumsberechnungen - Grafik: Linien, Rechtecke und Kreise - Klassen und Objekte - Klassen selbst erstellen - Konstruktoren und Properties - Statische Member - Namespaces - Abgeleitete Klassen und Vererbung - Eigene Collectionklassen erstellen - Eigene Controls erstellen
Seminar
Spiele effektiv programmieren. Mit CD-ROM
VB. net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verfügung. Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einführung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit über die elementaren Grundlagen hinaus. Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner gehören zu einer vollständigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden. Mit Return from Orion wird schließlich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz. TOC:Einführung in VB. net. - Die Entwicklungsumgebung. - Variablen. - Kontrollstrukturen. - Verzweigungen. - Schleifen. - Arrays. - Funktionen und Sub-Routinen. - Grundlagen von DirectX. - DirectX Grafik. - DirectX Audio. - DirectX Input. - DirectX Play. - DirectX Setup. - Grundlagen der Spiele-Programmierung. - Erste Gedanken zum Spiel (Storyboard). - Level erstellen und Rendern. - Spezial-Effekte. - Künstliche Intelligenz von Spielfiguren. - Layout, Design und Modelling. - Level-Editor. - Glossar. - Verzeichnisse.
Seminar
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