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Pattern erkennen, Pattern nutzen
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Seminar-ID
S722
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Dauer
3 Tag(e)
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Preis
Offenes Seminar: 1.980,00 Euro p. P. zzgl. MwSt.
Oder Individual- / Firmenschulung: nach Angebot
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Kurzbeschreibung "Eigentlich" ist es ganz einfach - wie immer: Es gibt typische Aufgaben und dazu passende, typische Lösungen. Dennoch zählt das Thema Design Pattern unter Softwareentwicklern zu den anspruchsvolleren Themen.
Das Wissen über verfügbare Pattern allein reicht nicht, es ist auch notwendig, ein Gefühl für Pattern zu entwickeln. Es gilt, den Blick für Design Pattern zu schärfen und zwar sowohl in der Modellierungsphase, als auch in der nachfolgenden Implementierungsphase. Die Menge der bearbeiteten Pattern steht bei diesem Kurs nicht im Vordergrund, dennoch bilden die behandelten Pattern einen sehr großen Anwendungsbereich ab.
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Inhalt
- Einführung in Design Pattern
- Pattern in der "Realen Welt"
- Beispiele für Erzeugungsmuster mit Übungen
"Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben
"Factory" - unterschiedliche Objekte mit gleicher Schnittstelle erzeugen
"Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
- Beispiele für Strukturmuster mit Übungen
"Facade" - einfache Schnittstellen für komplexe Systeme schaffen
"Observer" - Kommunikationsstruktur für unabhängige Komponenten
"Composite" - die typische Implementierung für "Teile-Ganze-Beziehungen"
"Decorator" - eine flexible Form, um eine Klasse zu erweitern
"Proxy" - ein vorgelagertes Stellvertreterobjekt
"Adapter" - inkompatible Objekte über Schnittstellen koppeln
- Beispiele für Verhaltensmuster mit Übungen
"Command" - die Ausführung von Befehlen wird separiert vom Aufrufer
"Iterator" - ein allgemeines Verfahren, Elemente einer Liste zu durchlaufen
"Visitor" - Auslagerung von Operationen in externe Klassen mit Interface-Kopplung
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Seminar-Ziel Vor allem haben Sie eine Antenne für Pattern entwickelt. Zusätzlich kennen Sie die wichtigsten Varianten und können die Qualität Ihrer Softwareprodukte steigern. |
Wer sollte teilnehmen Softwareentwickler mit soliden Kenntnissen in Java, die mehr über Design Pattern wissen möchten |
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Dauer des Kurses
3 Tag(e), 1. Tag 10:00-17:00h, Folgetag(e) 09:00-16:00h
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Teilnehmerzahl
min. 1, max. 8 Personen *** Wenn Sie sich anmelden findet der Kurs statt! ***
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Kurs-Gebühren
1.980,00 Euro p. P. zzgl. MwSt., inkl. Kurs-Unterlagen, Teilnahmezertifikat, Mittagessen und ganztägig Getränke, Obst und Snacks
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Ort des Kurses
GFU-Seminar-Zentrum Köln oder bei Ihnen als Inhouse-Schulung
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Offene Termine
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Durchführung garantiert
freie Plätze verfügbar
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Firmenschulung
Inhouse-Schulung mit Wunschtermin Anfragen
Individualschulung
Schulung für eine Einzelperson mit Wunschtermin Anfragen
Wir beraten Sie gern

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Infoline 0221 82 80 90
Email an GFU
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Im GFU-Bookshop finden Sie u. a. folgende Bücher zu diesem Kurs / Weiterbildung:
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C# 3.0 Design Patterns
C# 3.0 Design Patterns O´Reilly Vlg. GmbH & Co. Bishop, Judith
Kurs
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Design Patterns in Ruby
Design Patterns in Ruby Addison Wesley Olsen, Russell A.
Kurs
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CSS & HTML Design Patterns
CSS & HTML Design Patterns 350 CSS-Rezepte für jedes Design und jeden Browser Addison Wesley Verlag Bowers, Michael C.
Kurs
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Moderne C++ Programmierung
Moderne C++ Programmierung Klassen, Templates, Design Patterns Springer-Verlag GmbH Schneeweiß, Ralf
Kurs
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Design Patterns for eScience
Design Patterns for eScience Springer-Verlag GmbH Gardner, Henry Manduchi, Gabriele
Kurs
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ActionScript 3.0 Design Patterns
ActionScript 3.0 Design Patterns O´Reilly Vlg. GmbH & Co. Sanders, Bill Cumaranatunge, Chandima
Kurs
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PHP - OOP, Design Patterns und UML
PHP - OOP, Design Patterns und UML Comelio GmbH Skulschus, Marco
Kurs
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Ajax Design Patterns
Ajax Design Patterns O´Reilly Vlg. GmbH & Co. Mahemoff, Michael
Kurs
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Design Patterns in Java
Design Patterns in Java Addison Wesley Metsker, Steven John Wake, William
Kurs
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Modern OO Design Patterns in C++ and Qt4
Modern OO Design Patterns in C++ and Qt4 Prentice Hall Ezust, Alan Ezust, Paul
Kurs
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